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^5 



Log iN d ほ k&book シ リ ーズ 

PC-9801 で 自在に シ ユー ティング ゲームが 作れる！ 

シ ユー ティング ッ クール 98 



『ゼビ ウス』 や 『グラ ディ ウス』 でお なじみの、 2D のス クロー 
ル型シ ユー ティング ゲーム を 手軽に 作る ことができます。 
自機ゃ 敵 キャラ、 武器の グラフィック、 さらに 動き や 攻撃 方 
法な ど、 さまざまな 要素 を エディツ 卜する ことができます。 
ログイン ソフ 卜 ウェア コンテ ス 卜に 入賞した、 優秀な サン プ 
ルが 入って いますので、 すぐ ゲーム を 楽しむ ことができます。 



>PC-980 1 、 PC-982 1 シ リーズの/ (ソ コン （UV/VM 以降、 
FELLOW, MULTi, MATE を 含む） 

NEC 製 PC-980 1 シ リーズの ゾ （ソ コン のうち、 PC-980 1 初期/ 
E/F/M/U, PC-98XA/LT/HA/D0/D0 + では、 本 ソフト を 利 
用で きません。 また、 PC-9801XL/XLVRL/PC-H98 では、 ノー 
マル グラフィック モードで のみ、 利用 可能です。 なお、 PC-9801 
VM に は、 アナログ 1 6 色 グラフィック ボー ドが 必要になります。 
8 階 調 液晶 ディスプレー を 装備して いる 、ノー 卜 タイプの パソコン 
でも 利用 可能です。 ただし、 マウス カーソルが 見に くくなる など、 
操作に 支障が 出る 場合が あります。 

EPSON 製 PC-286/386/486 シ リーズの ノ （ソ コン でも 利用 可 

能です。 

> 日本語 MS-DOS 

NEC 製 MS - DOS の バージョン 3.3、 3.3A、 3.3B、 3.3C、 3.3D、 
5.0、 5.0A-H のい ずれ かか、 EPSON 製 MS-DOS のパ' 一ジョン 
3.3、 5.0 が 必要です。 
»PC-9801 シリーズ 用 パス マウス 

本 ソフ卜 を ご 利用いた だくに は、 バス マウスが 必要です （シリア 
ル マウス は 使用で きません） 。 
>FM 音源 

NEC 純正の FM 音源 を 搭載して いる パソ コ ン では、 BGM を 楽しむ 
ことができます。 



定価 4,800 円 （本体 4,660 円） 



I 本書に 添付した ソフ 卜 ウェア を 利用す るに は 
次の 機材お よび ソフ 卜 ウェアが 必要です。 



9784756108999 




1913055048004 
ISBN4-7561-0899-7 C3055 P4800E 






参 グラフ ィ ツクか 5 攻 》 方法まで、 さまざまな SS を 作る ことが 可 SS です： 



S 圃^ 

Z 國羼 J 【一 @SM L 



^ ^インチ 

ElpI^ スク つき d 



シュ丄 アイ ン グック I ル ss 



PC-9801 で 自在- J 

^ シュ I ティング ゲ I ムが 作れる. 



1967 年 5 月 18 日、 愛知県 生まれ。 代 
表 作品 は、 「 パ カスカ ウォー ズ J 以外 

に、 「ソード ォブ レジ エンド j 、 r ョ 
コス カウ 才ー ズ』、 r タ テス カウ ォ一 

ス: (すべて PO8801) などの ッ クール 
ソフトが ある。 ゲーム は 主に、 RPG、 
シ ユー ティング、 パズル を 好む。 



feto mSK&BOOK シ リ ーズ 




m 



•9801 で 自在に シ ユー ティング ゲームが 作れる! 





fete mSK&BOOK シ リ ーズ 





アスキー 出版 局 



^mb DISK& BOOK シ リーズ 



シュ 一 ティ ングッ クー』 レ 9 8 




シ ユー ティング ッ クール 98 緊急発進 



シ ユー ティング ッ クール 98 と は 



シ ユー ティング ッ クール 98 では こんな ことができる 



サンプル ゲーム を 遊んで みょう 



突撃 指令 94 —— 
ラウド ，パーティー 



11 



14 



ェ クシ 一 ド 
ガル 卜 ライ 才 



4 



12 
16 



キミよ シ ユー ティングの 歴史 を 知れ ！ 



イング ッ クール 98 で ゲーム を 作ろう! 



シ ユー ティング ッ クール 38 を 使うた めの 準備 
エディターの 使い方 




マニュアル 1 



マニュアル 2 



マウスと キー ボー ド について/ブル ダウン メニュー ノウ イン ドーの 操作 方法 

グラフィック エディターの 操作 一一 
ファイル コ マン ドの 操作 

□- ドノ セーブ/ステージ 数 調節/画面 消去 

ステージ • 敵 キャラ • パ レツ 卜の 初期化 

メイク ディスク/ゲーム データ ゾ 《スの 変更/エディ ター を 終了す る 

DOS コマンドの 実行 ノ シ ユー ティング ッ クール 98 について 



34 
40 

42 
48 



バ カスカ ウォー ズ 八ード ディスク 対応版 CONTENTS 



マニュアル 3 



> テス 卜 プレーの 仕方 

テス 卜 プレーの 3 種類の モー ド/ ゲーム 画面の 説明 
テス 卜 プレー 時の 装備に ついて 



52 



マニュアル 4 



自 機と 武器の エディツ 卜 



54 



エディ ッ 卜する キャラ を 呼び出す/キャラ を 格納す るノ キャラの 消去 
大きさと ゾ V° ターン 数 を 変更す る/武器の 性格 を 決める 

敵 キャラの エディツ I 

敵キ ャラの 種類 を 把握す る/敵 キ ャラの 性格 を 決める 

死んだ 後 ど う なる かの 設定 Z 攻 撃 方法の 設定 Z 敵キ ャラの 動き 

敵 キャラの コ ピー Z 敵の 位置の 設定 



マニュアル 5 



64 



マニュアル 6 



> マップの エディツ 卜 



70 



マ ッ プは 背景 ゾ 《ターンで 作る ノス クロー ルス 卜 ッ ブの 設定 

デモの エディツ! 



マニュアル 7 



デモ は シナリオで 作る ノ シナリオ 作成 コマ ン ド/ 文字 フォン 卜の 作成 

その他の 設定 

全面 共通 設定 ノ 各面 別 設定 



72 



76 



バ カスカ ウォー ズの データ をシ ユー ティング ッ クール 98 で 使う に は 79 

音楽 ッ クール を 使って ォ リ ジナル BGM を 作って みよ う so 

シ ユー ティ ングッ クール 9 8 作品 g の 《ai らせ 82 



3 



シ ユー ティング ッ クール 98 




スクランブル 




[" シュ— ティ ングッ クール 98j は， PC-9801 
で、 镟ス クロ一 ルゃ横 ス クロー ルの シュ一 
ティ ング ゲーム を 作る ための ツールです： 

この ヅフト は、 以 liiiT ノ 、'カスカ ウォー ズ J と 

いう^ iW で TAKERU か ら JE'/d されて いまし 
たが, その 完成 度と 自山 度の 高 さ から まだ 
に 人気が 高く 、 令 回 DISK&BOOK シ リーズ 
の に 加わる ことにな りました。 



この ソフ 卜 で は |'J 機 や 敵 キャラ はもち ろ 

ん、 ^n- の マップ や 武器の, iwr まで、 思い 
どおりに、 し 力' も fSjtH に 作成す る ことが で 
き ます:. 人 公 は 戦闘機で も .じ で もい いで 
すし、 スクロール も 凝で も 横で も、 なんで 

もかんでも あなたの EJ 山に できます ん 二の 
ように シ ユー テ ィ ングッ クール 98 は 作る 人 
の やりたい ように、 山山に オリジナルの ゲ 



ームを 作る ことができる ソフト なのです 

これまで、 ログイン の' 1 ' ノ フコン 

PRESS" や" 4； 確^ クリエ イタ— ズ' 1 な ど の コ 
—ナ 一で St 々 の お \\ ： ソフトが! 56 ^ されて き 
ました- シュ一 ティン ゲッ クール 98 を ('おえ 
ば， これらに 負けな I 、作, V, を 作 る こと がで 
きます さあ、 あなた も オリジナル 作 ん', の 

制作に 挑 W してみ ましょう c 








5 



乂 



自機ゃ 武器の 設定 



二 こで は、 機と 武器の, i'J; 定を する ことができます。 内蔵され 
て'、 'る ゲラ フ ィ '., ク エディ タ 一を 使って、 ゲームの K 人 公 や 武器 
を 作成し ましょう。 武器の 威お や！ E!/ き はもち ろん. ^52 ノ ； ターン 
まで あなたの 思 t 、どお り に 作成す る ことが 能です。 




^おの マ ■') ブ を 作成 します まず、 マツ ブチッ プと 呼ばれる ' ヽ 一 
ッを 作り、 それら を ジグソ 一 ハズル のように 糾み 合わせて いく こ 
とで、 ゲーム 中の ff お を 作成して いきます また， ここで は ォーフ 
ユング や エンデ ィ ングの デモ、 文字 フォン トの 作成 もで きます.. 



ここで は、 敵 キャラの, : な：^ がで きます- ここで も、 内 tt - のグラ 
フィック エディター を f'WH する ことで、 ォ リ ジ ナ ルの 敵キ ャラを 
描く ことが,' J 能です. 大きさ や 耐久力. 攻孥カ や マ -j プの どこに 
«ル} させる かな ど， さ ま ざまな, 役せ をす る ことができ ます。 



、そのほか さまざまな 設定 一 

ここで は， ゲームで やられた あとの';! や 逝む スピード、 コン 
テ ィ ニューの [0] 数な ど、 ゲーム バランスに 関 する^ん 'をし ます： 
この 設定 次第で、 難お I なや テンポな どが 变 わって くるので、 怕丁( 
に^ していき ましょう。 BGM のおせ もこ こで ない ます： 





GH 




，：; 


ill 









攣 一 



6 



シ ユー ティング ッ クール 98 




シ ユー ティング ッ クール 98 に は、 シ ユー 
テ ィ ングッ クール 98 川に 析 たに 作成され た 
'突^ 桁 令 94』 と， ログイン ソフト ゥヱ アコ 
ン テスト 人赏 作品 「ラウド • ハー テ ィ 一』、 
- ガル ト . ライ ォ』， 『ェ クシ 一 ド』 の 4 本が サ 
ン ブル ゲームと して 人って います （ / f の 写 眞 
参照),， これら は， どれ も オリジナリティ一 
： 二 あふれた ものば か り なので、 ゲーム 作成 
の ^きになる ことでしょう。 S 初 か ら A; 作 
を 作ろうと するとお みすぎ、 ^1!！ (してし ま 
いがち です W めて ゲーム を 作る 人 は、 こ 
れらの データ を' なえたり， グラフィック を 
描き 変えたり する こと で 操作に 慣れて I > く 
二と をお ススメ します-. 

それで は 'お！^ に, ；化ぶ を 変えて みま しょう.. 





'■ d ' ， 








1 1 






自 機と 武器 を 変えて みる 



二 



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礼. 

A 




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r-w めに i'i 機と as を 変えて みま しょう。 
二れ らをォ リ ジナル の ものに ff える だけで， 
デームの 印象が かなり 違って きます。 

まず、 メニューから ri 機と 武器の 設定 を 
選び、 そこから ri 機の グラフ イツ クを 呼び 
出し ましよ ラ。 こうし て 呼び出 した 自機 を、 
グラフ ィ .., ク エディ タ 一を迚 つて 描き 変え 
て セーブ すれば、 次に ゲーム を、'/： ち にげた と 
き に は 描 き -な え た i:i 機 が ^ル） します 

同 じ 要領で 武器 も 変える こと が 可 簾です' 
武器の 坳 rv に は. 成お ゃス ピー ド、 勉き h な 

どい ろ t » ろな, f«£ をす る こ とがで き るので， 

d 分で あれこれ^して みましょう:， 



， 

















王 《 

























酽' 


















1 













まず、 メニュ I の 【自 機と 武器】 を 開き、 そのな かから 【自 機と 

武器の エディツ 卜】 を 選びます。 そこで さらに 【呼 を 選んで、 

g 機の グラフィック を 呼び出します。 すると 画面に 自 機の グラ 

フィックが 表示され るので、 グラフィック エディタ— で 描き 変 

えてく ださい。 それ を 【格納〕： すれば 完了です。 



敵 キャラ を 変えて みる 




マップ を 変えて みる 




tz. ~ r y TkT U えた もの を 組みれ わせて いきましょう. 



次 は敵キ ャ ラ です： 敵キ ャ ラ^ 定を する 
場; > も， «本 的な 操作 ん 法 は d 機と 武器の 
,13 おと M じです. さらに 二 こで は、 敵 キャラ 
の 煤? き'、 ターン や W 点、 f? 動す るハ ターン 
などの さ ま ざまな^ お をす る ことが" J 能で 
す： また, 敵 キャラ を 背景 マツ フ ヒ のどの 位 
；&: に ft し' il v l' する かなと も 二 こで 決める こ ヒが 
でき ます- それで は、 呼び,' |', した 敵キ ャラを 
グラフィック エディターで 描き 変え、 マツ 

プ 上に! Vfff していき ましょう。 おお J か ら 全 

部の キヤ ラク ター を 変えなくて もい I 、です 
か ら 、 操作に ft れ るた めに も 少し ずつ 変 え 
る こと をお すすめし ます,.. 出現 数な ど、 ノ 、' 
ランスの こと を えて rt L '^ してく だ さ i \ 




1-k 




『 



自分で グラフィック を 描き 変えて、 動き ゃ攻擊 i を 設定した 敏 キヤ 

ラが、 ゲ —ム 画面で 自 機に K いか かってき ます。 



その他の 設^で は， ゲーム バランス を 管 

理 する、 さまざまな 設定が できます ''；1'4 
にある ような， "自 機が やられた とき "の設 
定を" やられた あと その 坳で 復活 させる" 

力'、 それとも "指' ぶ し た im までなる" かに 
よって， ゲームの 難 が 変化し ます. そ 
の ほかに も、 キー を 押した ままで 迚射 を" j 

C ~~ BGM の ) 



操作 を 覚えたら、 オリジナルに 挑戦しょう! 



'^m^r 1 ク。 


、w ■' 一 

1 


W に > n 





サン ブル ゲームの 設定 を 変えて いく こと 
で、 この ソフト の橾 作に も だ t 、ぶ 憤れた こ 
とと^ います、 さあ、 次 は あなた だ けの ォ 
リ ジナル 作 W に チヤ レンジし てみ ましよ 
う： これらの ^^の ソフト は， 々まで ログ 
イン ソフトウェア コンテ ス 卜で 人 遒 をした、 
オリジナリティ 一に あふれる 作品た ちで 
す： あなた も これらの 作品に 負けない よう 
なォ リ ジナル ゲーム を 作って みま しょう- 




鋼鉄 天使 



シ ユー ティン， スビ リツ 卜 



* YH *ir ' 零 

A ~ 一 k 



メタル 'ブーム 




スーパー キヤ ッ卜 タマ タロー 



シ ユー ティング ッ クール 98|j|g(^gj8! 



最後に ゲームの さま さまな, r わ ヒ を 変えて 

みましょう。 ステージ 数の,!'！ i 'ぶ や、 メニュ 
一の" その他の ^'足'' を 変える ことで ゲーム 
"ランス を' T?ffl する ことができます： ステ 
ージ& は、 1~9 ステージの 問 で 1^ 由に 決め 
る ことができ るので、 ！ 1 ：]^ の ゲームに 合わ 
せて ス テ ージ敉 を^せ してく ださい。 



c 自 機が やられた とき 〉 




A 


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1: 


B 





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24 


M 









能に したり. コンテ ィ ニューの I"! 数 を 決め 
る こと もで きる ので、 ゲームの ffiW 度を簡 
単に^^ する ことができます。 

また、 その他の ,13 せで は、 ゲーム 屮に流 
れる BGM や. 幼! 11?"? の, i5 ^もで きます— あ 
ら かじめ II し 3: されて いるもの を Mi 川 しても 
いいです し， もし 'バに 人った ものがない 場 

rv は ， 別' ゾ d りの r き楽ッ クール j で 作曲 し た 

BGM を Willi する こと も 可能です。 



ステージ 数 



ステ I ジ数は ー ステ I ジか 

ら最畐 9 ステ— ジ まで 自由 

に 1 する ことができます。 




全 K 曲の BGM のなかから、 r ボス キャラ r 9 

I ムォ ー バ Irs 面の 【メイン BGM】*iB び 

ます 別売り の 音楽 ック I ルを 使って 作曲し 

た BGM を 使う こと もで きます" 



9 



サンプル ゲーム を 

遊んで みょう 



： シュ一 ティン タツ クール 98』 は 、 "誰でも 簡単に シュ一 ティング 
ゲーム を 作る ことができる ツール'' です が、 「たとえば、 どんな もの 
が 作れ るんだろう」 と 疑問に 思う 人 もい るでしょう。 シュ 一ティン 
グッ クール 98 は、 そんな 人 たちのた めに、 その 機能 を 限界まで 引き 
出して 作られた、 サンプル ゲームの データ を 4 本 用意して います。 
このうち 3 本 は、 ログイン という 雜 誌で 行なわれ ている、 "ログイン 
ソフ 卜 ウェア コンテ ス ド' に 入 貸した 作品です。 賞 を 獲得した ぐら 
いの 作品です から、 グラフィック、 ゲーム バランス など は、 どれ を 




雲の 浮かぶ 青空 …… そんな 平和な 風景に、 突如と して 現われた、 謎の 破壊 
集団： ふたたび 平和 を 取り戻す ため、 敵 を 破壊し まくります。 




敵 を'' 擎っ" だけでなく、 "斬る'' という Srf 乍 を 加える ことで、 既存の ゲーム 
に はない、 あらたな ゲーム 性 を 生み出し ている 作品です。 



とっても一 級 品。 さらに、 ツールの 機能 を 使いこなす ことによ つ 
て、 同じ ツールで 作った ものと は 思えない 個性 を 持って います。 そ 
して、 残りの 1 本 は、 あらたに シュ一 ティング ッ クール 98 用に 作ら 
れた サンプル ゲームです。 1 ステージ だけと いう 非常に 小さな ゲ一 
ムで すが、 ツールの 基本 機能に 忠実に 作られて いますので、 自分で 
ゲーム を 作る 際に は、 大いに 参考になる ことでしょう。 

とにかく、 まず は サンプル ゲーム を 遊んで みて ください。 プレー 
している うちに、 きっと あなた も ゲームが 作りた く なる はずです。 




派手な パワーアップ こそありません が、 シュ一 ティ ングの 王道と もい え 
る、 "敵 を « つて、 攻 5£ を よける" を ^ に 楽しめる ゲームです。 




— Z メ 二", 》、—1 力/ レ卜 'フィォ メ 丄 



* スカイ ク ラフ ト"、 "ブレイド ガン ナ一" の 2 タイプに 変形 可能な 自攒を 操 
り、 派手な パワーアップで、 激しく 攻 K してく る 敵と戦います。 



10 



シ ユ- ティング ッ ク-ル S8 緊 急 発進 




突撃 指令 94 



作 ： 安田 和央 



パワーアップして 破壊の 限り をつ くせ 



◎ 



作品 紹介 



◎ 



シ ユー ティン グの 爽快^の ひと つ は ， iTi 
W する 敵 を どんどん 破^して いくこと では 
な いでしょう か, この 作品で は 、 敵 だけで 
はなく、 ビルな ども 破 W する ことができる 
ようにな つていて、 "破^す る お 快お" を rtft 



面に 押 し 出 しています,： 敝の攻 » も そんな 
に 激しくな く， こちら の攻 やで fl ぼ i で き る 
ものが ほとんどです- ステージ 敉は ひとつ 
で エンディング もありません 力;、 この ぬ快 
^を ぜひ .1 な あ しんで みて ください 




t r t r t 



装備で きる 破壊 兵器の 数々 



( A (アトミック) ボム ） 、 ワイド 〉 （ G (ガトリング) ライフル) 



自« から 斜め 下に 投下され る、 地上 攻; £ 用の 
« 弹 です： 燔弾 は、 敵 や 背景に 触れる とほ 風を卷 
き 起こし、 その 爆風に «れ た 敵 も 破壊す る こと 
が 可能です。 カプセル 2 個で 装備で きる ので、 
ゲームが 開始したら すぐに 装備し ましょう。 



自« の 前方 広範囲 を 補う ショットです, _ 通常 
» と 並行に、 ふたつの 弹が 前方へ 飛びます。 2 
段階の 破 * 力が あり、 ワイド を 装備した あと 
に、 もう一 度 ワイドの バヮ一 アップ をす る こと 
で、 ワイドの 破 壞カを 上げる ことか' 可能です。 



自 機が ゲ 一ムスター ト 時から 装備して いる、 
通常 弹を バヮー アップさせます。 さらに 強い 破 
壊 力 を 持った 通常 * を、 まっすぐ 前方に S ち 出 
す ことが 可能です。 通 ffi 弾 は、 初めから 強力な 
ので、 あわてて 装備す る 必要はないでしょう。 



C ク フッシ ヤー ノ 




8 つの 弾が、 自檎を 中心に 広がります。 自檁 
のま わりにい る 敵 を一 掃す る、 強力な 広範囲 破 
ほ 兵器です。 ただし、 この 武器 だけ は弹 数に ffi 
りが あります ので、 注意して 使って ください。 



し す 
ま ' 
す 自 




プレーヤ一 は、 2、4、6、8 の キーで， それ ぞ 
れ， 下、 左、 右, 上に 自欉を 移動 させ、 敵た ち を 
破 « していき ます。 特定の 敵 を 倒す と 出現す 
る カプセル を 取る と、 画面 下の ゲージが 顺に 
点灯して いきます ので、 装備 させたい ゲージ 
が 点灯したら Z キ一 を 押してく ださい。 X キ 
一 を 押す と、 装備して いる 武器が 発射され ま 
す。 クラッシャー を 使う に は、 X キー を 押し 
ながら、 Z キー を 2 回 押してく ださい： 自機 
は、 » の 攻撃 を 受ける と 破壊され. 残 機が な 
いとき に破壞 される と ゲームオーバーです。 




いわゆる、 ポンバ I で 

が 危なくな つたら、 悄 

ラょラ にして < ださ 5 



®jst は、 一度に 3 個まで 投下す 

る ことができます： i の 下方 




これ を すれば、 方から 来 

る W に は， ほほ 無 a* です 翠目 

に SS してお キ」 ましよ-つ。 



通常 s は- 3 a 射す る ことが で 

さます。 ただし、 ik 切れに は 十 

； 2d 意して ください。 



n イツら を 

倒して 



11 




I クシ一 ド 



作： 矢 向 信 夫 



よける 快感！ 正統派 シ ユー ティングに！ 



◎ 



作品 紹介 



◎ 



こ の 作品 は、 難易度 を 抑える ために パカ 

スカ ウォー ズ では! 1 し かつ た" 自 機の 当た り 
W せ を 小さ くす る" という テクニック を 使つ 
て、 敵の 攻 g を 避け やすくす る ことに 成功 
した 作 品です： この. fl! ィ ひさな やられ かた 
をす る ことのない ゲーム が サンプル ゲー 
ム として 遠 ばれた 理由です。 

ェ クシ一 ド は， fri 近の シュ一 ティング ゲ 
ーム にあり がちな， ゲーム を 飾り ，',: てる デ 



モ iiniifij や、 i*i 面が 彈で見 
えなく なるほど * 手な パ 
ヮー アツ プ はあり ませ 
ん-. しかし. メタリック 
な グラフ ィ ッ ク デザィ ン 
と、 K めに 仰 えられた 難 
が 特徴の 作品です-. 

敵の 攻 *!* をよ け まくる 快 

を 味わって ください。 




◎ 



ス卜ー II— 



◎ 



西暦 2096¥, &I 3 は 草 * 的 に * 要な » 点 

である S をめ ぐって、 し烈 な攻 防 を 繰り返 
していた。 そんなな か、 もっとも ,','!; い 科'' f 



この ゲームの 目的 は， 自機" メ タル' ウィンド" 
を » つて 全 8 ステージ を 51 み、 最後に A 国の 超 巨 
大 軍事基地 衛星 ネ才' アース を破壞 する ことで 

す。 自療は テンキーの 8、2,4、6 で 上下 左右に 移 
動す る ことができます。 敵を攻 まする 方法に は、 
3 段階に パワーアップ する" メイン ショッ ト'' と， 
敵の 攻 S を 吸収す る" エナジー ブラス ト'' が あり 
ます。 メイン ショットの 発射に は スキー、 ェナ 



わ を^つ AW は "超 I i 大 軍事基地 衛星 ネオ ■ 

アース" も鬭 発する c nrnm 卜-を a 由に 移 
動で きる それ は、 瞬く 問に、 ）i、 そして 地 



ジー ブラス 卜の 使用に は Z キ一 を 使用し ます： 

エナジー ブラス トは、 自纖の 前方に 発射され, 敵 

の 攻》 を 30 発 吸収す ると 消滅 します。 

この ゲーム は自 機の 当たり 判定 を 小さめ に設 
定 している ので、 敵の 攻 S を かなりよ け やすく 
なって います。 これによ つて 雜» 度が 低くな つ 
ています ので、 シュ一 ティング ゲームが 苦手な 
人で も * しむ ことができる でし よ う 




f ショット パワーアッ^) 



この アイテム をと ると， 目 機の 前方に 
発射され る メイン ショッ 卜が 1 段階ず 



つ パワーアップ します e メイン ショッ 卜 は 全 fiB で 3 投晴 

» り、 アイテムの ふたつめ を 取った » 点で ■» 状 nt とな 

ります 【 初 W 状! B では 前方に シ 3 ッ 卜が 出る だけで 
すが、 パワーアップ をす るた びに 一度に 発) W される ?<IS 

が 多くな つてい き、 « を 倒し やすくなります。 





…画 




1 段階 




球 ヒ の あらゆる 地械を 制圧して t 、つた 
この 状'; W を 打 W すべく、 ネオ. アース を 

内 » から «續 する 針 面が 違 行して 》 、た 鬭 
% コードネーム 1 ' メタル-ウィント" も 
の m の 光 が 火 V. ^地 を 飛び なつ。 




さ ナジ 一 ブラス 卜〉 

エナジー ブラス 卜 は、 発 射される と ゆ 
つくり to 方に 向かって 飛んで いき k m 
の攻 it を 吸収して くれる 防御 兵器で 
す。 この アイテム を 取る と、 ひとつ だけ ス卜 ック する こ 

とがで きます， この 兵 B は 一度に ひとつし か ストックで 
きず. 持って いる 状 BE で 再び アイテム をと ゥて も， スト 
/クを 場 やすこと はでき ません。 




メタル • ウィンドから？！ 射された エナジー ブラス 卜が. 
次々 と » を 擎» して 突き進んで いぎます： ザコ キャラに 
は大 ff^ 効な この 兵 》 です が、 耐久 ff^O 以上 ある 》 や 
B 寒^に »W すると， IS*? に^ H してし まいます。 



12 




ステージ 紹介 




シ ユ- ティング ッ ク-ル 98 緊急 発 S! 




火 墨 塞 地から 出 b した メタル - ウィン 

卜. H いか かる •«{ 機 を K ちお とせ！ 



ボス は 幅広い ビームと、 分 I！ (する 弾 を 使 
つて IS¥ してく る。 小刻みに かわせ。 



1 面 は, 火星から 飛び —ケ つた メ タル' ウィン ドが 地球に 向かう ス 
チージ です。 ステージの WW に 地球と lj、 そして ii お ¥11 的の^ I 
、-料 衛星 ネオ ■ アースが 見えます t ステージの 最後に は AH の攻 

S 衛星に よ る 迎^が 待ち 構 えてい ます， 



ステ 



-ジ③ 



敵の 軍事 C 場への 侵入に 成功した メタル • ウィン ドは、 に 場内 

を破壙 していき ます 匚 場内で は 製造 さ れ たばか り の 敵機が a 織 

されて います:， 今のう ちに Wi '^してし まいましょう 敵の ボス は 
^術の 戦 Ifl] 機 と Ifr 故 機 を從 えて ひ^します。 



工場 内で は、 コンテナ や. Kifi された 兵 
^が 次々 と邏び 出されて いく。 



ボス は 護 it 灘を 2 機 従えて いる。 護衛 機 
を 倒しても， 搭載 稱 による 攻孽が ある,， 



ステ 



-ジ② 



A 国の' ポ事 基地が、 遣 跡の ト' にある という 情報 をつ かんだ メ タ 
ル • ウィンド は、 jfl 跡 1ゾ や を' おき 進みます ifi 跡の H: に 力 モフラ 
—ジュ した 迎ゃ ミサイル や、 水 H: を^ら せて Li 機の 行く f- を附む 
敵の 攻^が^ ち 受けます： ボス は 水の レーザー を 使って きます： 




a» の 上空で « り 広げられる！ k い： 美し 
い 背景に 見とれて いる 場合で はない ぞ-. 




ボス は、 タンクに 収納され た 水 を ir ち 出 
して メタル * ウィンド を攻 ie してく る。 







■ 








^ itt 


( 





すでに I？ 市 は 火の 海 だが， sag の 手 は ゆ 
るまない. 鳜¥ 機 を W 墜 せよ： 



特異な 形態 をした ボス： さ 機と も 伸箱自 
在な 腕 を 使って 攻撃して く る。 



4tfii は^ 速 スクロール 面です c A 国に よる 都市 爆搫を 阻止す るた 
め、 メタル * ウィン ドは戦 います 敵迎ゃ 機に よるし 烈な攻 や を 
かわしつつ、 敵の^ や 機 を^^し ましょう: ボス は 伸縮 ti 山な 腕 
と、 I (人な 体 を 利用した 体当たりで 攻撃して きます。 







いは まだまだ 続ぐ… 


この テクニック を 学べ 


静 エナジー ブラス 卜の 秘密 



この ゲームで 使われて いる" エナジー ブラス 

ト'' という! H ^兵器 は、 ほかの ゲ―ム でい う" ボ 

ン バー'' と は 作り方が 違います。 ボン バーの 類 
に 見えます が、 ェ ナジ一 ブラ スト は 実は'' バリ 
ァー （防御 型）'' なのです。 普通の ボン バー は、 
クラ フィック を 描いた あと、 «、 横 それぞれの 
ホン バーの 場所に 格納し ますが、 この場合 は、 
バリアーの 場所に 格納し、 "武器の 性格の 設定" 
で 次の 設定 をし ます。 "武器の 動き" を 前方に 飛 

ぶように 設定し、 さらに 自 機と X 座標と Y 座標の 

動き を 合せない ようにし ます。 そして 威力の 設 
定を すれば、 前方に 飛んだ オプションが、 設定 

し た敏 力の 分 だけ 敵の 攻 を 吸収す る^ 兵器 
か できあがります： 



ス 
卜 

し 
ま 
し 




13 




i n i 1 1、 

L LI し/ し/ 

ri n n ~i 1 1 
i~ Till i :i 



ラウド • 八 




作 ： 全 並大輝 



敵の 攻撃 を かいく ぐって 剣で 斬れ ！ 



◎ 



作品 紹介 



この 作品 は、 ログイン' 93 年 18 号で、 ログ 
ィ ン 人' fi' の ック— ル 部門 2 席 に 輝 t > たもの 

です.：. シ ユー ティング といえば， r I 機の攻 

攀は" 禅 を？? つ" という 遠 ¥6 離 か らの もので 
した. - しかし、 この 作品 は" 剣で 斬る" とい 
う 攻ぉを 盛り込む 二と で、 敵との 接近^が 
できる ようになって います,. • おかげで、 他 



折鲜 



のシュ 一ティングと は '線 を した、 
な ゲームに 仕 に がって いるので す。 

また、 ゲームの' ぶ 成 © も く、 ^に ゲー 
ム パランス は 目 を 昆張 る も のが あ り ま す。 
展開が 単調に な ら ないよう に 配置 さ れ た 敵 
キャラ、 多彩な 攻^の ボス キャラな ど， 遊 
ぶ 側のお 持ち をよ く g えて t 、る 作に です 



ス卜ー U 一 



◎ 



人!! おは， 饯© となく 戦い を 繰り返し てき 
た。 そのたび に、 人^ は哗 き， 戦う ことの 
;& かさ を 知る。 しかし、 わずかな 時間で も 
乎 和が 訪れれば、 安息の 日々 は 人々 から そ 
れを f¥ いぶって しまう。 そして、 0" また、 
人類 は 過ち を 繰り返そうと していた …… 

大国 ど う しの i > がみ 合 t > から 勃発 し た 星 



間 戦争。 劣勢 を 強いられた 某国 は、 「洋上に 

敵 I h の が 集結しつつ ある」 という 情報 か 
ら、 起死回生の チャンス を 得た。 "敵国の 戦 
艦が 集結す る 位置 に、 ミサイル をテ レボー 
ト させる" この 無謀に も 思える 賭けの 鍵 を 
握る' 敵国 軍の 集結 位置 を 調査す る ため、 
サイバー ドール 部隊が 出撃した …一 




プレーヤ一 は、 サイバー ドール （以下 C'D) 
を 操り、 前方に 飛ぶ" ショッ ト'' と自 機の 前方 を 
覆うよう に 攻撃で きる "ブレー ド'' の 2 種類の 武 
器 を 使って 敵 を 倒して いきます。 特定の 敵 や、 
ある 背景 を 壊す と 出現す る アイテム を 取る こと 
により、 武器 を 変更す る ことが 可能です。 全部 
で 8 つの ステージが あり、 各 ステージの 最後に 
登場す る ボス キャラ を 倒せば ステージ ク リア一 
となります。 自槻 は、 敵の 攻 《 や 背景に 押しつ 
ぶされ たりす ると 破壊され てし まい、 残 機が な 
いとき に 破壊され ると ゲームオーバーです。 

C • D は、 テンキーの 2、 4, 6、 8 で、 それ ぞ 
れ下、 左、 右、 上に 移動で きます。 同時に 押せ 
ば、 料め に 移動させる こと も 可能です。 X キ一 
を 押す と、 ショットと サブ ゥ エボン （通常 はブ 
レ 一ド） を 同時に 打ち出します。 





敵の スキ をつ いて、 剣で 斬りつ ける ！ ふつ 5 のシニ 
ティング にない 爽 快感が、 この 作品に はあります。 




任務の ため、 危険な 舞台 を 駆げ 抜けて いく 自機。 しか 
し、 ^を 遂行した あとに 待ち受ける ものと は …… 。 



アイテム 紹介 



に LiiJ 



II n 



スコアに 500 点が 加 » されます。 得点 ibW 万の 倍数 を 
超える と C*D の 残 機 数が 追加され ますので、 この ァ 

ィ テムが 出現したら 獼極旳 に 取りに 行きましょう。 

C ' D が 最初から 装備して いる ショッ ト (バルカン) の 
バヮー アップ 版です。 攻 寒 できる 幅が 広くな り. その 
威力 も 上がります。 一番 使いやすい 武装でしょう。 

ショット を、 "レーザ一" に 変更し ます。 襟 準 装備より 
も攻 IE できる 幅が 狭くな つてし まう のです が t 威力 自 
体 はかなり^ 力です。 小型の 敵なら 貫通し ます。 

ショッ 卜 を、 "ミサイル" に 変更し ます。 レーザーと 同 
等の 破壊力 を 持ち、 攻 51 幅 も 広い のです が、 飛行 速度 
が 遅い のが 弱点です。 また、 凝 多に 出現し ません。 

前方 を 31 うように 剣で 斬る、 樣 準 装 漏の サプゥ ェポン 

です。 サブ ゥェ ボン を 変更す る アイテム は 曙され てい 
るた め、 滅多に 目に する ことはないでしょう。 

C • D が 身に つけられる 唯一の 防御 装鑭、 "アーマー" 
です。 敵の 通常 弾 (US の 四角し 聊) を 3 発まで 防ぐ こ 
とがで きます。 見つけたら 必ず 取りましょう。 



14 




シ ユ- ティング ッ ク-ル 98 緊 急雜 進！ 



ステージ 紹介 



ステージ ( 1 

の ステージで 

は、 C • D の 各部の チ 
ヱ ッ クを 兼ねて、 'お 
戦 を 想定した 模擬戦 
Iftl を コンピュータ一 
内 で 行なう。 しか 
し、 たとえ 模擬戦 H 
とはいえ、 ミ スは^ 
につな がるので、 汕 
断して はならない 



電脳 空間 




ボス は. なせ か捋 

mm, 歩兵 を 出現 

と 同時に £S 壞 

て、 さまざまな 駒 
が 動き 出す 前にす 
ベて 破壊せ よ ！ 



ステ 



-ジ③ 



ジャングル 



敵からの？ を？？ 

^した C • D は、 rl'S® 
を 落として、 木々 の 
生い茂る 密林 を 侵攻 
していく， し 力、 しゅ/ 

w= の 中 は、 すでに 敵 

国軍の 最前線と 化し 
ていた, a 流が 流れ 

る i おで、 銀色の) t が 
ぶつかり^う。 



が軍密 
配の 林 
備 強の 
さ 力な 
れ な か 
—新に 
兵 は 




滝の 前で は、 巨大 

な 影が C • D の 前 
に 立ち ふさがる。 
炸烈 する 光 弹のス 
キを ぬけ、 巨大な 
本体 を 切り裂け ！ 



ステージ （ 2 

こ こから が 本当の 

'お 戦 だ。 C • D は， 
高度 ヒ 空から 敵陣 を 
'突破 する. こちらの 
強襄に 気づいて いな 
いの か、 敵の 攻整は 
さほどない,— だが、 
この 近辺に され 
ている という、 人 や.! 
メカに は 要 ffig I 



ステ 



-ジ④ 

C - D は、 敵の 猛攻 
から 逃れる ため、 溶 
g の 流れる 山岳地帯 
を^き 進む しか 
し' 傷ついた。 • D に 
容赦な く' 人山 弾の 雨 
が 降り そそぎ、 敵国 
軍の 追 f- が 9ft 、か 力、 
る， そして、 敵国 軍 
の 秘密^ S と は？ 



高度 上空 



"レ： . つ. ，で い: -, 

メ： f 


銀 を 高 
の 強度 
風 獎 上 
がす 空 
j| る、 か 

g C SS 

!| . の 
る。 D 領 
。 域 


実戦での 最初の ボ 
スは、 レーザー を 
g つ オプション を 
従えた 大型 メカ。 

まず は、 ォプシ 3 

ン を破璁 せよ ！ 


厂, 






■^■B 山岳地帯 




拿 \ i 




, が 敵 C 

□ しの 
！ を ^ 行 
罄火 < 
つ。 山チ 
弾 を 
さ ふ 
X さ 
ち ぐ 


火山 地帯の 最後 

で、 C'D の 前に 現 
われる 巨大 メカ。 
残像 を 残しながら 
OD に容敉 のない 
攻擊 をして くる。 







この 先の ステージ は キミの 目で 確かめる の だ!! 




山岳地帯から 脱出した C - D だが、 敵国 軍 
の 弁 は 執拗に 狭 t 'かかる ： 次に 戦 1 1 の 場所 
となる の は、 廃墟の 都市 c 砂漠 化した 都市 
の 跡で、 C ■ D は 何 を W るの か？ そして、 
さらに 激化す る 戦い を' k き 残り、 使命 を! li 



SKI の 都市。 すべてが 死に ffi えた 都 夜の 郊外 を 駆け抜け 、一気に 敵の 中 敵 IS 艦 群 を 補足。 だが. この 巨大な レ ^ ^i. サ — 冬 

市の 上で、 激戦が 袋り 広げられる = 心 をめ ざす C ■ D c at も 本気 だ。 力の 前で は、 C ■ D は » 力なの か？ 

この テクニック を 学べ! > 多 重 スクロール 

高さ や 奥行き を 表現す るた め、 手前 は 速く、 奥 || 门 

は 遅く 背景 を 動力 >す のが、" 多重 スクロール "で 
す： この ソフ ト では 背景 を ひとつし か 持てない 
ため、 基本的に 多重 スクロール はでき ません。 し 
かし、 敵 キャラ を 地上 物に し て 、 自 機の 武器が 当 
たらない ように 設定 を すれば、 敵 キャラ を 背景 
と 同じ 扱いに できます。 あと は 背景に 合わせて 
勳 かせば、 多重 スクロールが 可能です.:， 




ステ I ジ 2 では， 自 機の 下方 

に 雲が 見え、 萵度を 飛んで い 

る ことが わかります。 



雲 は、 武 as が 当たらな いよ. - つ 

に 設定 をし frr 地上 物の 敵キ 

ャラで 作って あり £9。 



15 



顯眺 ffl^ 



嶋, 隱 髓, 1M 



ガル 卜 • ライ ォ 



作 ： 下 條恒志 



スカイ ク ラフ 卜と プレイ ドガン ナーを 使い分けろ! 



◎ 



作品 紹介 



◎ 



この 作品に H 場す る 主人公の 戦闘機 は、 
飛行 形態 （ス カイ クラフト） と、 ロボット 形 
態 （ブレイ ドガン ナ一） の 2 形態に 変形す る こ 
とがで きます： 形態に は それ ぞれの 長所 と 
短所が あ り ますので、 状況に ^ じた 形態へ 
の 変形が 必要に なって きます。 たとえば、 
スカイ クラフト は 攻撃が • 点に 集中す るの 
で、 多数の 敵 を 相 T- にす るに は不 も】 きです 
力 5 、 通常 弾が 3 たっても ミスに はなり ませ 



ん。 逆に ブレ ィ ドガン ナ 
—は 攻^力が 增大 します 
が、 通常 弾が 当たる と 破 
壊されて しまう のです， 
また、 この 作品 は、 ゲー 
ム 中に 人物の セリ フがゥ 
ィ ン ドーで X ふ' され、 ス 
I、 一 リ 一浦 ル I を-おしむ こ 
とがで き ます。 



\ ご'， ？ 、ぶ 
ず" ti ヤー-やおな r 



ス卜ー y 一 



◎ 



新ァ ス タ) Tf304 年、 惑お ァ ス タリスに 
の 戦闘機が 墜落した。 知らせ をう けた ァス 
タ リ ス 連合軍の 調査団 は、 ただちに その物 
体の 調査 を 開始。 その 結果、 それが 自 軍の 
戦艦 クラスの 火力 を も つ 非常 I こ 強 n な 戦闘 



機で あ る こと が' 判 叫 し す：,: その 戦^機 は こ 
の ぜ の f ド; : ： 枝 術 を はるかに, Hi え る 技術の 塊 

であり、 これに 雄性 を 感じた' ポ は,' 1 対異 
星 人 防衛 構想 1 ' を 打ち立てた。 まず ァスタ リ 
ゥ ス を 防衛す るた めの 特殊部隊が 編; w さ 




プレーヤ一 は、 アーム ド 'ウルフ を 操り、 お 

いか かる 敵 を S 破して いきます。 自機は 8, 2, 
4、 6 で 上下 左右に 移動す る ことが 可能です。 

アーム ド ■ ウルフに は、 7 種類の 兵器と 2 種類 
の攻 S 形態が あります。 それぞれの 兵器 は 形態 
によって 攻 S! が 変わる ので、 トータル すると 14 
種類の 攻擎が 選択 可能 という わけです。 

攻撃 形態 は、 スカイ ク ラフ トと ブレイ ドガン 
ナ一 があります。 スカイ クラフト は、 攻！? より 
防御 を 重視した 形態な ので、 ブレイド ガン ナー 
に比べ、 兵器の 攻 S 範囲、 威力と もに 劣ります 
が、 敵の 通常 弾 を まったく 受けつ けない という 
利点が あります。 ブレイド ガン ナ一 は、 攻 $ を 
重視した 形態の ため、 敵の 通常 弾 を 受ける とミ 
ス になって しまい ますが、 スカイ クラフトより 
攻撃 範囲が 大きく、 兵器の 威力 も 強力です。 

兵器 はさら に 細かく 分けられ、 メイン ゥ i ボ 



ンと サブ ゥ エボンに 分類で きます。 メイン ゥェ 
ポン は、 3 種類 用意され ており、 それぞれ 広範囲 
に攻 S がで きる 兵器、 前方に 極めて 強力な 攻孳 
をし かける ことができる 兵器、 2 本の: S ぃレ一 
ザ一 を 射出す る 兵器と、 そのと きの 状 i 兄に よ 
り、 バヮ一 アップ アイテム を 取る ことによって 




れ、 次に, 3 の 物体 を も と に 新 やの 戦 fS) 機 を 
開発す る。 こうして 防衛 構想の 第一 段階 は 
プ £丫 し、 すべてが 順調に 進んで いく と 思わ 

れた。 しかし、 某 r ！。 マ ザ 一コンピュータ 

一で ある ナー ザスの エネルギー が; Ti 耗す る 
という 事件が 起きる。 これが 戦争の 引き金 
になろうと は 誰も 予想で きなかった … … 。 



兵器 を 切り替える ことが 可能です。 サブ ゥェポ 
ンは、 ビーム 系と ミサイル 系の 2 種類が あり、 そ 
れぞれ の 兵器 は 2 段階の パワー アツ プが 可能で 
す。 ただし、 パワーアップ すると 射程 距離 ゃ攻 
¥ 範囲が かなり 変化し ますので、 状況に 応じた 
武器 選択が 必要に な つてき ます。 




• • も 厶 メ: 
> ^"パ タ 



戦 U 中に も 主人公の 仲間 か 5 通信が 入り、 現在の 戦況 や 
状況な どが 把握で きる ようになって います。 



敵の 攻 g は 非常に 激 しいので. プレーヤー はふた つの 形 
態 を 駆使して 戦って いかなければ なりません。 



16 




ブレイ ドガン ナー 



シューティングックール98|§8(^|ほ！ 



ステージ f 1 



二の ステージ は、 戦いが メ 
< ン ではなく、 人 公と その 

困 辺の 人々 との 会話が 中心に 
なります。 ただし ステージの 
お 後に は ボス キャラが 出現し 
ますので 注 怠して ください。 



v ショッ 卜 



ステージ 紹介 



出撃 



ステージ (^2 




み V、 
，バ *^ 



前方お よび、 前方な なめ 
下に 通常 弹を 発射す る こ 
とがで さます。 かなり 連 
射が 可能な ので、 大 重の 
ザコが 出現す る 場面 や、 
隔 石が 飛来す る 場面な ど 
で 威力 を 発揮し ます。 



いよいよ 本格的な 戦闘が 始 
まります，， 敵の 攻^ は 最初 か 
ら かなり 激しい ので、 まだ 自 
信の ない 人 は、 敵弾が 当たつ 
て も 人 i: 夫な スカイ ク ラフ ト 
で 進んだ 力' が 安 やでしょう。 



パワーアップ ゲージ 



メイン ゥ ェポン 



メ刀ス マツ シ ヤー 



2 本の 青白い^ 力な レー 
ザ一 が 前方に 射出され ま 
す。 通常 弾に 比べ、 攻» 
範囲が かなり 広い ので、 
敏を 一度に 倒す；： とがで 
き、 非常に 使い易い ゥェ 
ポン といえるでしょう。 



海上 




ブフ ッシュ ハー ナ- 



^に 波 n つ 炎 を 射出し 
ます。 炎 は ある 程度 自機 
の 動きで 誘導す る ことが 
できます。 威 力が 非常に 
大きく、 ブレイド ガン ナ 
一時に 装備す . ば、 無敵 
に 近い 火力 を 誇ります = 



サブ ゥェ ポン (ビーム 系） 盧 サプゥ i ポン (ミサイル 系) 



スカイ クラ フ卜 



レイピア ブ ロウ 



バスター ド ミサイル 



スプ レツ 卜 ポマー 



自微 の 下方から 前方に 向 
けて 射出され る ミサイル 
です。 下に 攻擎が 集中す 
るた め、 下方からの 攻 s 
に対して は 有効な 兵器で 

すが、 速射 性と 攻 18 力が 

低い のが 欠点です。 



ナパーム ボール 




バスター ド ミサイルの パ 
ヮ一 アップ 版です。 自機 
の 上方と 下方から ミ サイ 
ルが 射出され、 熳 発しつ 
つ 前方に 飛んで いきま 
す。 攻 |£ 範囲が 大幅に ァ 
ップ したの が待徴 です。 



シュ一 ティング ッ クール 98 では、 スクロール ごと 
に 1 種類ず つし か 自椟を 作る ことができません。 しか 
し、 この 作品 は自 機が 2 種類 存在し ます。 

これ は オプションの 機能 を 使って 作って いるので 
す。 ブレイド ガン ナ 一と スカイ クラフト を才 プショ 
ンの稱 に 描き、 それ を 透明 色で 描いた 自 機に 重ね ま 
す： こうす る ことで、 最大 4 種類まで 自桷を 作る こと 
が 可能です。 



I ，身^ — 

スピード 00 2D 

linisi! 


； ~ 画 多 ' 


や， 


• 







KiS に 重点 を H いた 形 H 
です。 そのため、 攻» 力、 
攻擎 範囲 は ブレイド ガン 
ナ 一に 劣ります が、 通常 
の 敵弾 (き い 弾) が 当た 
つても、 ダメージ を 受け 
ない のが 特徴です。 



攻^に 重点 を 匿いた 形態 

です。 スカイ ク ラフ 卜と 

mi\. 敏弹を 受ける と 破 
壞 されて しまい ますが、 
モの 分， 非常に 強力な 武 
装 をす る ことができます。 
上 *a 者 向けの 形悲 です ^ 



この テクニック を 学べ! 



ゥ i イブ 状の ビ》 ムが自 
機の 上部から 前方に 射出 
されます。 攻 51 範囲 は最 
大に 近く、 接近戦で は 威 
力 を 発揮し ますが、 発射 
速度が 遅く、 また 連射 性 
も坻 いのが 欠点です。 




レイ ビ アブ ロウ を パワー 
アップ させた 攻搫 です。 
自 機の 前方 広範囲に 球扰 
の ビーム を 射出し ます。 
かなり 広 16 囲に 攻 II が 可 
能です が、 射^ 蘼が短 
いのが 欠点です。 



どっちち 才プシ ヨン! 7 



/€ザ 



せむ の i は、 クラ フィック がま 

つたく 描かれずに、 大きさ も 一 番 

小さく 設定して あります。 これ 

を * オプション である のグラ 

フィックと 璗ね ている のです。 




ゲ— ム中は § として 使われて い 

る これが 1 実は 【オプション ：- なの 

です。 才ブシ ヨン は 4 種類まで 作 

成 i なので、 .§ 次第で i を 

4 タイプ 作る こと も 5- です。 



17 



SCORC<l> HI-SCOftE SCOtC<2> 








シ ユー ティ ング といえば、 コンビ ュ一タ 一ゲームの なか 
でも、 古くから あり、 主要な ゲーム ジャンルの ひとつで 
す。 しかし、 私たち は'' シ ユー ティング 1 ' について、 どれ 
だけの こと を 知っている のでしょう 力、： ' '弾 を 撃って 敵 
を 倒し、 敵の 攻^ をよ ける 1 という， シ ユー ティングの 

基本 ルール は 誰でも 知ってい ると 思います。 でも、 （an 
ぃシ ユー ティ ングを 作る に は、 ほかに も 大事な 要素が た 

くさん あるので す。 それ は、 なんな のでしょう 力、 
これから、 シ ユー ティングの 歴史の -部を 紹介して いき 
ます。 昔の 作品 を ふりかえって みて、 「面白い シュ一 テ 
ィ ングと はなん なのか I、 もう… 度 考えて みません か？ 





キ S よ シ ユー 



イングの 歴史 を 




IT ベて お 到 定画! £1 から 



fefe つ 7t 



シ ユー ティング だけに 限らず、 ほとんどの 
ゲーム は、 固定された 一画 面の なかで 遊ぶ 
ものから 始まりました。 見た目 は、 星空ぐ 
らいの 背景で 質素な もので したが、 敵の 動 
ぎ や 得点な ど、 ゲームの 基本と なる 部分 は 
ここでし つかりと 固まって いきます。 



スぺ— スィソ ベ— 夕— （タイ 卜 一 1978 年） 



シュ一 ティ ング だけにと ど 
まらず、 ゲームと いう ジ ヤン 
ル で これ ほ ど 有名 な 作品 はな 
いでしょう。 今 さら 説明す る 
必要 もない と 思います が、 砲 
台 をん: むに 動かして 敵 をゃ滅 
させる のが この ゲームの f_i 的 

です。 たまに 出現す る UFO を 

破壊す ると ボーナス 得点が 得 
られ るな ど、 わずかながら も 
ゲーム を 単調に させない 工夫 
が 盛り込まれ ています。 




これが ゲーム 画面です。 誰ち がー 度 は 
目に した ことがあ ると 思います。 



画面 は 白黒で したので、 カラ一 セ ロバ 
ンを站 つて 色 をつ けて いました。 



SCORE くい HI - SCORE SC0ftE<2> 

0000 eeee 



SPACE IHUADERS 



rSCORE ADMAHCE TABLCt 
MYSTERY 
* =36 POINTS 
艢 =26 POINTS 
ft=ie POINTS 



FA1T0 CORPORATION* 
義 A crcoi r a« 



ギャラ クシ アン ( ナム] 1979 年） I ギャラ 力 



！ "スペース ィ ンべ一 ダ一』 の 人^に 便乘 して 各社が 似た ゲーム を 
作り 始めた ころ、 すい^の ように 现 われた 作品です。 ギャラ クシ 
アンの fij 大の 特徴 は、 敵が それぞれ 違った 攻 * さ を してく る ことに 
あります。 おかげで、 プレーヤ 一は 敵 ごとに 対処 を 考える 必要に 
迫られ、 より 戦略 11: の ほ t 、ゲーム を 楽しめる ようになり ま した。 



HIGH SCORE 2up 

4t S300 









4 






画 》 




t 1 
(^1 





敵の 攻撃 は m 体の もの だけでなく t 
ボスと 編隊 を 組んで 攻 ie してく る こ 
ともあります。 このと き、 ボスの 敵 
キャラ を 最後に 孽っ ことで、 高 得点 
を 狙う ことができました。 



ギャラ ク シアンの 続緘的 作品で 
す。 多彩に なった 敵の 攻撃、 自 機の 
合体な ど、 ゲーム 性が ゲンと i 【 '，j 卜. し 
ています。 また、 数 面に 一度 ある チ 
ャ レンジ ング ステージ では、 ボーナス 
ゲーム を 楽しむ ことができ ました。 





体 










捅 慮の 目 機 を 取り返 




して， 合体 ！ 一気 




に 形勢 逆 te です。 





(ナム コ 1981 年) 




この ビームに 触れる と、 自機は as 
の捕虡 になって しまいます。 




流れる ょ_ つな 敵 編隊の 動 さが 美し 

い、 チヤ レン ジン グステ I ジ。 



スペース インベーダー ©197S 年 タイ! -ー 
-'， ラク シアン ケ1379 年 ナム コ 
=^ ラガ d 1981 年 ナム コ 



19 



ノン^. 



ムの 7 リク ジは 



-ン -ン /— «— 



にフ ノリ】 



シ ユー ティング としての 基本 システムが 固 
まると、 ほかと は 違った 個性 を 求めて、 さ 
まざ まな 特徴 を 持った ゲームが 増えて きま 
す。 その 特徴 はこれ からの シ ユー ティング 
の 新しい 基本と なり、 ますます シ ユー ティ 
ングは 発展 をして いくのです。 



ゼビ ウス 



(ナム コ 1983 年） 




「スペース ィ ン ベー ダ一 j と、 1 もぶ シ ユー ティ ングの 
代表作と いえば、 やはり r ゼビ ウス』 をお いて ほかに 
はないで しょう。 縱 スクロール といえば、 それまで 
の 舞台 は' | 空中 i' だけな のが あたり まえでした。 しか 

し、 ゼビ ウス は'' 地上' 'という 要素が 加えられ、 立体 

空 問の よ う で fei)ia > ゲーム 展開が できます。 おかげ 
で 戦略 ft は と^くな り、 奥の 深い ゲームに なつ 
ています。 そして、 グラフィック も 革新的に 美しく 
なりました。 背景の 緑と 青に 映える^^ 感は、 現在 
の ゲームと 比べても 遜色ないでしょう。 

ふこの ゲームの 画面 写 賢 は. すべて X 68000 版 ©6 のです。 



や 

'ぶ u 

計 
きま ： 

齊^^ 

お, ^^fe 





^松お お 



個性的な キャラが たくさん! 




破壊 不能な キャラ、 バキ 
ユラ。 回転す る 板です。 





1942 



ゅ;2 次 を 

にした シュ一 テ ィ ンゲ 

ゲーム 展開 は *|i 純な ので 
すが、 耍 所に 出現す る 人 
型 機 や 敵 編隊 を 全滅させる と 
出現す る パワーアップ など、 
プレーヤー を 飽き させな I > に 
人' がして あります. ショット 
と -時 的に 無敵になる' 山' iM り 
だけの 甲. 純 操作が ど 持され、 
ロング ヒ ッ ト した 作品です。 



パワーアップ! 




(力 プコン 1984 年） 



^^^^^^^^^ 



カブ コン といえば、 Pow D こ 
の 作品で は > (ヮー アツ プ です。 



8 ステージに 一度 だけ 出現す る、 超大型 戦 
M 機。 熱い バ卜ル が緣り 広げられます。 



20 



せ ピウス d: 1983 年 ナム コ 
1942 c 1984 年 力 プコン 



キミよ シ ユー ティングの 歴史 を 



グラディウス 



それまでの シュ一 ティング は、 似た よう 
な 背景が 続く ものが ほとんどでした。 しか 
し 「グラディウス J は、 ステ一 ジ ごとに 別々 

な-.',: をれ つていて. フ レ 一 ヤー は' ス 
テージ ごとに 新鮮な 気持ちで プレーで き ま 
す： カプセル を 集める パワーアップ や" ォブ 
シ ョ ン 1 ' など、 その後の シ ユー テ ィ ングに 人 
きな 影響 を 与えた 作品です。 

■:■ こ の ゲ一ム の 画面 写真 は、 すべて X 68000 版の ちので す， 



(コ ナミ 1985 年） 




個性的な ステージ 



モ アイ 像が 宇宙に 浮かんで いる ステ 
ージ。 モ アイと いえば、 今では コナ 
ミの 顔と もい えます。 その イメージ 
は、 ここから きている のです。 




. ' 〜な 入 
Tfe 



グラディウスと いえば、 火山の ステー 
ジ。 宇宙に 浮かぶ 山が 印象的です。 



二 絡む ステージ。 おも 赤 
血球み たいな ものが 出現し ます。 こ 
の グロテスクな 雰囲芄 は、 後に 「沙 
羅曼 蛇: へと 引き 港 がれます。 




2 方向に 発射され る 
"ダブル"、 敵 を 貫通 
する'' レーザー'' な 
ど、 さまざまな 武 
器が あります。 



謎の 生命 体 オプション 




自襻と 同じ 能力 を 持つ 無 Sfi の 生命 体、 それが" ォプシ 
ヨン' 'です。 その! ¥ を 解明す る こと はでき ません が ^ 
必ず 強力な 味方に なって くれる でしよ ラ。 



スター フォース 



(テ 一カン [現 テク モ] 
1 9 84 年） 



ゆ i3R 一 ( タイ トー /東亜 

九 fffiy4 刀 プラン 1985 年) 



システムの 進化に より、 「スぺ 一ス インべ一 ダ一』 のと 
きに は ひとつ だけだった ボタン も， 『グラ ディ ウス j では 

3 つに なり、 操作 は 少しずつ 複雑 化して きました。 そう 
いったな かで、 この!" 究極 タイガ一』 は、 敵 を 撃つ ショッ 
ト と 弾 もも 消せる 強力な ボン バーと いう、 ふたつの ボタ 
ン だけで プレーで きる でした。 通常 は ショッ 卜で 敵 
を 撃ち、 危なくな つたら ボン バ一 を 使う、 という 甲 純な 
操作 は、 多くの 人に 支持され る ことになります。 




21 



それまでの シ ューテ ィ ング は、 画面 内の 敵 

を 全滅 させたり、 ある 地点 を a 過す る ことが 
ステージ クリ ァ一 の 条件で し た， し 力、 しこの 
作品で は、 1 ' タ一 ゲット "という いわゆる' 1 ボ 
ス キャラ" を 破壊す る ことで ステージ ク リ ァ 

一になります。 そのお かげで、 緊張 感の ある 
ゲーム 展開が 楽しめる わけです。 

'、この ゲ一ム の 画面 写 S は. すべて XSBCI00 版の 6® です ■_. 




グラディウス ©1985 年 コ ナミ 
スター フォース ©1984 年 テク モ 
S»l タイガ一 な， 385 年 タイ 卜 一 



ター ゲッ卜 を 扱 頃して k ステージ ク 
リア 一 ！ 逃さずに 倒しましょう。 



ブレー ヤーの テクニックで、 菊 
得点 を 得る こと も 可能です。 





^ % I^MXB (コ ナミ 1986 年) 



フ 7 ン夕ジ — ソ— ン （セガ 1 986 年) 



バス テル, M のキ レイな グラフ ィ ック、 サ 
ン ノ ■； 調の 栾 し l 、BGM な ど 、 、 【 i 時の シ ユー テ 
ィ ング のなかで も、 かなり 個性的な 作品で 

した。 敵から 得 たお 金で n い 物 をす る、 と 

I > う ケ では 3= き しくな l 、RPG 的な システム 
も 、 この 作品が 確 な. し たもの なのです。 

感動の エンディング 

靈 

色 m # S*DO€3D 




そして， エンディング …… 。 敵の 総大将 は、 自 機の 父親 
だった。 父の 涙に、 プレーヤー たち は 何 を思ラ のか。 



^ 

シ ゴーチ イング ゲーム 



この頃に、 システム はかなり 固まって きま 
す。 ふたり 同時 プレー や 買い物な ど、 現在 
の ゲームに その 影響 は 色 濃く 受け継がれて 
いると いえる でしよう。 逆に、 ある 意味で 
は、 ここで シ ユー ティングの 進 f ヒは 止まつ 
ている のかち しねません。 




『グラ ディ ウス』 の統編 的な 作ん', です。 ふ 

たり 同 B$ プレー、 ステージ ごとに ス クロ一 

ル ゾ /ドリ が 変わ るな ど、 さまざま な >y: みが な 
されて いました。 グラフィック も; E- しく， 
炎の 吹き ヒ がる 場面 は站題 を 呼びました。 
ゆの 作品 として は 難 y 度 は ^ めで し た:. 




* この ゲームの 画 画 写真 は、 すべて 

X68000 版の fe のです， 



お買い 物して パワーアップ 



グロ テス クな钿 抱 ステ— 

ジ など、 ステ— ジ 構成 は 

さまざま。 こういった 桶 

成 は、 今の ゲ— ム にも 影 

釅 を 与えて います。 



続編ち のに は 欠かせない、 0^. 

に 登場して いた キャラた ち。 時 

を 超えた 戦いが、 今 始まる！ 



多くの ブレ I ャ I を 舌し め、 ま 

た 魅了 もした 炎。 灼熱の 地 

が、 置な く 晨 を f ！ 



見た ことの 

ある 奴が！ 




もこ のゲ I ムの 画面 写 *f は、 

すべ て. XC08000 版の ち. のです. - 





22 



i^StE 年 、コ ナミ 

ファン タジ一 ゾ"^ ン &1986 年 セガ 



キミよ シ ユー 



イングの 歴史 を 



SCORE I 3 IS 3^00 
し ASER 5 TWIN 



アール タイプ 



(アイ レム 1987 年) 




タフ ィァス （タイ! ^一 1986 年） g 



摘に 3 個の 画面 をつ なげて ひとつの ゲーム 
を するとい う、 前代 求 'IJH のシ ユー ティング 
です。 敵の ボス キャラ も 1 画面い つば i 、の 人- 
き さ を 持って いて， とにかく インパクト を 
f5 つてい ました， 分お する ステージ 構成 や 
マルチ エンディング など， これまで にない 
ァ ィ デァが 盛り だ く さ んの 作品です。 

( ステージ 構成 も 豊富 ） 



、"が や、 ' 




圧巻！ 魚 型 ボスた ち! 





ボス は、 魚 を モチーフに 作られた 巨大 

m.m . 11 權！ ss の) sk が自機 を瞻ぅ ！ 






ダ 5 ィァス £1990 年 NEC アベニュー/タイ! 
-ル タイプ ©1987 年 アイ レム „„ 

23 



ィヽ (味な グラフィックと、 r グラ ディ 
ゥ ス j の" ォプシ ョ ン" から 発展した" フ 
t 一 ス'' が特 j» の 作ん', です グラ ディウ 
ス i,«i、 ボタン を 押し 統 けて 放す" ため 

國 (波動 砲) 1 ' や 陶 fii に 人り W ら な t >l i 
尺 戦艦な ど 力;， 後の ゲームに 人き な 
M を 与えて いきます ( 

巨大 戦艦 現わる！ 

1 ステージ まるごとが *1 艦との！ W いです。 巨 
大^が 多彩な 攻 SS を 仕掛けて きます。 





機械 生命 体 
バイ ド 帝国 
との 攻防 



» はた だの メカ 1れ、 りで なく， 
まるで 生物の ような グロテスク 
な 形 をし fc メカ も 出現し ます。 





する レ I ザ I はプレ 

—ャ— に 新鮮でした。 



フォ I スを en 在 

に 操り、 敵た ち 

を 打ち倒せ！ 




^^^^ 



I. 



チ イング アビ さ 



これまでの システム により、 シュ一 ティン 
グの形 は 固まって しまいます。 その 分、 進化 
はス 卜 一リー 性な どへ 移り、 続編 ものが 多 
くなります。 そして 「シ ユー ティング は 出せ 
ば 売れる」 旳な 作品が 増えて しまい、 結局、 
シ ユー ティング は f 氐迷 していく のです。 



ドラゴン スピリット （ナム コ 19 お 




エ^ 鷗 





自然 を バック 

展開す る 
ス卜ー リ―眾 



捕らわれ ていた 蠓が人 

に R つた 主人公に 駆け S 
る、 ラス 卜 シーンです。 




グラディウス II 



ヒ ッ ト 作の 枝 « と （ 、 う ^am; もさる こと 
ながら、 その 特徴 は 「4wsr (から 逸べ る 武装 
で、 自由な 攻略が でき る」 と i 、う 点に あ り ま 

した。 そして， (H 性的な 敵 キャラ や ステ一 
ジ祸 成な どが フレー ヤーの 心 をつ かみ， 人 
ヒッ 卜する ことになります。 し 力、 し、 結 * 
として， この ヒッ トは， 統 « ものの 乱発 を 
M くこと になる のです …… 。 



(コ ナミ 19 88 年） 



冑 は 4 種類から 

初めに 4 種 翔の なかから 自 
機の 装 を 31 択 します。 



ここに も 見覚えの ある 奴が！ 






や' この ゲ一ム の 面面 写离 は， ' 

ベて X6a。 。。版の ものです,， TJf J J J 

ドラゴン といえ ぱ敵 キャラ、 という あた 
り まえの I け WMf を W し、 プレーヤ一 は ドラ 
ゴン となって、 さらわれた お 姫 铋の救 ,'|', に 
向 力、 I > ます ストーリ 一 tt 力; 強く 、特に その 

エンデ ィ ングは 心に^ きつく ものでした. _ 



才ータ う ノ 1988 年) 



ハー ドゥエ ァの 持つ, 回転 ■ 拡人 縮小 機 
能 を 押し出した 作品です： ゲーム ti 体 は そ 

れ ほど U 新しくなかった のです が、 傾きな 

がら 沈む 戦艦な ど、 演出 は rr 巻でした 



前 作から 知っている キ 

ャラも S 場し ます。 



最後の 難所： Mt« 不能な クラブ 
の 足の 間を筠 けます。 

みこの ゲームの SliS 翼 は、 すべて 
のちのです 




ドラゴン スビ リツ 卜 C19B7 年 ナム コ 
n . グラディウス n c 1988 年 コ ナミ 
ム 才一 "S 



U ―、. 

一 1 鴨 ^> , ■ ^» 圍 



時 シ ゲ 
ブ ン I 
レプム 
I ル内 
I； で容 
| T 

* ふ い 
す。 た た 

つ 

同 て 



ォ一 ダイン 



1988 年 ナム:] 



アール タイフ Ti ( r 9 ^) 



r グラ ディ ウス nj など、 ヒ つ 卜 作品の 続編の なかに 現 
われた、 け— ル タイプ j の 続編です。 武器の « 類が 培え 
て 多彩な 展開が でき るよう になり ま したが、 その 闪悪 な 
難易度の ため、 いまひとつ 人気が でませんでした。 



ィ メーシ ク アイ 卜 （アイ レム 1988 年) 



才 メカ ファイター （UPL1989 年) 



キミよ シ ユー ティングの 歴史 を 



知れ 



タフ ィ バ ス II (タイ! "一 1989 年） 



あの 「ダラ ィァス J が、 3幽面 から 2 
函面 になって 帰って きました。 Pj 面 
の 大きさ は 小さ くな つてし まい ま し 
た 力 1 、 前 作 同様に 登場す る 巨大 戦艦 
などの イン パク トは 十分 健在です。 
し 力' し、 グラフィック などの 見た S 




は 変わった ものの、 システム 的に は 
前 作 と ほとんど 変わらな いもので し 
た。 話題 性 はあった のです が、 『ダ 
ライア ス J が 熱 《 的に 支持 されて い 
た 分、 この 続編に ファン は あまりお 
ばなかった ようです。 

2 画面で も 巨大 戦艦！ 





前 作の ポスが 



二'— 'つ ；." : ， 



おそらく、 前 作と 最も 逸う イメージ を 受ける とこ 画面が 狭くな つても、 巨大 戰艦は 健在です。 前 作 
ろが， この 派手な パワー アツ ブ でしよう。 同様. ボス は 魚類が モチーフ になって います。 




まきず 

lip*. ^ ,,. . . f - . i -,. , 

•* '|U ，• Wif^'' (？ 一? 



常に 前方へ 攻撃す る青ポ ッド、 そして 自 
機の 移動 方お と 反対へ 攻撃す る 赤ポッ ドと 

いう、 2 種類の 支援 
ポゾ ドを 使いこなし 
て、 全 8 ステージ を 

ft い 抜きます： m 半 

5 ステージの 模擬戦 

である 程度の 成^ を 
とっていな いと、 補 
習 ステージ へと 送ら 
れて しまう のが、 IJ 
ffl 的でした。 




' イメージ プア ィ卜 とい 
し えば、 安^ tte 帝の 多い 
< ゲームと してよ く 知ら 
れ ています。 写真 は、 

有名な ステージ 3 のボ 

スの ところです。 



® を 近くで 倒す ほど、 高い 点が 得られ ま 
す。 命が けで 敵に 近づきましょう。 



ゲームの 根本の ひとつ、 "得点" をメ 
インに 押し出した システム を 持った 作 
品です。 この 作品で は、 自 機の 近くで 
敵 を 撃つ と、 得点に 倍率が かかる よう 
になって います。 つまり、 危険 を 冒し 
て 敵に 近づいて 擊 てば、 高 得点が 得ら 
れる わけです。 その 靳靳 さは プレーヤ 
—を 驚かせ ましたが、 喪 快感と いう 点 
で ゲ一ム 性 は^ く ありま せんで し た c 




パワーアップの ワイ 
ド です。 取る ごとに 
攻撃 範囲が 広がり ま 
すが I 連射 速度が 落 
ちて しまいます。 



全 ステージ を 通して 巨大 戰 艦と 
戦う 檷成 になって います。 






新たに 増えた § のなかで » も イン 

パク 卜が 強いの は、 この 【I 波動 

m です。 波動 砲が 撃てる 状態 か 

-XV さらに 充頃 する ことで、 i す 

る 波動 砲 を a* つ ことができます。 




タ ライア ス D ©1989 年 タイ 卜 一 アール タイプ n £19B9 年 アイ レム 

イメージ ク アイト ©1388 年 アイ レム オメガ ファイター gl9S9 年 UPL 



25 



(セ イブ 開発 1990 年) 



力 ンフ □ ンテ ィ ァ （タイト- 1 99 1 年) 



^^^^ 



二 や I 厂ぺ 丘ば 



J わ I 



ソ 



ヅ- 



一 H 

し/ 



ス卜— リー 性が 高まる と、 次に 重要に なつ 

てきた の は、 それ を 伝える ための" 演出" で 
した。 ゲーム 性と は 直接関係ない 部分です 
が、 感動で きる ゲームが 増えた の も 事実で 
す。 しかし、 このまと シ ユー ティング は 似 
たよう なち のば か り が 増えて きます。 



銃 を モチーフに デザイン された キャラから も わかる ように、 西部劇 を 

イメージさせる 作品です ゲーム 自体 は 「雷 iejM 梂， ボン パー 使用 シュ 

一 ティング なのです が、 X； しい グラフィックと 派 T-. な 演出 力;、 かなりの 
ィ ン パク トを 1 j. えて くれます.. とにかく シ ブぃシ ユー ティ ング です： 




統を モチーフ にして 
作られた キャラた 
s. ほかに は a を 見 
ない デザインです。 



灞手！ 

ポン バー を 使った とき 
から ポスが 爆発す るシ 
ーン まで、 とにかく あ 
5 ゆる 効果が 派手に » 
出されて いるので す。 




ひたすら シブぃ ステージ 構成! 




大型機に 囲まれて しまう 
目 《 e » てるの か？ 



映画館り 1 iffi* され、 外に 
映写が 写し出される， 



雲 下に 見える » 群。 己の 

蘸カさ を する……。 



26 



黼糴 ©T990 年 セ イブ M 発 

ガン フロンティア C 1991 年 タイ I 



i^WWH^t リ'， 【！" JT 

. ■* ■> ソ 



フル パワー 

最 a 状 si の自 機で 

す。 ほとんど 怖' いも 
の は あ り ません。 




最強 VS 最強 

最強の パワーアップ をした 自療 と、 最強の 攻 
S 力 を 持つ 敵 ボスとの 戦い。 まさに， ' '力と 力 
のぶつ かり 合い" です。 軍配 は どちらに？ 



「究極 タイガ一』 などの 流れ を 組む、 いわ 
ゆる ボン バー 使用 シ ユー ティングです。 シ 
ス テム 13 体 は それら 力' ら 進化して いないの 
です が， ゲーム パランスが 絶妙でした： 





a を » ちまく つて » を « し， 危なくな つたら » ポン バー 
を 使う， という 基本的な ところ は 今まで どおりです。 





キ 5 よ シ ユー ティングの 歴史 を 



r 



セク セクス （コ ナミ 1992 年) 




メタル ブラック C'19S2 年 タイ! -ー 

ti ク セクス C13S2 年 コナ S ^7 




r グラ ディ ウス n j を 作った スタ ッフが 
や 掛け たこと で、 is 題に なった 作品 で 
す。 r アール タイプ j の" フォース" のよう 

な、 手の ついた "フ リ ン 卜'' を报 つて 敵 
を 倒して いきます。 ステージ をク リア一 
すると、 デモ を W る ことができました- 



•,••••••••••，,?••••••？•••，•'•；： 

••_■，•• • ,•• ••, 





フリント は、 « 手に » れた » を 倒 1 し、 W の 3* を 防ぐ ことが で 
きます。 自 機から W り矚 せば 浮遊 させて おく こがで き、 自 《1 
に S 層 すれば" ため IT ち" を 使う ことが 可能です。 



メタル ブラック 



(タイ! 1992 年) 



「ガン フロンティア j の 流れ を糾 む， 36 しい グラフ ィ ックと 派 
な 演 出 を 持 つ た 作品 です。 自栅と ボスが 強力な ビーム を 撃ち合う 
と、 そのと き 多くの エネルギー を U つてい る ガ にす ベての JiV が 
集中し ます。 これが、 この 作, V, の •«： の W 徴 である、 エネルギー 
T- 渉です。 ゲーム 性 は それほど!!' S くはありません 力'' 、 さまざまな 
演出で 強烈な までの ス ト 一 リ — 忭 を^た せて t 、る 作品です-, 
IQIHEBQBBHBHHBBH^B ！^; s に^む 空 巧,， もはや 何 

の意睐 6 ない 存在が， 荒 麻 
を »徴 しています。 



/に- 3s j J£ , - ■ i i-S 

》《* kl ^V，W ぶべ 

グ '■* ぺ 》 一お f に' if ― - 

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*** ， • - 





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鲁. 

2P 了 TON 




内す I ァス 
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掃ルま 'お 
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ま、 ° I び 

し 制自ナ 3 

よ 限 動スを 

ラ時 ま スク 
° 間 尾 テリ 



何る 獲し ラ 
なド 人て ス 
のブ 'い 卜 
で 川戰ぐ ボ 



し 



争 1 ス 



1 

かれ ミ狩戦 
？ はでり し、 
'あ をで 
一 ふす 変 
体れ る 化 





雷電 II 



(セ イブ 開発) 



新型 兵器 を 駆使して 戦え 




複数の 敵 を ロックして > まとめて ダメージ を 与える：： 自 »! のま わりに 小型の ポン バー を まき 敵ら します。 m 
とがで きます。 この美し さは 一見の 価 fi ァリ です。 に 近づかな いと 効果が 得られな いのが 弱点です e 




タシ ニー チ イング 超 介 



現在、 ゲームと いえば" 対戦 格闘" ばかり 
で、 シ ユー ティング は あまり 姿 を 見かけな 
くな りました。 しかし、 元気がない とはい 
つても、 作品がない わけではありません。 

これから 紹介す る 4 本 は、 次の 時代へ とつ 
ながる 可能性 を 秘めた 作品ば か り です。 




国電」 の 続編 旳な 作品です。 より 美しくな つた グラフ ィ 

ック、 そしてより 流 手に なった 攻 IE が 特徴です。 



パワーアップして 敵に 

王道 シ ユー ティングの 

個性 を 求め る ばか り に 操作 や システムが 
複雑 化するな か、 『究極 タイガー J などに 代 
表される" ボン バ一 使用 シュ一 ティ ング 1 'は 
根強い 人気 を 誇って います： この 作品 は、 
その 王道 的な システムに 忠実な ので、 そう 
いう 意味で は あまり 新鲜 ではない といえる 

でしよう。 し 力' し、 ：R 道 的な システムなら 
必ず 面 いわけで は あ り ません。 この 作品 
は、 敵の 攻擊ゃ ゲーム 展開が よく 練られて 
います。 1 ' 王 道 的'' な 部分 だけに あやかった 
ので はない、 考えられた 作品な のです。 




28 



SCn c 1994 年 セ イブ 閱 S 




強力な 攻 8* を 仕掛けて くる ポス。 プレ I ャ I の 永邃の ライバルです。 




極上 パロディ ウス （コ ナミ) 



キミよ シ ユー ティングの 歴史 を 



種 上 パロディ ウス 



1994 年 コ ナミ 



29 




あのお 笑い ゲームが ふたたび！ 
グラディウスの 流れ を 組む シ ユー ティング 



この 作品 は， 「パロディ ウス だ ！ J の統編 

に'' i たる ものです。 これ は， 名作 r グラ ディ 
ウス』 シリ ーズの パロディー 版と もい える も 
ので、 その 良 s な ゲ一ム システム を 使って 
作られた、 ユーモア たっぷりの ゲームで し 
た も， そういった な システム 部 
'みは そのままに、 さらに 過激な バロ ディ一 

を, した ゲームに なって います:. たとえ 



ば、 自機 キャラ を兑 ただけ でも、 

tifj 作の" ビッ グ バイパー" や" ツ ィ ン 
ビ一 1 'を W めと して， " バニーガール 
"や なぜか ブタ の' 1 人人 : 使 ミ 力 エル 
きわめつ けの 紙 飛行機に 果 つた 1 ' 
こいつ" など， ユニークな キャラが 努ぞろ 

い。 さらに、 「グラディウス』 シリーズのに 人 
な ボスが 小さな ザコ キャラに なって いたり 
と、 敵 キャラ も ユーモア たっぷりです. ■ ス 
テージ 構成 も、 クレーン ゲームの なかでの 
戦 t 、か ら お お /- の 城、 交通 標識つ きのね '速 
スクロールまで、 ふつうの ゲームで はキぇ 
られ ない ものば かり。 笑える シ ユー ティン 
グ という ジャンル は、 
まだまだ ftE/fi です-. 



自 機の タイプ を 選択す るの だ 




自 糖の タイプ も 数が 増えて， おなじみの キャラから 新キ 

ャラ "^使 ミカ エル" など、 全部で 8胃 になり ました。 




パロディ一 の ゲ+ム は、 ほかに 
も いくつか あるので すが、 ここ 
まで 強烈な 作品 はないで しょ 
う。 「グラディウス J だけに こだ 
わらない どころ か、 コ ナミ 以外 
の 会社の ゲームまで パロディー 
にして しまって いるので す。 た 
とえば、 右の 写真の ボスの 攻 
»、 どこかで 見た ことが ありま 
せんか ？ この ゲームの なかに 
ある パロディ 一がすべ て わかれ 
ば、 立派な ゲームお たくです。 




ステージ 構成 も、 ふつ ラ では 考え 
られ ないちの ばかり。 たとえば、 
ステージ ！ は クレーン ゲーム をモ 
チーフに しています。 ぬいぐるみ 
をつ かみに 降りて くる、 クレーン 
を かわしながら 進み ま しょう。 




あの 女ち 待って ま す 




「グラディウス nj の ラストで、 さんざん プレーヤー を 苦 
しめた" クラブ" が、 こんな 姿で 登場し ます。 またまた ブ 
レーヤー たち を 楽しませて （？） くれる でしよう。 



あんな ゲ —ムの パロディ も？ 



ネビュ ラス レイ け ムコ) 



ネビュ ラス レイ 



1394 年 ナム コ 



30 



ナム コ パワー 炸裂！ モデリング された 
キ ャ ラが織 り なす 美麗 シ ユー ティング だ ！ 

^ 近の ナム コ といえば、 r リ ツジレ 
—サ 一』 などで^ 名な ように、 ポリ ゴ 
ンを 使った 立体 ゲーム を 多く lit に 出 
しています。 そんな ナム コが 贈る 新 
作シュ 一ティング は、 縦 スクロール 
でボ ンバ一 使 用の シュ一 ティン グで 
す。 通常の ショ ッ トと ボン バーの ほ 
かに、 時間 制限の ある 武器 を 装備す 
る ことができ、 いざと いうと きに 役 
とってくれます。 これ だけ を K1 く 
と、 それほど 珍しくな いもの だと 思 
うか もしれ ません.， し 力' し、 'it 口す ぺ 
き は、 その リアル で^しい グラフ イツ 



t - t v .„ . . ク です。 なんと、 すべての キャラ を 一度 立 
,'当 り' ョフ バス/ ヒっ 体で モ デリ ング してお いて、 それから fiW 






一 ティングの 歴史 を «| れ 




レイフ オース 



(タイ 卜 一） 



ロック オン レーザーで ま と めて 敵 を 倒せ ！ 
爽 快感 バッグ ンのシ ユー ティング 

強力 自動 追尾 兵器 ロック 才ン レーザー 



、 f 疆' 



r ゼビ ウス j の 築いた、 地 h と 空中 を^ち 
分ける システム は， これまでに さまざまな 
進化 をして きました。 この 「レイフ オース j 
の ^cs である' '口 ツ クォン レ 一ザ一'' も その 
延 お 卜. にある ものです:， これ は， たくさん 
の 敵 を まとめて 彻 したり、 ひとつの 敵に ま 
とめて， ち 込んだり する ことが" j 能な 武器 
です,， この ロック オン レーザー は 確' おに 敵 
を 犯う ので、 プレーヤーに 11 敵に 撃ち 込む" 
爽快^ を ケ えて くれます： よく 考えられた 
システムと いえる でしよう。 ^しい グラフ 




I 



たくさんの » を ロック オンして， まとめて « つ！ レー 
ザ 一が 麴 しい 軌» を 描いて、 確実に » を 破壊し ます。 



ィ ッ クゃ 演出 も 見どころで はあります 力;、 
確' Jf に 敵 へ^ち 込む 快感 を 待たせるな ど 、 

シュ一 テ ィ ングと しての rfiih さ を 追 及して 
いるの が W 徴の 作品です。 




嫌 




レイフ オース 年 タイ! ^一 



31 



さて、 ここまで 13 ベ一 ジを 使って、 27 個の シ ユー ティン 
グを 紹介して きました。 同じ シ ユー ティング でも その ジ 
ャ ンルは 多岐に 渡り、 I 、ろ t 、ろな, を 持った 作品が あ 
つたと 思います。 みなさん は， 「面白い シ ユー ティング 
と はなん なのか」 わかりました か？ 人に よって 感じる 
こと は 違います から、 思、 うこと はさま ざまでしょう。 で 
も、 あなたと 同じ 考え をお 人 は， 必ず ほかに もい ると 
思います。 思って いる だけで は 人に は 伝わりません の 
で、 自分で 『シ ユー ティング ッ クー 7W98』 を 使って 作品 を 
作って みて はどうでしょう 力、。 その 作品が、 もし かする 
と 次の BffS を 作る か も しれな t 、のです か ら …… 。 



これからの シ ユー ティングの 歴史 は 

キミた ちが 作って いくの だ!！ 



PC- 9801 でシ ユー ティング を 作ろう! 



シ ユー ティング ッ クール 98 




33 




シ ユー ティング ッ クール 98 を 
使用す るた めの 準備 



よ マ は" ほ- 力 
インス トール ^ しぶう 



4： 書に WW されて いる インストール ディ 

スヶ I, 2 のなかに は、 ." シュ一 ティン ク"' ソ ク 
一 ル 98 本^と サン フルケ ーム の データが 人 
つてい ます しかし、 インストール デ イス 
ク のままで は、 シ ユー テ< ングッ クール 9K 
を ゆ 川す る こと はでき ません これら を 
III する ために は、 は めに MS-DOS のシ ステ 
ム ディ スクを Wi つて、 "インス トール 仆: お'' 
をす る 必要が あり ます 

シュ一 テ f ン ゲッ ク 一 ル 98 をお # させる 
ために は， 5f 'が ；! 卞き ディ スク が必リ i! です 
'、一 ドデ i ス 'ノ ヘイ ン ス ト 一ル する^^ に 
は、 'や きデ イス クを坩 意す る 必要 は あ り ま 
せんが、 5 メガ バイ ト以 にのやき' が it が 必' な： 
になる ので; になして ください 

インスト 一 ルの 方法 は、 2 ド ラ ィ ブ内葳 の 
デ ス' ノト ッフノ 、ソ コン、 1 ド ラ ィ ブと RAM 
ド ラ ィ ブ 1'、1»^ の ノート ハ' ノコ ン、 そして ハ 
一 ド ディ ス 'ノを ('tllj している'、 ソコン で， 
それぞれお な り ます 次のへ ージ から デス 
'ノト.., フ'、 'ノコ ン、 ノート'、' ノコ ン， ハー 
ドデ ィ ス ク を う^^の、 それぞれの Y ン 

ストール tm を, ぼしく 说明 していき ます 
デスク トリ フ/、 'ノコ ンと ノート , 、' ノコ ンの 

tiif^ii, 35 へージ を^んで あらかじめ 川£ 
した 5f> (の卞 きデ f スクを フォー マ.', ト し、 
^いて 3ん 37 へージ へ, & み 進んで インス ト 
—ル を^な つてく ださい '、一 ドデ f スク 
をお f 'おいの な は、 38 へージ をよ く，;' なんで、 
インス トール をして ください 




必要な システム 




八 'ソロン 本体 

NEC 製 PC-9801 、PC-9821 シ リ —ズ 

(VM/UV 以降、 FELLOW、 MATE, MULTi を 含む） 

EPSON 製 PG-286/386/486 シ リーズ 

NEC 純正の FM 音 原 を 搭載して いる パソコン では、 

BGM を 楽しむ ことができます。 



日本語 MS-DOS システム ディスク #1 (運用 ディスク =1) 

NEC 製 MS-DOS の バージョン 3.3, 3.3A, 3.3B、 3.3C、 
3.3D、 5.0、 5.0A、 5.0A-H、 または、 EPSON 製 MS-DOS 
の バージョン 3.3、 5.0 のい ずれ かの MS-DOS の" シ ス 
テム ディスク #1" または、 "運用 ディ スク #1" が 必要と 
なります シュ一 ティング ッ クール 98 の インスト一 ル 
作業 を 始める 前に、 上記の バージョンの MS-DOS を 
用意して く ださい. 





5 枚の 空き ディスク 

ハードディスク を 使用し ない 場 

合 は、 空き ディスクが 5 枚 必要 
になります. これらの 空き ディ 
スク は、 フ才一 マツ トを It なえ 
るよう に、 必ず ライ トプ ロテク 
トを はずして おいてく ださい。 



八 一 卜 ディスク をお 使いの 方 は 38 ページへ お進みく ださい 



34 



使用す るた めの 準備 



イス クを フォー マツ 卜する 



フ 口'' /ヒー テ" ィ スクに シュ一 テ f ング ッ 
'ノ 一 ル 98 を インストール する 1> 、 シス テ 
厶人 り フォー マツ ト をした ディ スク を】 ft、 
ifl' ぉフ ォー マット をし たデ ィ ス ク を 4f '《川, な 
する 必要が あり ます 

'お I なの フォー マツ ト 作業 は, 卜 '図の よう 
に 進めて いきます fiW に MS-DOS の 速) A 
デ f ス 'ノ #1 を A ド ラ ィ プに 人れ て 、 ノ、 ソコ 
ン を 起動 します メニ ュ ー幽 ifii な ど 力 ； :'\ ち 



ヒ がった 場合 は、 それら をお I' させて 画面 

に" A> "と 表示 させて ください 麵に" A>" 
と ノ さ れた ら 、 B ドライ ブ に^ き デ ィ ス 
クを 人れ て （ノー トノ、 'ノコ ンの .ぉ；> は その ま 
ま） 卜 図の ように コマンド を 入力し ます こ 
二 では， シ ス テム 人り フォー マ つ ト デ ザ ス 
'/ を It 乂、 迪; おフ ォー マ' ゾトデ イス ク を 4ft 
作成 します そ れぞれ . システム 人り フ才 
一 マ ッ ト デ 1 ス ク 力; 1 ' ェデ 1 ター デ f スク" 



に、 残 り 4t5{ が 4M&i のサ ン プル ゲームの デ 
一 タディ スクと な ります インスト 一 ル 作 
X で える ことのな いように， あら か じ 
め & ディスクに は、 "エディ？ 一 ディスク"、 
" ガ ルト • ライ ォ"， " ェ クシ一 ド 11 、 "ラウ ド- 
ノ、 ーテ f 一"、 "突攀 指令 94" と m 'た ラベ 

'レ を 貼って fel 、て ください 5 枚の フォー マ 
'•' トデ f ス ク がで き た ら 、 次 はいよ いよ ィ 
ン ス ト ールの 開始です 



デスク 卜ップ バソコ ンの 場合 



1 


ドライブ^^ 










MS-DOS 

Slffl ディスク #1 
















パソコン を^す る 



昙 



A ドライブに MS-DOS の 運用 ディスク #1 を 入れ、 バソコ ンの 電源を入れ 
ます 。メニューが 表示され たら 終了 させ、 画面に' 1 A> "と 表示させます. 




辠 



用意した 空き ティ スクを B ドライブに 入れます。 空き ディスク は 新品で な 
くても かまいませんが、 ライ 卜 プロ テク 卜 を はずして おいてく ださい： 



.に〖 



システム フォー マツ 卜の 場合 
(1 枚 作ります） 

FORMAT B: /S リターン 

通常の フォー マツ 卜の 場合 

(4 枚 作ります) 
FORMAT B: リターン 



上の コマンド を 入力し ます。 システム 入り フォ一 マツ 卜と 通常の フォ一 マツ 卜の 
ディスクの 校 数 を 間違えない よ うにして ください。 



ノー 卜 パソコンの 場合 




A ドライブ 



MS-DOS 

Mffl ディスク #1 

パソコン を^す る 



昙 



設定 メニューで、 フロッピーディスク ドライブが A で 起動 ドライブになる 
ように 設定し、 MS-DOS の 運用 ディスク #1 を 入れて 起動し ます： 




| システム 入り フ才— マットの 場合 
{I 枚 作ります） 



FORMAT A: /S I リタ ーノ 

通常の フ才一 マットの 場合 
(4 枚 作ります） 
FORMAT A: リターン 



昙 



上の コマンド を 入力し ます。 システム 入り フォー マツ 卜と 通常の フォ- 
マツ 卜の ティ スクの 枚数 を 間 逶 えない ようにして ください。 




A ドライブ 



空き ディスク 



ッ セージが 出たら ディスク を 交換す る 



函 面に 表示され る メッセージに 従って， ディスク を フォー ？ 
必要な 校 数が そろったら. フォー マツ ト 作業 は 終了です。 



■ 卜して いきます： 



35 



デスクトップ ノ 、° ソコン で インス! ^一 ルを する 



35 へージ にある" ディ スクを フォ一 マ' ソ ト 
する 1 ' を^んで、 5t5( の' やき ディ スク をフォ 
一 マリ 卜したら、 いよいよ インストール 作 
装の 開始です ト' の 1~4 の M を! m! なが ら , 
以 ドの 噸で間 遠1 > のな i 'よう に 作業 を 進 
めて t 、つてく ださい 

まず、 MS-DOSJIIH ディ スク #1 を A ドラ 

ィ ブに 人れ. バソコ ンの 電源を入れる 力' リ 
七 -7 ト ボ タ ン を 押 します ヌニ ュ 一 iiiiiifii な 

どが 表示され た 場合 は それら をお r し， m 

tB に" A>" と 表示 させて ください 35 へ 一 ジ 
の'' デ f スクを フォー マつ ト する 1 ' か ら fliii 
て 作業 を 進めて いる 場合 は、 すでに A ドラ 
ィ ブに MS-DOS 迩 )|| ディ ス ク 《 が 人って い 
て 、 画面に" A>" と あ T く さ れた 状態の はずです 

ので、 再び リ セ 7 ト ポ タ ン を 押 し た り して ハ 

ソコン を 、'たち ヒげ it す 必要 は あ り ません 
次に、 本書に f.j "辑し ている インストール 

ディスク 1 を 取 り ；1'| して， B ドライ ブに 人れ 
てくだ さい ディスク を 人れ たら， 卜' I ス I の 4 
S にある ように、 キ 一ボ一 ドカ' ら、 
B:INSTAL L [リターン] 



と 人 乃 してく ださい すると， インス 卜一 
ル 作業が 開始され ます ここで、 

B ： [リターン] 

INSTALL [リ タ一 ン] 
のように 2 回に 分けて コ マン ドを 人れ すると 
il-ffii: ィ ン ス トール 作お を 進める ことが で 
きません 必ず' 1 B:INSTALL" と, でコ 
マン ドを 人お してく ださい 

I にしく コマンド を 人り すると， インスト 
一） レフ ログ ラムが :'\ ち |.. が ります 鶴に 
インストール; t を I1H いてき ますので， ニニ 
では , "2 フロ - y ヒ 一ディスクに インス ト 
ール' 'を JS んで ください すると、 A ドライ 
ブに MS-DOS 迚) lj デ f ス ク #1、 B ドラ ィ ブ 
に システム 人り フォー マリ ト をした ディ スッ 
(エディ ター ディ スク になります） を 人れ る 
よ う に 指' T; してきます 指示 どお り (二 作業 
を 進める と， MS-DOS 運 41デ< スク #1 力' ら 
システム 人り フォー マソ ト ディ スク に、 
"MOUSE.SYS" という ブロゲ ラム ファイル 
をコ ヒーし ます 

MOUSE.SYS の コヒ一 が^ わると、 シュ 



—ティ ンゲッ クー ル 98 の フロ グラム 本 
を， システム 人り フォーマット ディスクに 
インス トールして いきます, 画面の 指示に 
従"？ T, 六ドラィブの]«3-0053^1デ仁ス 
ク #1 を， インスト ー几デ f スク 1 と'; c '换し て 
ください しばらく すると、 B ドライ ブに 
シ ユー ティン ゲッ クール 98 の エディ ター ディ 
ス クカ' 'できあがります 

エディ タ 一ディ スク がで きたら， ^いて 
サン フル ゲームの データ ディ スクを 4fW1: 成 
していき ます 肉' 面の 指示に 従って, B ド 

ラ ィ ブ のェデ ィ ター ディ スク を 迪', お フ ォ 一 
マットした ディスクと';; '換 してく ださい 1 
ft 1 1 のデ一 タ ディスク （ガルト ■ ライ ォ） を 

(1 ^ し^わる と、 インストール ディスク 1 を 2 

I 二 人れ 替える 指示が 出 ま すの で、 指ポ I ： 従つ 
てくだ さい 作 * を^り おすと， サン フル 

データ ディスク 力; 4 ft' ん成 します • 

二れ で， シ ユー ティン ゲッ クール 98 のィ 
ン ス トール 作; S はすべ て^ I' です 39 へ 一 
ジへ 進んで， シュ一 ティング ッ クール 98 を 
® してく ださい 



システム 入り 
フ才一 マツ 卜う 



通常の フォー マツ ト ディスク 4 枚 



'スク 1 枚 





MS-DOS 蓮 用 ディスク #1 



35 ページで 作成した 5 校の フォー マツ トテ イス クと、 本書に 付属して いる インス トール A ドライブに MS -DOS 運用 ティ スク #1 を 入れて か 5、 バソコ ンの 電源を入れます: 
ディスク 1 ~2 を 用意し ます。 MS-DOS を 立ち上げて" A> "を 表示 させて ください。 



B ドライブ 



i インス 卜一 ル ディスク 1 





B:INSTALL リタ一 ン 



続いて B ドライブに インス 卜 一 ルテイ スクを 入れます。 インス! ^一 ル ディスク は、 必ず ラ 正しく ディスク を 入れたら、 上 15 の コマンド を 入力し ます。 しばらく すると メッセージが 
ィ トプ ロテク 卜の かかった 状^に してお いてく ださい。 出ます ので、 指示に 從 つて 作業 を 進めて ください。 



36 



使用す るた めの 準備 



ノー 卜/や ノコ ンで インス 卜一 ルを する 



W めに， [HELP キー] を 押しながら バソコ 
ンの 'お; を 人れ、 "98NOTE メニュー 1 ' を 、',： 
ち ト.げ ます そして， 98NOTE メニューの 

-番 上に ある [モー ド ぬ定] を逸択 し、 刚 
の 1S のように ハツ コン を, 「わ どして くださ 

い 秦稽 によって は 設定の 仕 せが s r' おな 

るナ yft が あり ます 力 ；， RAM ドラ ィ ブを Ni 川 

して. ド ラ ィ ブがフ 口 "> ビー デ ィ ス ク ド 
ラ ィ ブで， フロッ ヒー デ < スク ドライ ブ （以 
下 ドライ ブ) から ハ' ノコ ンがケ ち 卜. がるよう 
に^^して ください 
以 ヒの 股 定が 終わ つ た ら 、 ドライ ブに 

MS^DOS^IH ディ スク #1 を 人れ て 98NOTE 
メニュー を 終 r させて ください すると， 
MS-DOS がお » します メニュー 麵な ど 

t • 表示 さ れた 場合 は こ れ ら を 終 r し . 画面 

に" A>" と 表示 さ せて くださ 1 、： "A> "と 表示 
て きたら、 W めに RAM ド ラ ィ ブを ifl 常 フ ォ 
—マ 卜 します-. キー ボー ドから 

FORMAT B: [リ ターン] 
と 人 わして ください ディスクの タイフ を 
B かれた 場合 は、 "2:2HD" か" 2:(1.2MB)" を 



J1 沢して ください 

次に， ドラ ィ ブの MS-DOS 迚川デ f ス 'ノ 
#1 を インス トール ディ スク 1 に 人れ えて、 
ド |ス| の のように キ— ボー ドか ら， 

INSTALL [リ ターン] 
と 人 わして くださ 【、 すると， インスト 一 
ル 作業が 開始され ます 

||: しく コ マン ドを 人た すると， インスト 
ールフ ログ ラムが ''/: ち |： が ります f)l めに 
インス トールす る^; を IJH いてき ますので， 
ここで は，' '3 フロリ ヒー ディスクに イン 
ス トール （ノー トハ ソコン ）" を^んで くださ 
い すると、 フロ 'ダラム を RAM ドライブに 
コヒ一 したの ち， MS-DOSJfilll ディスク #1 
を ドライブに 人れ るよう に^, 1'； してきます 
人れ ると、 MS-l)OSa5lli デ丫 スク #1 から 
RAM ディスクに， "MOUSE.SYS" という フ 
ロゲ ラム ファイル を コピーし ます コ ヒーし 
終わったら, H ラ ィ ブの MS-DOS 運用 デ < 
スク #1 を シス チ厶 人り フォー マリ ト した デ 
i ス クに 人れ f'f えてく ださい 

校いて、 シ ユー ティン ゲック 一ル 98 のフ 



ログ ラム^ 沐 を、 システム 人り フォー マツ 
トデ < スクに インス 卜一 ル していき ます 
しばらく すると， ドライブに シ ユー ティン 
ゲッ クール 98 のェデ ィ ター デ ィ ス クが でき 
あがり ます 

エディ ター ディ ス クが できたら， 说 いて 
サン フルケ'一 ムのデ 一タディ スクを 4夺'乂作成 
していき ます 麵 面の 指示に 従って, ドラ 
ィ ブ のェデ < タ 一ディ ス クを jlfl'ffi フ ォ一 マ 

ット した デ f スク とク換 してく ださい W'i 
II のデ一 タディ スク （ガル ト • ラ ィォ） を 作 
成し^ わると， インストール ディスク 1 を 2 
に 人れ Vt える 指示が 出 ま すので、 指示に 従 

つてく ださい. この あと， Mtl に 作 « を^ 
り 返して いくと、 サン フルケ ームが 人った 

データ ディ スクが 4 ^("ガルト' ライ ォ"， " ェ 
クシ一 ト"， "ラウド' ノ、一 テ f 一"， " 突 I* 指 
令 94")' ん 成します 

こ れで， シ ユー ティン ゲッ クー ル 98 の ィ 
ン ス ト ール 作業 はすべ てお r です 39 へ 一 
ジへ 進んで. シュ 一テ丫 ンゲッ クール 98 を 
&)) してく ださい = 



Q モードの 設定 



RAM ドライブの 使用 する 
起動 装置の 指定 I 標準 
麵 装置の 指定 II FD 
第一 ドライブの 指定 FD 
RAM ドライブ プロ テク 卜しない 




DOS 蓮 用 ディスク #1 



HELP キー を 押しながら バソコ ンの 電源を入れ ると， 98IM0TE メニューが 表示され ま 

T: - モード tas" を 選んで s«s 目 を投定 してく ださい。 



A 卜 ライブに MS-OOSii 用 チイ スクを 入れて， 98NOTE メニュー を 終了 させて くた さ 
し 1: すると、 MS-DOS が 起動す る はずです 




インストール ディスク 1(: 
入れ かえる 




INSTALL リターン 



« いて， トラ イブに 入ゥ ている MS-DOSS 用 ディスク #1 をシニ 
の インス 卜ール ディスク 1 に 入れ 6S えてく ださい。 



「ング ック一 ル 98 ディスク を 正しく 挿入したら . 上記の コマンド を 入力し ます,， しば 5 くして、 指示が 出た 
らド ライブの ディスク を； 5 換し てくだ さい。 



37 



ハー ド ディスクに インス 卜ール する 方法 



ここで は， /、一 ド ディスクへ インスト 一 
ル する ム法 を, していき ます ただし， 
'、一 ドデ ィ ス 'ノを fi 出 I する に は， MS-DOS 
の 知 JS が必 ® です ハー ト' デ 1 ス ク を 使 ffl 
し て 起こった *f 故な どに つ i > て は, 口 '/ 1 

ン ソフト 編 リ:' ,1; で ひ は を r( うこと はで き ま 
せん あら か じ め ご r ifi ください 

まず、 ハー ドデ 1 ス クから MSI)()S を 
ち にげて 1 ' A>" と ぉポ させて ください メニ 
ユー 麵面 ゃゥ ( ン K ゥズ が, V. ち ト. がった ifl 

&は、 それ ら をお r してく ださい "a> "と 

で きたら， ドライブに イン ス ト 一 ル デ 
f スク 1 を 人れ ます ^ いて. 卜 M の の 
ように 人ん してく ださい すると インスト 
一 ル先を 聞いて きます ので, "1 '、一 ドデ 
イス クに イン ス 卜 一 ル" を Xg んで ください 
次に インストール 'たの ド ラ ィ ブ^ を 'て 
く るので， "C [リ ターン]" のように 人ね して 
ください なお， 'は インスト一 ル It の ド 



ラ ィ ブ 名です 自 分の パ ソ コ ンの壞 境に み 
わせて 变 —してく ださい 

リ ターン キー を 押す と， ィ ンス トールん に 
"STG98" デ < レクト リー を 作成して もい いか 
師 いてき ますので， よければ" Y [リターン]" 
と 人り してく ださい ここ で'' N" を 人 わする 
と、 インス トール を 中 ih できます "Y" を 人ん 
すると 作: おが 進みます か、 ）i 'り で， もし A 
ド ラ ザ ブ にある" DOS" デ < レクト リーに し 
て" MOUSK.SYS' 'がな t '«4 |>."MOUS に SYS" 
の ある ディレクトリ 一 を 確,, i! してき ますの 
で、 "B:¥l)OS[ リタ 一 ン] 1 'のよう にして， 
MOUSK.SYS の ある デ ィ レクト リー を 人り し 
てくだ さい なお、" B:¥DOS "は、 自分の パソ 
コ ン の '、けお： ft わせて してく ださい 

ニニまでの 作^が 1ト: しく 進んで いると， ィ 
ン ス トールが お' ま （） ます しばらく 進む と， 
インストール ディスク 1 を 2 に 人れ^ える よ 
うに 指ポが 出ます ので、 従ってく ださい i 



ンス トール デ f ス 'ノ 2 の 内'? ^ を インストール 
し 終える と 接に" CONFIG.SYS" と 
''AUTOEXEC.BAT*' を 仆: 成 しても よ 1 、か 碗 

してきます 二れ はシ ユー ティン y ッ クー 
'レ 98 を tew す るた めに 必 要 な ) で , なるべく 
"Y" と 人む してく ださい たたし， 二 二で 
"Y" を 人 りする と， /£ の CONFIGSYS と 、 

Al rn ) i:XKC .BAT リ ） f, i'hi 力 "CO N ;. 

"AUTOEXEC. "と 変わ り, ゥ ま で 動 t > て 

いた ソ フ ト が; H!M1-: し な く なる が あ り ま 
す だの CONFIG.SYS, AUTOEXEC.BAT に 

おす 塌介は ド 紀 の コラム を a てくだ さい 
以 ト. で 作業 は r です 39 ページへ 進み, 

シュ一 テ < ン ゲッ 'ノー） し 98 を, ぉ動 してく だ 
さ I > なお， 何ら かの fl 由で W 度 インスト 一 
ル しおす 埸合 は. すでに ある" STG98" デ ( 
レクト リ 一を！ 1 W ほ してから， インストール を 
してく ださ i 、 fill Vt. す る li il\ について は， 

MS-DOS の マ 二：,. ァ II を ご S ください 



•■A>' 'の 状態に します 



インス 卜一 ルディ スク 1 




IX 



一 



B: (インス トー JVf ィ スクが 入って レ 、る ドライブ） リターン 
INSTALL リターン， 



ハー 卜 ティ スク から パソコン を 起 M させ、 画面に "A> "と » 示させて くた さい ^いて ィ 
ンス トール ティ スク 1 を 卜 ライブに 擇 入し ます： 



インス! ^一 ル ディスク 1 か 入って いる ト ライフ を カレン 卜 卜 ライブと したの ち . キー ボー 
卜から 上の コマンド を 入力して リターン キー を 押してく ださい。 



変わって しまった AUTOEXEC.BAT CONFIG.SYS を 元に 戻す に は 



八 一 ド ティ スク への インス 卜ール 作業の 最後に 
'CONFIG.SYS と AUTOEXEC.BAT を 儀き 替えます 
がよ ろしいで すか'' と HJ いてきます， ここで" Y [リタ 一 
ン 】 M と 入力す ると. 自動的に 新しい CONFIG.SYS と 
AUTOEXEC.BAT を 作成し ます， すると， ちとち と存 
在して レ、 た' 'CONFIG.SYS" は' 'CONFIG. 'に、 
■•AUTOEXEC.BAT" は 1 ' AUTOEXEC. 'という 名 
前で 保存され ます この 新しい CONFIG.SYS と 
AUTOEXEC. BAT は， シ ユー ティング ッ クール 3B を 
する のに 都合 6 く 書かれた もので、 HS 的な もので 
はありません:. シ ュ&テ ィ ンクッ クール 98 で 遊んで い 
る 分に は 特にな にも 問 H はない のです が， この 



CONFIG.SYS と AUTOEXEC.BAT のままで は， ほかの ソ 
フ 卜 (たとえば ゥ ィ ン ドウスな ど） が勖 かなくなる 可能性が あ 
ります： このような ことから. シ ユー ティング ッ クール 98 
以外の ソフト を 立ち上け る «S は、 CONFIG.SYS と 
AUTOEXEC BAT を 元のと おりに 磨き jfi してから お 動す る 
ようにし てく たさい 

CONFIG.SYS を 元の 状 ^ に R すに は， MS-DOS を 立ち 
上 lf"A> "の 状 K から 次のように 

REN CONFfG.SYS CONFIG. STG [リタ一 ン] 

REN CONFIG. CONFIG.SYS [リターン] 

と 2 行 分の コマ ン ドを 入力して ください。 

この コマ ン 卜に ついて 簡牵 にお 明す ると， 行瞓 の'' REN" と 



いうの が ファイル 名 を 変える コマンドです, « いて 1 ' 変 
g 前の ファイル 名'' 、 スペース を 空けて'' 変 更後 のフ アイ 
ル名' 'となって います: つまり、 この 2 行の コマンド 
を 入力して いくと、 1 行 目で CONFIG.SYS が 
CONFIG. STG という 名 iH こなって， 2 行 目で 
CONFIG. か CON FIG. SYS という 名 SO になる と 
いう ことです. これと同じよ うに AUTOEXEC. BAT 
を AUTOEXEC. STG に， AUTOEXEC, を 
AUTOEXEC.BAT に 変えて くださし V： 

以上の 作業で、 インス 卜ール する？) の 状！ II の 
CONFIG.SYS と AUTOEXEC. SAT になり ました.： 
あと は リセ ッ 卜 を して J (ソ コ ンを 再起動して く ださいに 



38 



使用す るた めの 準備 



シ ユー ティング ッ クール 98 の 起動 方法 



デスク 卜ップ パソコンでの 起 



A ドライブ 



エディ ターティス ク 



B ドライブ 



ゲーム テ一タ アイス ク 



シ ユー テ f ン グッ ク 一 ル 98 を デス ク ト ッフ' 、'ノ コンで うに は， 

フロッ ヒー ド ラ ィ ブが 2台必« です もし lfr し かない は， ハー 
ド ディ スクに インス トール をす るよう にして ください 

シュ一 テ i ン グ ッ ク 一 ル 98 を, する に は， ま ず A ド ラ ィ ブ にェデ 
1 ター デ 1 ス クを， B ドラ ィ ブに サン フ； しの ゲ一 ムデー タが 人った デ 
( ス' ノを 人れ ます 1ト: しく デ < スク がセマ 卜されて いるの を 確, ぶし 
たら， '、'ノコ ンリ ハ乜 源 を 人れ る 力'. リセット ボタン を 押してく ださ 
い しばらく はっと、 シ ユー テ f ングッ クール 9« が ケ ち I'. がります 



1 


11 | 






E<»u 一.. -— j^^^st^ 

エディター ディスク 




エディター ディスク を 

RAM ドライブに コピーし ます 



ノー 卜 パソコンでの 起動 



2 



了 




ケ一 ムテ一 タディ スフ 
RAM ド ラ ィ ブ 優先で 起動 します 



ま ず 98NOTI': メ 二 ュ 一 を ^则 し て 、エディ タ一 デ 
f ス ク を RAM ド ラ ィ フへコ ヒ一 してく ださい コヒ 
—できたら， ドライ ブに 人った ェデ ィ タ 一ディ スク 
を ケ一ム データの 人った ディ ス クに 人れ^ えます 

ft 後に *e 勋^ a 、第 1 k ラ ィ ブを ram ド ラ ィ ブに教 

'ゾヒ して 98NOTE メニュー を 終 J' してく たさい する 
とシ ユー テ f ン' ノ' ッ ク 一 ル W ^がお 勅 します 



八ード ディスクからの 起動 




"A> "の 状 想に します 



― -M-LXLiJ 




まず. ハ' ノコ ンをシ ュ一テ < ンヅッ クール 98 を インス 

トール した ハ一 ドデ ィ ス ク ド ラ ィ フ からお $!; させ， ゆ hfii 
に" A >» (A は iKIft し た 卜 ラ i ブ K ) と S ポ させます メニュ 
—闺 Si ゃゥ 1 ン ドウズな どが した «KV は， それら を 
お I' してく ださい あと は" STG98[ リターン ]" と 人 りす 
れば， シ ユー テ 1 ング ック一 'レ 98 の 9 ィ V I レ 麵面 が表ボ 
され， ェデ < ターが お^します 



サンプル ゲーム は、 シ ユー ティング ッ クール 

98 から、 右の ような 手 睏 で 起！) してく ださい。 
テータ バス は 、フロッピー ティ スク なら B 卜ラ 
イブの' USR" 、ハードディスクなら インス ト一 
ル した ドライブの、' TOTU" (突 W 指令 94), 



サンプル ゲームの 起動 



"EXCT (ェク シード)、' LOUD' (ラウド' パーティ 
一)、 "GALT" (ガルト' ライ ォ） を 18 択 します そ 
の ほかに." INIT' という データ バスが あります 
か， これ は 空の ケー ムテ 一夕て すので. 新しく ゲ 
ームを 作る ときに 使って ください。 



1 ' 'ファイル'' から "ゲーム データ パスの 設定" を 選んで ゲ 
「ム データ パス を 変更 

2 "ロー ド'' で 全部の ファイル を 読み込む 

3 ' 'ラン" から'' 1 面から 全ての 面 を プレーす る'' を 選 ふ 



39 



シ ユー ティング ゲーム は 実に 数多く 、 さまざまな 種類の 
ものが 発売され ています。 縦 スクロールに 横 スクロール、 

SF ものから ファンタジー もの、 最近で はポ リ ゴン を 使つ た 
3D の シュ一 ティング など、 世界 設定、 画面 構成と も 多種 多 
様です。 そんな 根強い 人気 を 誇る シ ユー ティング を、 プロ 
グラムの 知識がなくても、 誰に でも 簡単に 作る ことができ 



る 便利な ツール、 それが 『シ ユー ティング ック ール 98 です ： 
ffi 黄 両方の スクロールに 対応して いるの はもち ろん、 自 
機 や 敵 キャラの エディツ ト から デモの 作成まで、 実に さま 
ざま な 機能が 用意 さ れ てお り 、 どれ もォ リ ジナル ゲーム 作 
りに は 欠かせな いものば かりです。 ここから は、 それらの 
機能 ひとつひとつ を、 詳しく 解説して いきましょう。 



©@©@@ マウスと キー ボー ド について ◎©©(§)© 



『シ ユー ティン ゲッ クール 98」 のェデ i タ 
一は、 キー ボー ド でも ^ 作す る ことが' げ能 
です が、 $ 本 的に マウスに よる 操作 を 前提 
としてい ます 快 迪 な^ 作の ために も、 な 
るべ く マウス を f' おうとい いでしょう マウ 
スに は、 バス マウスと シリアル マウスの 2W1 
ffi があります 力'' 、 シュ 一テザン グッ クール 
98 では, 、'ス マウスし か f'Ji うこと がで きませ 
ん ので i' になして ください 

キー ボ―ド を Wi つて 橾作 する Wjft は， マ 

ウスカ一 ソルの^ ^は テンキーの 2, 4, 6, 
8. ん: と /!• の ボタン は それぞれ Z キ一 と X キ 



『Y ，実行 , 取消 




右クり ック 



一で^ 川す る ことができます また， ウイ 
ン ドーに" 実行" と" 取消" の II 択が 出た 場合 
は, わ ざ わ ざ カー ソ ルを 移動 させて クリ y 
クを しなくても、 Y キー で 'おに-、 N キーで 取 
；' h' を する ことが" f 能です 




^ ^ 



40 



@@@@@@@ 




バー" と 呼ばれる. さ ま ざまな ««6 の 名 i (力' 

かれた 權が 表示され ています このな か 
の" ファ 1 という 機缝 名に は ロー ドゃセ 
—ブ などの フ アイ ル Wfl; に は J した コマ ン 
K. そして" ラン" という 機 他 名の 中には チ 

スト フレーに IW した コマ ン ドが という 

ように、 メニュー バーの 機能の なかには， 
さらに 細かい コ マン ド （W 能） が 収められて 
いると"?' えてく ださい 

ズ ニュー バーの 屮 にある コ マン ド を^う 
まず， マウス カーソル を f'Jt; いたい コ 



マン ドの 収められて いる 拽能^ に ひわせ 
て， マウスの ん: ボタン か キーボードの Z キー 
を 押します すると， 機能 K のド に、 コマ 
ン ト' &が WIE された" メニュー ゥ 1 ン K-" 
が |»|く はずです あと は. マウスの 左 ボタ 
ンカ' Z キ 一を 押した まま. II 的の コマンド ま 
て' カー' ノル を 勅 かして ボタン をぬ せば， そ 

の 3 マン ト' を 実行で きます 

二の ような コマンド の な^を" フルダ 
ゥン メニュー 1 ' といい ます メニュー バー 

は， 場合によって 表示され る HMI 名が it い 
ますが、 操作 細 ま 常 1 ： M じ です 



メニュー バ 一を M いている ところです。 このままの; 
か 5, 目的の コマンドまで マウス を ドラッグ させて 週び 
ます。 もっとも S 本 的な S 作の ひとつです。 

また， マウスの ボタン を 押す こと を 1 ' クリ 
■', ク する 1 '. ボタン を クリックした まま カー 
ソル を!!!) かす こと を" ドラ ッ ゲ する" といい 
ます ^えてお きましょう 



@@@©@© ウィンド 一の 操作 方法 @)@@©@© 



ほとんどの コ マン ドは, 実行す ると ウイ 
ン ドー 力; IIH きます それぞれ， ウィンド 一 
の ほ »i は ifi いますが その 操作 はれ 通です 

まず. ウィント 一は， /i ドのス ミを ドラ 
. 'ゲ する ことで， 人-きさ を 変 'ii する ことが 
てきます また、 IW いている ウィンド 一 を 

閉じたり, キャンセル をす る 場合に は, >r. 
ヒ にある 四角形 を クリックして ください 
ただし， ウィン ドー を (ねて |»1 いている W 



き は, から 開いた ゥ { ン ドー を 閉じて お 
かないと. ^に IIH いた ウイ ン ドー を 閉じる 
こと はでき ません さらに， ウィンド一 の 

9 ィ ト ルが, も 、て ある,' ず^ (ゥ ィ ン ドー fti I. 
«) を ド ラ つ グ すれば， ゥ ィ ン ド 一をお 勅 さ 
せる こと も" I 能です 

ただし. 以 にの W 作 は. ゥ ィ ン ドーに よ 
つて 可 « な 場合と ； P 可 « な 場合が あり ます 
ので 注意して ください 




ウィンド 一によ ゥて は， 閉じる ための アイコンがない も 
の や. 大きさ を 変えられない ものち あります。 



ゲーム データの C1 一 ド 



エディタ一 を 8» すると、 必す' 最初に" ゲー 
ム データの 口一 ド'' が 行なわれる ようになって 
います • 初めに， どの ゲーム データの 何 面をェ 
ディ ッ 卜する か を 決める わけです 

エディター を 起動す ると、 まず" ドライブの 
»* 索'' を 促す メッセージ か 表示され ます， ここ 
て、 ケーム データの 入った ドライブ 名 (A ドライ 
ブに データ か ある 場合 は A の 文字） をクリ フクす 
ると、 捃定 した ドライブの 中に ある シ ユー ティ 
ングッ ク ール 98 用の ゲーム デ一 タを 検索して 表 
示します ので、 その 中から エディツ 卜したい ゲ 
—ム データ をクリ ック してく ださい ： 

ゲーム データ を 決定したら、 次 は、 何 面のと 
んな データ を ロードす るか を 決めます 画面の 
上に * んで いる 1~9 の 数字 か' 面 を 表わして いま 
すので、 エディットしたい 面の 数字 を クリック 



してく ださい。 さらに， 全面 共通 投定と 各面 別 
投定に 分かれて いる 棚から、 呼び出したい デ一 
タを クリック します： たとえば、 「サンプル ゲ 
ーム の自徵 キャラ だけ を 変更したい」、 という 
場合 は、 "自 機" 以外の データ をす ぺて 選択して 



ロード すれば いいわけです。 クリックして «択 
された 項目 は、 白く 反転し ます。 

新しく ゲーム を 作りたい とき も、 まず は サン 
プル データ を ロードして、 それから すべての デ 
ータを エディ ッ 卜する ようにして ください。 




ソフ卜 を git するとす ぐに 行なわれる、 ゲーム テータ の 
»«■ ここで ェチ イツ 卜する ゲーム を »択 します 



ゲーム データの 検素 が!？ わったら. この 圔 面で、 どの 面 
のなん の テータ を □ ード する のか を 指定し ます： 



41 



マニュアル 1 



グラフ イツ フ エティ ターの 操作 



シュ一 ティング ッ クール 98 に は、 別個に グラフィック 
作成の ソフ 卜 を 用意し なくても 済む ように、 グラフィック 
エディターが 初めから 添付され ています。 

エディター を起勳 して、 ゲーム データの ロードが 完了す 
ると、 そこ はすで に グラフィック エディ ターの メイン 画面 



です。 シ ユー ティング ッ クール 98 の グラフィック は、 自機 
や 敵 キャラ、 そして 背景まで、 すべて この グラフィック ェ 
ディ ター を f 吏 用して 描く ことになります。 これから その 操 
作 方法 を、 アイコン ごとに 詳しく 説明して いきます ので、 

しっかりと as? して 使いこなす ようにして ください。 



左右 ふたつの 筆 



『シュ 一ティン ク' ッ 'ノ 一 ル 98』 の ゲ ラフィ 
i クェデ f ター では ， マウスの ん: / ,• の ボ 'ノ 
ン を 2 本の 搴に見 な. てて， それぞれに 別の ぺ 
ン' たと 色 を^た せる ことができます たと 
えば、 マ ゥ スのゾ ,•: ボ ？ ン では, ふ; く て 細 t >ft! 
が 引け、 &ボ タ ン だと 青くて ki » 線が づ I け 
る、 といった Wi い〃 がで きる のです 

ク リ .., ク したと き に (0； われる 01 やへ ン 'ん 
は' 麵面& に 並んで t 、る アイコン 群から 31 
択 します 扒 'する ときに ク リ '-, ク さ れた 
ボ タ ン で， な どちらの ボ タ ン に, I' わ する 
か を 決める ことが' 可能です 




仲し、 分お 

お 3 し。 



oooo パレット について oooo 



画面 左側に ある アイコン 群の 下に は、 全部 

で 32 捆の 色が 表示され ています。 上段に は 
通 紫 パレットが 16 偭、 下段に は 通常 パ レツ 
卜から 作成した 中間色 1 6 個が' 表示され てい 

ます £ ここに 表示され ている 色 は、 すべて 自分 
で 好きな ように 作り 変える ことが 可能です， 
ここで 注意し なけれ はならない の は、 "ハ' 
レツ トの 一番 左上に ある 色が、 常に 透明 色と 
なる'' という ことです， a 明色 は、 文字 どお 

り 実際の ゲーム 画 面て は 背景が; iS けて し ま う 

色の ことです， つまり、 ここに 投定 した 色 そ 
の もの は 意味 を 持たない ことになります。 で 
すから、 自分で パレット を 作り 変える とき 
は、 透けて しまって はお かしい 部分に 使う 色 
を、 左上の 位 雷に は！！ かないよ うにし なけれ 
ばな りません： グラフィック エディタ一 上の 
扱い は そのほかの 色と 変わりません ので、 間 
逢わない ようにして ください „ 
透明 色 は、 たとえば、 ドーナツ 型の キャラ 



。:? ナ a グ 


つ y レツ 園 




綠 成分 


nisa 




赤 成分 


nisa 


儀 


肯 成分 


noon 





"バレ ッ卜 アイコン" を 使えば、 通 « 色 を エティ ッ 卜す 
る ことが でぎ ます。 あらかじめ どんな 色か必 8 なのか 
を 考え， It 画 旳に色 を 作る ようにし ましょう。 

を 作る ときな と' に 使います。 まん 中の 穴 を 透 
明色に してお けば、 きちんと 穴から 背景が 透 
けて 見える という わけです c 

また、 jfi 明色 は、 グラフィック エディター 
の W 景 （グラフィック を 描く 下地） に 使われ ま 
す， 自分で 色 を 作り 変える とき， 透明 色 を そ 
の ほかの 色と 系統 を 変えて、 作業の 際に まぎ 
ら わしくない ようにして おくと 便利です。 



oooo 色の 配置に も 注意 oooo 



エディターで 使う バレ ッ 卜の なかには、 メ 
ニュー バ一 や ウィンド 一な とに 使われて いる 
色 も 含まれて います. たとえ は'、 メニュー バ一 
や ウィンド 一の 色はパ レツ 卜の 1 番 上段の 左 

から 2 番目、 アイコン 群の 色 は 上から 2 段 目の 

お 端 …… といった 具合です-. この 場所 は あら 

かじめ 決まって いますので、 色の 配 B によつ 

て は 、メニュー や ウィンド一 の 文字 か' 読みに 
< く なる 場合が あ り ます， バレ ッ ト を 変更す 
ると き は、 注意す るよう にして ください. 




バレット 上の 色の いと、 このように ウィンド 
一の 义 字な どが K み 取れな くなる 場合 かあります。 



42 





BOX 

□ 



グラフ ィ ック エディターの 操作 



フリー ハン ドで線 を 引く とき や， ド -) 卜 
を ひとつず つ A" つてい く 場合に は, 二の" へ 

ン 了 ィ コン" を Hi います 

アイコン をク リツ 'ノ すれば， ホ タ ン に, ひ 
', ヒ された C1 と ヘン ^で， 力一 ソ ルの あ る （、',： 
S に 点 を れっこ と が" f 能です さらに, マ 
ウス を ド ラ グ さ せれば、 マウス が *!; く ifl 
りに 線 を' JI くこと もで きます が. あまり 速 
< ド ラ y '/する と ， 線が 途切れる 塌^ も あ 
：) ますので'; に G してく ださい 




小さい キャラな ど は. ひとつひとつ ドッ 卜 を 打って 作る 
ことか 多いた め. ヘン アイコンが 活 a (します まさに フ 
リー バンドの s« て 使う ことか 可能て す 




"ライン アイコ ン" は、 め: 線 を 引く ための 
ァ f コン です 直 «( を 引く に は, まず' U. 
除の JS になる 始点を ク リ v ク して 决 めて く 
たさい そのまま マウス を ド ラ ッ '/する 

t . 始点 と カーソル をつな ぐ tm (ガイ ト') 
が * ^され 統 けます あと は、 ガイドが 引 
き た t 線の 終点に きたと ころで マ ウスの 
ボタン を 放せば, 始 点から 終点までの das 
を 引く こ と が 可能です 色 は, 咖に ク リ 
, ク したと きの ボタン で 決 まり ま す 




JS い を ilS 的に 描いて い <■ ことで， フリー 八 ンドに 
近い 使い方 をす る こと もで きます. 正確さ を 求められる 
部分に 多用す る ことになるでしょう =. 




長方形 や ie 方形な どの raft 形 は, "ラ 1 ン 

ァ ィ コン" を Hi つて 4 本の め: 線で 描 i 'て も 構 
わな'. 'のです が， この' , ボ ッ クス アイコン' ， 
の 機能 を 使えば、 もっと 莳* に 四 ft 形 を 描 
く 二と がで きます ま ず は , US き た i ffj 

形の m'i と なる 線の 始ふ: を， ボタン をクリ 
'ク して;' お めて ください そのまま マウス 
を ドラ リ ゲ すると， "ライン アイコン "の と 
き ヒ 赚: 、 始点 と カー' ノ ル をつな ぐ e 線 
を 対角線と した, 四角形の ガイ ドが 表示 さ 
れ^け ます あと は, ガイドの ポす 四角形 
が, 描きたい 大き さと 形に なった ところ （お 
s 線のお 点) でポ タン を 牧 せば, その 大きさ 

の 四角形 力 MS かれます 描かれる 四角形の 
色 や 線の 形 は, 最初に ク リ ク したと きの 




"始点 を クリックして. ドラッグで B 囲 を 決める'' という 
» 作 は， ボックス アイコンの 場 d だけで はなく、 さま ざ 
まな * 合の 15 囲 指定て & 使われます 

ボタンに 設定され ている ものになります 
また， 終点 を 決める 前なら, 始点を 決めた 

ときと は^ う ボタン で ド ラ ゥ ゲ すれ if.— 'Ji 
お 形の 形 と 大きさ は その ま ま で n i ト' を 移 
動させる ことが 可能です 



8 種類の ペン先 を 
フルに 活用しょう! 



r シ ユー ティング ッ クール 98. の グラフ ィ 

ック エディターに は、 ディスプレー 上に 18 
を 描く ための 筆と もい える、 8 種類の" ペン 
先' 'が 用意され ています c 丸い もの や 四角 
いもの、 = 型の もの、 そして 大きい もの や 
小さい ものと、 それぞれ 用途に 合わせて、 
常に 使い分け るよ う にす る と 便利です 

下の 写真の 例で も わかる ように、 同じ 機 
能 を 使って、 同じ 図形 を 描いても、 ペン先 
によって ずし 、ぶん 与 え る 印象 や 効果が » つ 
てきます,， また、 作業の 効率 を 考えても、 
そのと きどき にあった ペン先 を 選んで 使う 
ことが 大切です： 8 種類の ペン先の 特徴 を 
よくつ かんで、 さまざまな 場合に応じて 使 
つてい くように しましょう。 























8 穩ま 員の ペン先の 中で も 特殊な" = "聖の もの 。 短い 
¥ ？ラ 線に なって おり、 この ペン先で 図形 を 描く と、 
， 外の 面白い 効果が 得られます。 



Si 



もっとも 太い »を 描く ことが てきる ベン 先です 面 
積が 広いた め、 ベン アイコン を 使って フリ一 バンド 
で 塗りつぶし を 行なう こと もで きます。 



アイコン 群の 下に あるの が、 8« はのへ 

ン 先です」 その 下の ふたつの 四 a: 形 は、 

それぞれ 左右の ポタンに 投定 された 色と 

ペン先 を 表わして います" 



43 



"ボ. ソク スフ ィ ル アイコン "は , 椚)ど し た 
删 の なか を 指定 した ヘン Sfe で 塗 り つぶす 

桷能 です ボック スフ f ルと いえば、 • わ 
的に は 指定 色で 途 り つぶ さ れた 長方形 を 描 
く 機能 を さします しかし， 『シュ 一ティン 

グッ クー 'レ 98J のポ リク スフ f ) レ 機能 は, 1 ，指 
■>\L し た のなかに ， 指せ した ヘン !t で 打 
つ た 点 を 等 問 1« に 並べる" という 機能な の 
で、 えない ようにして ください JS' お 
の グラフィック エディタ一 に は あ まりな 
i >. 特殊な 幼 W を^った 機能です— 



この 機^ を Hi うに は， ボックス アイコン 
のとき と 同様に し て 、 塗 り つぶす JEM をお 
せす る 必'' 丄 ( が あ ります マウスの ボタン を 
ク リ '., ク して (も','. を^め， そのまま ドラ .ソ 
ク" します すると、 ^な^の ガイ ド が^, j'; 
さ れ^け ますので， ガイ ド が 指', ir したい 人 
きさの^ //形に な つたと ころ でボ タン を 放 
してく ださい 二れ で， 指^した ffiiw 力;， 
ク リ ッ ク した ボタンに, i"i せして ある 色 とへ 
ン 先で 塗りつ ぶされ ます 

非' おに な 機能と i 'えます が， 'J 、さい 



CIRCLE 



クル アイ u 



) 



ヘン アイコン を Hi つて フリ一 ライ ンで描 

t 、て t 'ると， なかなか きれ I W 二 描け ない 円 

や だ |リ も、 この" サ ーク； レア イコン' 'の^ 能 

を 使えば, k m ： 描 く ことができ ま す 

使 l > も-は、 ボックス アイコンと ほぼ M じ 
です _ まず マウスの ボタン をクリ ソク して 
始.' を；' おめ、 そのまま マウス を ドラ つ ゲ さ 
せれば, H 形の ガイ ト' が * ふ-され 蜣 け ま 
す あと は， カ丫 ド が 描 きたい A; きさの |【1 
形に なった ところで ボ タ ン を ti! (せば. II 的 
の 1'1、 または だ H を 描く ことが" T 能です 

r シ ユー テ < ン ブック ール 98 ' のサ 一' ノル 



アイコン は、 u 的 な サ一ク ル 拽 能 と は 描 
き なが 遠 i >、 始 点と 終点 をつな いだ 線 を *t 

^線と し た 14// 形の なかに， ちょう ど 納ま 
る だ 円形 を 描く ようになって います 多く 
のゲ ラフ ィ .', 'ノエ テ ザ ターで は， |リ や だ |リ 
形の 中心 を 決めて、 t-M までのお さ を 決め 
ると いう 方式が ほとんどで すので, 随 わ 
ないように 注意して ください 

描き 方が 待珠 なた め、 憤れない うち は自 
分の 思 I 'どお の 場所に 円 を 描く の は 纏 し 
1 、と. 1 iU 、ます しかし， "ボックス アイコン'' 

と \m , 終点 を 决め る 前に 始点 を 決め た と 



LURE 

CM 




ィ:] ン 



ハツ コン 卜. で グラフ ザ ッ ク を 描 く ^に， 
どうしても' 入-かせな いものと いえば、 "拡 人 
機能' 'でしょう 行に' シ ユー ティン ゲック 

—ル 98 - のよう な ゲーム キャラな ど を 描く 埸 
{t. 'J 、さな フ オル ムのも のが 多いた め， 1 ド 
y ト JE ラと 全体が 台 無 しにな りが ち です 
こういった 二と を 解; |'i す るた めに も， 拡 k 
機能 は 絶^に 必' 《! になって きます その 拡 
人搀能 を (セ うため の アイコン 力'' ， こ の" II 一 
ヘア ィ コ ン" です 

ルーへ アイ コン をクリ リ ク すると， "ルー 
へ ウィン ド一" が 開き、 どの » 分 を 拡大して 



いるか を 表わした 四角い ガイ ドが 表示 さ れ 
ます ガイド は、 カーソル を わせて ドラ 
■•/ グ すれば 好 き な 位置に 動かす こと がで 
き， ルーへ ウィント 一 は" ルーへ' 1 という 义 
卞の あた りに カー ソ ルを A わせて ド ラ ツ ゲ 
すれば 勦 かす ことができます また. i レー 
へ ウィン ドーの む 卜に 力一 ソル を^ わせて 
ド ラ y グ すれば, ウィンド 一の 大きさ (拡大 
する 範 を 1 : える ことも^ 能です 

拡 人 する k(k と aew を 決めたら. あと は 
ルーへ ゥ ィ ン ドーの なかで グラフ ィ ックを 

描く ことができます ；' になし なければ なら 



» 択 している ペン先に よって. 効果 も 用; 8 も 興なる とい 
う， 面白い 特性 を 持った ft 能です： まず は. 8襦»員 すべ 
ての ペン先で 効 S (を 確かめて みると いいで しょ う , 

*L»H のべ ン 3fc では, i 、わ ゆる ァ ミ 点の よ う 

な' を w る ことが" j "能です • いろいろ な 
へ ン :t で を 確かめて ください 



フリー バン 卜で は 絶対に 描け ないような キ レイな 円 を、 
始 点と g 点 を 決める だけで 簡単に 描く ことができます. 

楽に グラフィック を 描く に は、 欠かせない) S 能です： 

きと は ifi う ボタンで ド ラ '-, グ すれば， だ |リ 
形の 人き さは そのまま で 移動 させる ことが 
W 能な ので、 二の 機能 を Hi えば « にき 、と 
おりの 場所に 描け るでしょう 




ル 一" ； アイコン 使用 時には、 拡大 ウィンド 一に グ リツ ド 
(1 ドッ卜 単位で 区 W られた マス 目） が 表示され ます。 (R 
密さを g 求され る 》8 かい 部分の 修正な どに 便利です。 

な、 > の は， ルーへ ウイ ン ドー を | ル |( 、て （ 、る 

とき は， ヘン アイコンの 搀能 しか f'jj えない 
という ことです. また. ヘン^の M! ^も少 
なくなる ので; になして ください. 



44 



TILE 






グラフィック エティ ターの 操作 




二の '/ラフ < •/ クェデ 丫 ターで は， m?, 
'、レツ ト 16 色の ほかに， 通常 パレ ' トを浪 
ぜ 合わせて 作り出 し た" 中 ra 色 1 ' を 使う 二 と 

がで き ます この 屮 181 色を 作る ための アイ 

コン 力'' ， " ？ f ル 作成 アイコン" です た だ 
し, この 屮 間色 は 通常 パレットと 遠 い、 ふ 
たつの 色 を * 松模 « I 二 ^ベ た umj な 中 n 
色 （タイ ル/ 、ターン） になり ます 
中間色 を 作る に は、 まず、 タイル 作成 ァ 

'コン を クリックし て" d!i の'; 髭ぜひ わせ ゥ ィ 
ンド一 "を Iffl いてく ださい ウィンド 一の な 



かの" 人-: 1 ' は マウ ス のん ボ タ ン に^たせ た 
. "む'' は/ f ボタンに ^ たせた ti. そし 
て 、 お 印の 5t にある のが 混ぜ合わせた 結 S 
の？ ィ ルゾ、 ターン を W わして i > ます 
たとえば、 赤と きを 港ぜ 合わせて 紫色 を 

作りたい iy ^は， マウス のん.: ボタ ンで m レ 
■I ト から ,ん: を クリックして， 八 のボ タンで 

,'f を クリック します すると， G2 の 'おせむ 
わせ ゥ ィ ン ドーの 右端に, * と 齡を 市松 模 

梂 に^べた 紫色の タ ィ ルハ ターンが^, r; さ 
れる はずです あと は. ハレ .'I トの 卜 T. 分 



C 



フォン 卜 アイコン 



囊面 卜-に V ラフ f リクと して St 卞 を表ポ 
させる 二と がで きる の 力;、 この' 1 フォント ァ 
'コ ン'' の槻 能です 

フォン ト アイコン を クリ. ソ ク する と、 "え 
へ >14 定ゥ i ン ドー" が表ボ される ので, ま 
ず, おさせたい 义卞を ほ 縁し ます ウイ 
ン ドーの な 力' に カーソルが^, 「； される の 

で, キーボードから ぉポ させたい 文' 'm を 
打ち込ん でく ださい に 間 asi 、がな か 

つたら、 リターン キー を 押せば、 え'; の, i'i 
定 ウィンド 一 が 消 えて 义字を ほ » した こと 

になります < g» できる 文字 は, 'に f りで 39 



f(\ 全角で ^までです, 

ほ 録カ够 わったら, 4： 字 を 表示 させた l 、 
場所に カー' ノル を 移 16 させて クリ ■•> ク すれ 
ば、 ほ Ml されて いる 文字が 表示 されます 

ト' ラ v グ すれば， 8 録 された だ 字の 幅 を 示 

した ガイ ド を ^,r; させて おく ことが 'び 能で 
す また， フォント アイコン を^^し てい 

るに j は. 今 ま で 8« 類の ぺ ン 先が 表示 さ れて 

いた » 分に、 通 縦 倍お i, 横お-^, 謹 

む' けりの 4f*ffi の 义7 の 形が お,】'; されます へ 
ン 'たや (il を^', どす る と き と WW に. ボ タ ン 
の 左右 それぞれに 交 字の 形 を 設定す る こ と 



赤と s を 混ぜ合わせて 紫に、 という se じで. sua の珐 

の 具 を 混ぜ合わせる ような ほ 寛で 中 M 色 を 作れ ま 9"。 作 

つた 色 は. タイルと して g 錢 すれば 使用で きます •： 

の 好きな » 分をク リ -I ク して、 その 色 を 中 
問 色と して ff» します 中間色 は. ff 緑し 
ない と 使 え な I 、ので i' にな してく ださい 




色 や 大きさ も 自由に S ベます • 左右の ボタンに;！ う 色 を 
Ml たせて おけば. 1 ドットず らして 別の ポタン をク リツ 
ク する ことで. 彩 文 宇 を 作る こと も 可能です. 

が 可能です - 度營録 した 文字列 は、 mi 

ひお する までむ 幼 です うまく Hi えば. お 

は き な ど も 作る こ と がで き ます くがぉ 
的な 使い/ f を 試して ください, 




PC-9801 で は ' 4096 Qi から ユーザーが 任 
5::16(jl を んで Hi うこと がで きます こ 

の 16 色の まとまりが、 "ハ レット "です： r シ 

ユー チ f ン グッ クール 98_； の グラフ ィ ■'/ クェ 
ディ ターで は、 アイコン W の 卜に ある、 M 
レ， ノトの 16 色と 中 181 色 16 色 を まと » 'て 
'、レ .., ト と 呼んで t 、ます 

この パレ v 卜に 設定され ている 色 を 変更 
する ための ァ ィ コン が、 1 り、 レ' ソ 卜 アイコン 11 

て寸 '、レット は， お. .ん:， H の 3 つの 色 

せ' び を^え る 二と で していき ます '、 
- ：' を する は、 まず、 ハレ 'ソ 卜 



アイコン を クリックして ください すると、 
"アナ ロゲ ハレ .., トの变 ui ゥ ィ ン ドー' 'が^ 

示 され ま すので、 « 更 したい a を パレ" ノト 

から んで クリック します あと は， ウイ 

ン ドー 内に 表示され ている, 色の 各 成分の 
ffi 度 を ボ し た &髗 を 変えて いく だけです 
ウィン ドー 内の ヒ 向き 矢印 を ク リ ッ ク すれ 
ば, その 成分の 濃度が 高くな ります: 逆に 
その 成分の 濃度 を 卜げ るに は、 ド向 きの' 人 
印 を クリックして ください ただし スこク 
アイコン の馋 能で おで き るの は、 通' お' 、 

レ "/ トの 16色 だけです.： 



赤 成分 ni5。 
m 分 noon 



ウィンド 一 内の 数懂を 変える だけで、 自由に 色 を 作り出 
す ことができます. 色 を 作り えたと き は、 バレット デ 
—タ として 必ず セーブす るよう にしましょう。 

ハレ -v 卜の 数 镲は， 度 変更す ると^ に 
^ す 二と はでき ません ので、 祈し くハ レツ 

卜 デ一 タ を 呼び出す 埸 ^ など は、 人- yj な g 
の をメ モ してお くと 〔 、t 、でしよう 




、ss ォ -£1ー\ 

X 白 S 



7 

さつ U ラ条 21/ 



45 



GUIDE 



範囲 指定 アイコン 



"ri 機 や 武 器' 'や'' 敵 キャラ' 'などの エディ 
'ゾ ト をして いると き は、 メニュー バーに" 編 

という コ マン ド が 表示 されます n mm 
桁', ヒア ィ コン" は， そのお' お コ マン ドの さま 

ざ ま な 機能 を «i う «iM を 決 める ための も の 
です： なお， 編 tt' コ マン ド について は、 次 
のへ ージ でくわしく 解说 しています 

KiW を 指^す るに は、 ボックス アイコン 

で ガ形を 描く と きと じ 要？ fi で、 まず 始 
を 決め て マウス を ドラ'' ノゲ してく だ さ 
い すると、 ^な^の ガイドが^, r; される 



ので， ガイ ド が 編 コマンド を f'li いたい 
M の A: きさと 形に なった ところ で マ ウスの 
ボタン を K します ffi せが^ わったら， メ 

ニュー バー の" 編^" という コ マン ドを m け 
ば、 その 中に 川な されて いる さ ま ざまな 機 

能 を Mi うこと がで きます ただし、 メニュ 
—バー (二" 編集" が ない とき に 範囲 指定 を 行 
なつても， なにも, おこりません な お . 
隱定ァ i コ ン を 使って i > る 間 は、 編集 コ 
マ ン ト' 以外の 機能が 使用で き な t 、ので； にな 
してく ださい： ほかの アイコン を ぶと^ 



FFllHT 

ビレ, 



ペイン 卜 アイコン A 



線 で W まれた 部 '/> を せ りつぶ す ことが で 
きる のが' 'ペイ ント アイコ ン" の桷 能です 
ほとんどの グラフ ィ ック ェデ丫 ターに 備え 
られて I 、る堪 本 的な 機能の ひとつで すが、 

二 の ゲ ラ フ ィ ■■/ 'ノエ デ f ター では 、 .dTi 的 
な ヘイ ン ト槻 能と も少 W なります。 

へ ィ ント アイコン を クリックしたら、 i 食 
りつぶ したいと ころ に カーソル を わせて 
クリックして ください すると. クリ ク 

した ボタンに f きたせて ある 色 で、 水 、i ; - a 
I ： 同 じ 色が 練 く as 分が 塗 り つぶ されます 
こ こ で i \-.sS. し な ければ な ら な いのは， せ 



ク リ ク した だけで は， カーソルの ある K,: 
g か ら 水平 向に し か 色が 塗られな いと I 、 
うこと です つまり， 線 状に が忡 びる だ 
けなので， 塗りつぶした i >瞒 が ヒ F に統 
く ので あれば、 マウス を ドラ '.I 'ノ' させて せ 
りつぶ さなければ なり ません ^ 碓に 人り 
組ん だ 形 を 塗 り つぶす 場合な ど は、 H 度 か 
カー ソ ルの 位お を * えて， 'ぶ^にせ りつぶ 
すよう にして ください- 
せ りつぶ そ うとし た 部分が, 完全に 線で 
囲まれた 状態ではなかった り' どこ かに 隙 
間が あ つたり すると, そこから 色が はみだ 



•JMDO 

U 



アンドゥ アイコン 



間違 つ て 必 s な 線 を 消して しま つ た と 
力'， せりつ ぶしのと きに e が はみだし てし 
ま つたと きな ど は， この ,, アン ド ゥ アイコ ン ,， 
を ク ') -j ク すれば、 コマンド を 実行す る 前 
の 状態に w す ことができます ただし、 戻 

す 二と がで きる の は， ひとつ lii'j のコ マン ド 
ま でです 逆に、 ひ とつ lift の コマンドまで 
なら、 どんなに 多くの 作 * をして いても キ 
ヤン セルされ てし まいます なお、 '1 な' ァ 
ン ドウ アイコン を クリック すると， もう - 
度 クリックしても. アンドゥ する m の 状態 
に は 戻 ら な t 、ので， してく ださい 




範囲 指 £ した 鄯 分 だけに 使用で きる'' 韉 * コマ ン ド" に 
は、 実に 便利で さまざまな 機能が 用意され ています グ 
ラフィック 作りに， 必ず 役立つ はずです。 

囲 指定 は キャンセルされ ますが, もう -度 
'棚 指定 ァ i コ ン" を ク リ "ノ ク すれば、 直 新 
I ： 指ぶ し た «囲 が ぉ» 的 に 指定され ます 




塗りつ ぶ したい 部分から 色が はみだして しまつ た 場合 

は， アンドゥで E 消 を すれば 元の «W に 戻せます。 はみ 

出す ような Bsa がない か， « に チェックし ましょう。 

し て ：5 必要な * 分 ま でが 塗 り つぶ さ れて し 
まいます 塗 り つぶ し た i > 部分が きちんと 
線で l»H まれて いるか どう 力'、 'おに チェ つ ク 
するとい いでしょう 



内 に 义 




' 下ン ト^— cj,! 7 - 「^ 一」 ^ 



、《ゆ Tt 、やし" 丄 
Z つじ'" ゥ！" A 




46 



色 変え 

指定 し た 糊 内、 もしく は 几 - ぺで拡 k 
さ れた ほ; 分の 桁^^ を 別な Ci に' も' W する 二 
と がで きます i お It. コ マン ド のメニ ュ 一 か 

ら" 色 変え" を' お 行す ると , tfitf に" 色の 変？ e" 

ヒ いう ゥ f ン ド 一力; |!H きます マゥスのん-： 
rr. タンで' な Ml' させる を， /f- 十: 7 ンで变 Of 
したい を'、 レ 'ソ ト か ら^んで ください 
あと は、 " 'き , をク リ ■■' ク すれば, 副 内 
のす ベての 桁せ が^ Mi されます 

上 ド 反転 

指定 の グラフ < •> クを、 に に または 
に) え お させる ための コ マン ト" です 
コ マン ドの メニュー 力":/' に 卜) 义 も,". または 
1 V： i 『反 松' を 突 行す る だけで ji 一^ 、 で拡 k 
し ft 、る醐 , もしく は敝鹏 の ク' ラフ ィ 
' ク が k' お して/ i 小され ます U ターンし て 

m る (6 な ど ， kt';' 、'ノーン が 必要な キャラ を 

作る と き に 使う と 使 利です その HI 1> は、 g 
本 となる キャラ を 化り， それ をコ ヒーして^ 
おさせれば iSfMH. に 作る ことができ ます 



塗りつぶし 

■fiii'j な ケ ラフ < ツク エディ ターで い 
う， "ボック スフ < ) い 1 と M じ M きをす るコ 
マン ド です 編 化. コ マン ト 'の メニューか^ 

m ん で' お 行す る だけで 、 指定 し た » 囲の な 
か. また は it 一 へ で拡 人され た *ew をす ベ 
て w じ 色で 欲り つぶす ことができます 
ヘイン ト アイコン で け な う ' 'おり つぶ し と 
は ぬ >. 指定 範囲の なか をす ベて^ りつぶ 
してし まう ので i' になして ください 

そのまま コピー 

指定 し た 瞒 の V ラフ ィ リク を、 ほかの 

njw'r にコ ヒーす る 二と がで きます コ マン 
ド を' おひす ると コ ヒ 一先 を围 I 'て きます の 
で、 指定 16 囲の ガイ ドを ドラ"'/ して、 [5 
れ' を; 丄 1 めて ください ん: ボ 'ノ ン で ド ラ -' グ 
すると キャラ' ノ ター 屮 八 ボ タ ン では ド 
, ト 寧 位で 決める 二 と が 可能です なお, 

こ こ で I 、う キャラ ケ？ 一 iji.|>V と は 、 横 16 ド 

••/ ト X^8 V .ゾ トの 人き さの 二と です 



重ね コピー 

指定 «SM の グラフ < ■/ クを 別の H4 所に コ 
ヒ一 できる という 点 は" その ま まコ ヒー" と 
|sj じです が, "魔ね コピー" では、 iiW 色 は 
コヒ一 されません そのため、 コヒ一 'んに 
もともとあった グラフ f ■■/ ク の ト. に， '「(わ 
メ？ きをす るよう な-せじ になります コ ヒー 

It の；' 人 1 めな は， そのまま コ ヒーのと きと 

様, fr: ボタンで キャラクター 単位, お ボタ 

ンでド V ト 稚 てす 




別々 に 招いた ふたつの キャラクタ一 を 合成す る ti 合な ど 
に 使用で きます、 ただし. 背 s に a 明色 を 使って いない 
と 重ね合わせの 効 栗が あられません 



ミラー コピー 



グラ フィック エティ ターの 操作 





目 « や « キャラな どの アニメ バ ターン を 作る ときに 》 利 
smmzT: たとえば， 左向きの キャラ を 反 k する だけ 
て， ra 里に 右 向きの キャラに する ことができます 



職 し た 綱の t » を コピーして, i 寸 f—尔 の 
'ノ' ラフ < ■■/ クを 作る ための コ マン ド です 
» ミラー コピー j "な ら 指定 細の ヒ '|'. ', t 

にある グラフ イ -j ク を 卜 'に. 分に、" ミラ一 コ 

ヒ 一 ~ '"な ら 維 讓の お T- » にあ る グラフ 
1 ； ク をお # 分に 反転 して コ ヒー をし ます 
に に 左お に 対称な キャラ ク クー を 作る とき 

などに 使う と 使 利です 
コヒ一 という ^iW になって t 、ます 力ら 別" 〉 

場所 に グラフ ィ' ソクを 移動 させる わけ では 

ない ので 注意して ください 




と、 という B 形になる わけです, いろいろ ぱ して. 効 
果を 確かめる ようにして ください 



ルーへ コ マン ドか コ マ ン ト' を ftfi 
-) ている とき だけ、 メニュー バーに ある" 編 

！ r コ マン ドが f'ii える ようにな （） ます アイ 

コン による ilfi7';'f のコ マン 卜よりも. さらに 
梗 利な W 能が たく さん III. なされて （ 'る 編集 

コ マン ドは、 快遍な fV« をき つと lllj けて く 



ォ I る 一とでし よ つ 

お^ コ マント を f'li うとき；； i, メニュー バ 
—の" を 'ノリ ' ノし， そのまま マウス 
を 卜に ドラ ■, グ させて fli いたい コ マン ドに 
カー' ノル を^ わせて ください あと は， ボ 

9 ン を 放せば コ マン ドが' お ひされます 



ピ 

し n 



ピピ 



Ife ぶま ヒココ 

反つ ま n I J 

下りの ね ララ 

-T2vi ミミ 




えた 編集 コマンド 特に «5 

」| 機能 は、 グラフィック ェテ 

いて 必要 5? 欠です。 快 通な 作 

〕， しっかり 理解し ましょう 



47 



ファイル コ マン ドは 取り扱い 要注意 



"ロード" や' セーブ" を 初めと した ファイル コ 
マンドに は、 大切な 機能が たくさん 備わって い 
ます， その反面、 なかには 取り扱いに 注意し な 
ければ ならない « 能 もあります」 特に、 ステ一 
ジ データ や « キャラ、 パ レツ トの 初期化、 画面 
消去な どの コマンド は、 それまで エディットし 
ていた データ 内容 を 消して しまう コマンド なの 



で、 もし M 連って 消去 や 初期化 をして しまった 
塌 合、 取り返しの つかない 事態 を 招き かね ませ 
に ゲーム エディットの 作業 中 は， こまめに セ 
—ブ する 習慣 をつ け、 ファイル コマンド を 使用 
するとき は、 残して おきたい デ一タ を セーブし 
たか どうか を 確認す るよう にして、 データ 消去 
の 事故 を 防ぐ ように 心がけましょう。 





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も 

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V 1 'つ 






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ファイル コマンドの 操作 



メニュー バ一 の 一番 左に 位置す る'' ファイル" コマンドの なかには、 ' 'セーブ'' や 
"ロード"、 ゲーム ディスク を 作る" メイク ディスク'' など、 主に ゲーム データ を 取り 
扱う 機能が 用意され ています。 実際に キャラ を エディツ 卜したり する 機能で は あ 
り ません が、 どれ も 非常に 大切な コ マン ド ばかりです。 

また、 ファイル コマンドの 中には、 データの 消去な ど、 取り扱いに 注意し なけ 
れ ばなら ない コマンド もあります。 せっかく 作った 大切な ゲーム データ を 失うよ 
うな こと にな ら ないた めに も、 しっかりと コ マン ドを am してく ださい。 

もっとも 基本的で、 もっとも 重要な 機能 を 持った ファイル コマンド は、 もっと 
も ひんぱんに 使用す る ことになる メニュー かもしれ ません： ここで は、 その ひと 
つ ひとつの コマンド ごとに、 すべて を 詳しく 解説して いきます。 



ロー 卜 



データ を ディ スク か ら呼 び 出す コ マ ン ド 
です 'おひす る と、" デー タ ハス ウィンド 一" 
と" デ一 タロー ドウ イン ドー" が麵 面に 表示 
されます "データ パス" の 文字の 横に 表示 
されて いるの は 、"ゲーム データ,、 スの, ほ', ど" 

で ■invii し た デザレ 'ノ ト リ 一 です データ'、 
ス ウィン ド 一の 数'; ■:; よ ifti, デ一 タロー ドウ 
ィ ン ドーの" 全面 共遞 データ， 1 は ゲーム 全体 
を 迪 して Jt.JS なデ ーヌ、 "ftiftiWI デ一 タ" は 
面 ごとに ぉ定 する データ を 表わして います 
ので、 そ れぞれ か ら 呼び出 し た i 、項 目をク 
リソク してく ださい たと えば、 3ifti のズ 、 レ 
つ 卜 デー タ を 呼び出すな ら、 データ ハス ゥ 




別の ゲーム テータ からの テ一 タを呼 ひ 出した し 、場合 は， 

先に" ゲーム テータ バスの K 定" を 実行して おきます。 

i ン ド 一の" 3" と， データ ロード ウィンド 一 

の 各面 Sfl データに ある" パレ ■' ト" を 道択し 
ます データ は (逍択 で き 、 呼 び 出 し た 
t >デ 一 9 をす ベて 遵択 し た ら . '実 h 1 " を ク 
リ ッ ク すれば. デ f ス クから データが 呼び 
出されます キ ン セル をす る 場合 は、 "取 
iff' をク リ' y ク してく ださい 




セーブ 



ェデ f 7 卜 した ゲ一 厶デ一 タをデ f ス ク 
に 保存す るた めの コマ ン ド です 実行す る 
と、 " 口一 ド" のコ マン ド のと きと はじょう 
に、 1 'データ ハス ウィンド一" と "データ セ一 
ブゥ ィ ン ド一" の ふたつが 麵 面に 表示され ま 

す それぞれの ゥ ィ ン ド一 のなかから WiV 
したい デ— タ 項目 を 遠んで、 実行" ァ ィ コ 
ンを クリックして ください ハレ./ ト だけ 
を 2fli に セーブしたい, という 塌合 は、 &Sa 
デ 一 'ノ の" ハ レット" と、 データ ハス ウイ 

ン ドーの" 2" を » 択 する、 という 具合です 
セーブ を キャンセルしたい 場合 は、 "取消 ,1 
を クリックして ください. 



せっかく MSR して 作った デ 

I タを 消して しまって は、 

H- ち 当てられません。 



48 



ファイル コマンドの 操作 




ステージ 数 



- シ ユー ティ ンゲッ クール 98j 'では、 】|fli 力 > 
ら 9 面まで， S 由に ステージ 数 を 設定す る こ 
とがで きます その'' ステー ジ' 1 の S を^^ 
する のが， この コマ ン ド です.. 

"ステージ 数 調節" を 実行す ると, "データ 
'、ス ウィン ドー'' と" ステージ 坟, お 節 ゥ ィ ン 
^""が 画面に 表示され、 データ ハス ウイ ン 
ドーに は、 現在 設定され ている ステージ 数 
-.'、 ステージ 数, 判 節 ウィンド 一に は， " ステ 
一 ジ&を W やす"， " ステージ？ 4 を 減らす" と 
i 'う だ 字が 表示され ます 
ステー ジ数を 現在の 設定よ り も 増や し た 

• け yft は， ステージ 敉, M 節 ゥ ィ ン ドーの 1 ' ス 
チ ージ敉 を^ やす'' を ク リ ッ ク し 、 逆に M ら 

十^ ;> は 11 ステージ S を 減 ら す" をクリ -'' ク 
してく ださい ■: すると， データ ハス ゥ ィ ン 




面 消 云 



サン ブル ゲーム を 書き換える 場合な ど は、 ここで 好みの 
ステージ 数に します。 減らす ときには; 主意が 必要です。 

ドーの ft 字が 変化して いきます ので、 1 1 的 
の ステージ 数に なった ところで， ステージ 
数 調節 ウィンド 一 を 閉じれば, ステージ 数 
の变 1 Ji は リヒ \ です た だ し 、 ^や し たお ふ ひ 
は それだけで かまわな いのです が、 減ら し 
た は. ウィンド 一 を m じた^に， 缺ら 
し た ステージの データ をデ ィ ス ク から 削 ^ 
してい （ 、か を 確,; ゼ してきます よ ければ"' お 
?(• "を クリ リクし. キャンセル をす る 塌&は 

"Lfci'i" をク リ 'ソク してく ださい 



現在 画面 ヒに 表示され ている グラ フ ィ -V 

ク を 、 すべて;' i'i ぶす るた めの コマ ン ド です 
"B 面 消去" を逮択 すると 、 確認 を う ながす 
メ' プ セージ を ノゎ卩 した ウィン ド 一 が 問 き ま 
す 画面 を ク リ ァ- してよ ければ" 実行" を 
ク リ リクし、 キャン セ ル する 埸合 は" 取消" 
を クリックして ください 実行す る と , 画 
面 全 f 本が 透明 色で 塗 り つぶ されます， 



画面 をす ベて 消去し ます 
よろしいで すか 甲 



ここで 消去した グラフ ィ ック は、 たとえ" アンドゥ'' して 
も 元に 戻りません ので、 注意して ください： 



ス 7 "一 ジ' 




初 顧 化 



それぞれの データ を、 すべて ク リア一 し、 

• J!!%' (に すコ マン I- です ステージの 初期 

化で は、 スクロール ん や ifti のデー タ など を 
ク リア 一し て W 初 か ら 設定 し 直 す こ と がで 
き ,» キ ャ ラの 初期化で は H 録 さ れて i 、る 敵 
キ ャ ラ をす ベて グリアーし、 パ レツ ト の 初期 

化で は、'' ハレ y ト アイコ ン" や、" 色の 浪ぜ合 
わせ アイコン " で 作 つたい レツ トデ一 タをク 
'ァ 一し ます？/ 刑! 化の 前 ( ： は 必ず セーブし 

たかを 確認し ましょう • 

どの 初期化 コマンド も、 実行す る と 、 疃 
ぷ. をうな がす メ ッ セージが ^^された ウイ 

ン ドーが |;9 きます そのまま WW 化する^ 
& は" 実行" を クリックし、 キャンセルし た 
t '塌 き は" 取消" を クリックして ください 
ただし、 "ステージの 初期化" だけ は, 'M'fi 
„ た f—i に， その ステー ジの スクロール な お 
を 決め なければ t 、けません 実行 後に 開 く 
ゥ ィ ン ドーから、 縦横 好きな なを 逸 んでク 
i > ク します. すると、 さらに 確認して き 
ますので. よけれ (お 1 実行" を, キャンセル 
す る な ら "取消" を クリックして ください。 



「来 %^ ^ 〔つて 何 、ル め 




^^^^ 



49 




ク ディスク 



ゲーム ディスク を 作る 



この コマ ン ト' は， さ ゲームが, feHi りする 
デ丫 スクを 作る ための 榨能で す な お' . ゲ 
ーム ディ スクは フロリ ヒー ディ スク にし 力' 
作成で きません また、 'Kiii'i に システム フ 
ォー マ../ ト をした. やき デ f スクを 作って 
おく 必 g が あり ます 

なお， ノー 卜'、' ノコ ンでフ 口. フ ヒー を f'Ji 
つて エディ -, ト している 埸合 は, 按 ゲ- 
ムを^ » させて S ぶこと はでき ません ェ 
ディ ター I'. で フレーして ください 

コ マン ド を' おり: すると ， どの フロリ ヒー 
ドラ ィ ブに ゲーム デ f スクを 作成す るか を 
Iffl いてき ますので、 カーソルで JS ん でクリ 
-j ク してく ださい その後, "实 行" を S 択 
すれば， ゲーム デ イス クの作 成 を IIH 始 し ま 
す お 敏がデ i ス ク 1 枚に 収 ま ら な i '塌合 
は 、 さ ら にや き ディスク を 'お 求 してきます 
ので, 画面の メッセ 一 ジ に 従 つて フロ '■' ヒ 
一 ディスク を ^換 してく ださい ただし， 
ゲーム ^量が 2ft を 超える ものに つ I 、て は、 
ケーム ディ スクを 作 I せす る ことができ ませ 
ん その 埸 ft は、 グラ フ ィ .■' クデー タ を 削 
つたり して 容 R を滅 らして ください 

できあがった デ< スク は， lilfi: 二 ゲーム デ 
イス ク 1, ゲーム デ < スク 2 となります ゲ 
ームデ < スク 力'' lfk の は、 ド ラ ィ ブ A に 

人れ て^ 動 すれば、 どの マシンで も irjffi な 



く! します ただし. 2ft の ものに ついて 
は、 マシ ン によって, yiWj な i ぶが^って きま 
すので, 以 F の f 噸に従 つてく ださい 

• フロッ ピ一 ドライブが 2 機の 場合 

ド ラ ィ ブ A に ゲーム デ f ス' ノ 1 、 ドライブ 
B に ゲーム ディ スク 2 を 人れ て リセ リ 卜すれ 
ば， ゲームが &柳 します 

- ノー 卜 バソコ ンの 場合 
"98NOTE メニュー" を Hi つて， ゲーム デ 

( ス 'ノ 2 を RAM ド ラ ィ ブに コヒ一 する 必 'M! 
があります コヒ一 が 'ん J' したら， FD から 
tfift する よ う に 15 定 して' ドライ ブに ゲー 
ムデ < スク 1 を 人れ てくだ さい あと: よ， リ 
セ ' ト すれば ゲームが fej 動し ます 

• フロッピ一 ドライブが 1 台の 場合 
^念な が ら， '、一 ド ディ ス 'ノ で f'Ji 川す る 



しかありません ゲーム ディスク 1 のなかに 
ある フロゲ ラム を^って， ハード デ 《スク 
への インストール を ひ なって ください ま 
ず、 , 、ード ディスク か ら MS-DOS を ぉ则 し 
て， ゲ一 ムデ f ス' ノ 1 を フロッ ヒー ドライブ 
に 人れ ます 次に、 キー ボー ド から 
B: (フロ ッヒ一 ドラ ザ ブ^) [リ ターン] 
GINSTAL し [リ ターン] 
と 人 わ してく ださい あとの' «!ilti は、 "シュ 
ーテ ィ ン ゲッ クール 9H を f'li 川す るた めの ゆ； 
KT で ひなった， ", 、一 ドデ f ス ク への ィ ン 
ス ト 一 ル' 1 とほ とん ど です ただし， 途 
中で インス トールす る デ < レク トリー を liH 
いてき ますので， 

STGAME (ゲーム データ,、 ス の? ^iW) 
のように 人^して ください また， 
"MOUSE.SYS" の 人った デ ィ レクト リー を 
指定す る 必要 はあり ません 



ェ チイ ッ卜テ 一夕の コピー 



この コマンド は， fW/K エディ つ 卜して い 

るゲ一 ムデ一 タを， 他の デー 7 / 、ス （ディ レ 
'ノト リー） にコ ヒーす る ものです コマンド 
を 'おり '■ すると、 ど：: の ディレクトリ 一へ コ 
ヒーす るか を Iftl いてきます ので. 

C:¥NK\V (； [リ ターン] 
("C:¥" は 卜 ラ ィ ブ名, "NEWGAME" がデ 
ザ レクト リー？, です） 

のように 人り します in せした デ < レクト 



リ 一がない 塌合、 作成す るか ど う か を晴認 
してき ますので、 よければ V 1 , 中 »? する 塌 

は" N 1 ' を 押してく ださい その後、 出力 元 
ディレクトリ 一 （JM/ト: ェデ ィ 'ソ ト して i 'るゲ 
ーム データ'、 ス） と， さきほど 指 せした, り 
^デ （レクト リー を ムソ |'; して， コ ヒー を' お 
ひ する かどう か 確^ してきます コ ヒー を 
開始す るな ら T, 中断す る 場合 は" N" を 人 
I) し て ください 



ゲー ねフ "一 タの バス 



ゲーム データ/、 ス を^: "お する ための コマ 
ンド です： 'お な すると， ゲーム データの 人 
つ た ド ライブ を wii ) て きます ので， は, なの 

K ライブ^ を グリッグし ます すると、 そ 
のなかに ある ゲーム データ を すべてみ, パ し 
ますので、 ゲーム データ/、 ス として^', どし 
たい ゲーム デー タ ^をク リ リクして く た' さ 
い あと は、 "'おひ" を ク リ .', ク すれば デー 

？'、 スが されます 




ドライブの 指定 をす る 面面です ここで. 目的の ケ一ム 
テータ が 入って いる ドライブ をほ択 します。 



指定した ドライブ にあった ゲーム データが すべて s 示さ 
れ ます.. あと は 任意の もの を通択 する だけです。 



50 



ファイル コマンドの 操作 




エディター を 終了す る IDOS コマンドの 実行 



： シュ一 テ ィ ン グッ クール 98J の 作お をす 
ベて^ f させて， MS - DOS のコ マン ドライ 
ンに W るた めの コマ ン ド です 

"エディ ター を « r する" を 実行す ると, 
碓, ぶ をうな がす メ リ セージの ゥ ィ ン トー 力； 
g 示されます ここで, 本当に 終了して し 
まって かま わな t » 場合 は" 実行", キャン セ 
»レ して さ らに 作業 を けた i > 場合 は" 取消" 
を' ノリ ック してく ださい 

なお, 終 r する だけで は データ は 保存 さ 
れ ません ので、 終了す る 前に は, 必ず セー 
ブを する ようにして ください- 




' '買 行" を クリック する SI に は， 必ず セーブして あるかと 
うか 6SIS する 習 憤 をつ ける ようにし ましょう。 



ェデ f -> ト 作^に 必？？ な ファイル データ 
を， ^納 すべき ディレクトリ一 に コビ一 す 
るの を 忘れて いた. などと いう でも、 
「シ ユー テ ィ ンク' ッ クール 98」 をい ちいち 
I' さずに. ，ビ则 させた まま で MS - DOS の コ 
マン ドを f'ii う ことができ ます 

"DOS コ マン ドの 実行" を )1択 すると、 す 
ぐに l,i，ilfii が MS-DOS の コ マン ドラ ィ ンに切 
り f 々わります あと は， i、fi!i に MS-DOS を 
使う と き と M じょう に 操作 してく ださい 
なお、 DOS I-. での 作 * がすべ て^わり、 シ 
ユー テ ィ ングッ クール 98 の 作: ^に おりたい 

とき は， "i':xrr と 打ち込んで リ ターン キ一 
を 押せば， だの 状^に I くる ことができ ま 

す シュ一 ティング ッ クール 98 の データが 
；' i'i えて しまうよ うな 二と はありません 

なお、 コマンド ゃフ ログ ラムに よって 
は. メモリ— ィ; JjI で Willi できな l 、坳 ft が あ 

ります そのような とき は、 いったん ェデ < 
ター をお r して 使うよう にして ください 



ちょっとした DOS の 作業の ために、 わざわざ エディター 

を し 直す ことがない ように 投 けられた M 能です。 た 
だし、 あまり 大きな プロ クラム は！！! かせません t 



シ ユー ティング 

ッ クール 98 に:) いて 




r シ ユー テ < ングッ クー ル 98」 の ク レジ '■> 
を^ ポ させる ための コマンドです ゲー 
, ェデ < ツ ト と は 直接 開 係 あり ません 




さ^！ T ) ^ 

巧 1 り L^T 


f ^な Y ~L^M な 


^ュ —斤 イシつ - V-Jlv 




(f ニレゃ 〈作れ!） I ^ 

汗'\ スク& mt^k 
マ'"' ク /f/l\^ 

、 了!^ ((\V} 

一 鳥^^ 



マ 二 1 下 I しち \ ぼく P も 
パ 1 《ゆ ま き w 

なし p^-^L, 

やま Ll £7) ノォ リ， やし. 

i-TW^X, 、、 

作お 

,っ ゾ 




「I し飞 1 

^1 し 1^" お, 
お V 



まも 叙る ヽ -p-fT-F^ 
m^iOf-^A'^ti] け' にムぽ 

，き^ 

」 しっこ 一 y\ ^-t^ , 
ノ あ 一 a 




51 



テス 卜 プレーの 仕方 



どんなに グラフィック や アイデアが すばらしくても、 難 

易 度の Z く ラ ンスが 悪ければ し K 、作品 とはいえ ません。 あま 
りに 雜易 度が 高い と、 すぐに ゲームオーバー になって しま 
いますし、 逆に 難易度が 低す ぎる と、 いつ 敵に やられる か 
わからない という、 緊張 感を 楽しむ ことができません シ 
ュ 一ティング ゲームの 面白さ は、 ゲーム バランス によって 



決まる といっても 過言ではないでしょう。 

ゲーム バランス を 調整す るに は、 テスト プレー を 納得の 
いくまで 繰り返す こと が 大切です。 『シュ 一ティング ック 
ール 98」 では、 エディ ッ 卜 中に テス トプレ 一を 行なう こと 
がで きる ので、 こまめに テスト プレー を 繰り返して、 バラ 
ンスの 良い ゲーム 作り を 'むがけ てくだ さい。 



テス 卜 プレーに は 3 種類の モー ド 



テス 卜 フレー は、 w/i': ェデ ィ ト してい 
る データ を フレーして みて、 ゲ一ム バラン 
ス などに '魏 がな いか を 確かめる ための 機 
能です テスト フレー に は， その 1 1 的に よ 

つ て 3M 類の モー ド が 川, な されて います メ 

ニュー バーの'' ラ ン'' を 'ノ リックして ウィン 

卜 一 をけ m 、たら， 目的に 合った テス トフ レ 
一 モード を ia んで ください テス 卜 フレー 
の モー ド には以 卜 'の ものが あり ます 
"エディ ■■/ ト 中の 面 を プレーす る" は、 現 

/ト: ェデ < ト している idi のみ を テス 卜 フ レ 
—する モード です ェ デ ィ ッ ト 中の ifti のバ 
ラン ス チヱ つ クを ひなう に は， ifi おこの コ 
マン 卜 を 選^し ます も-) とも 多 m する テ 
スト フレー モードで し. t う この コマンド 



を iS ぶと、 テスト フレー を ひなう ときの 1リ 
機の 装備 を ik め る I 山 iidi が され ま すの 
で, 任意の 教定を 行なって ください 詳し 
( > 設定 方法 は, 53 へ 一 ジの" 于 スト プレ 一 B 寺 
のお fifi についで' で, iJiiill しています ji^; や 

ォ フシ ヨンな ど 必^な お f も 1 を, ほ^ し た ら 、 

メニュー パーの" 設定 終わり" をク リ -y クす 
れば, テス ト ブレーが 開始されます 

"エディ ■■> ト 中の 面から 最後の 面まで プレ 
一す る" では, 現在 エディ -> ト 中の 面から 鰻 
後の 面まで を、 "1 面から 全ての 面をプ レ 一 
する" では， ォー フニン ゲを； > めて lifii から 
最後の 面まで を けて フ レ 一す る こ と が 可 
能です また、 どちらの モートで も. ェデ 

i -v ト 屮のデ 一 9 が 変わって しまう 



が あるので n;, なして ください 必^な wift 
は， 必ず セーブ を ひな うように しまし よ 
う は. なの コ マント" を す ると， セーブ 
を 顧す る ウィンド 一が 開きます その ま 
ま テスト フレー を ひな う » 合 は" 実行" を 、 
キヤ ン セルす る 場合 は" 取消" を ク リ ッ ク し 
てくだ さい " 'おひ 1 ' を jfi^ した wft, テス 
トフ レー 時の 1 1 w の 装備 は, " r I 桷と 武器の 
設定" のなかに ある" y— ム開始 叶の 装備の 
設^ "で 決められ たものに な ります 



メニュ 一バー'' ラン' のなかに ある 3«»晨 の テスト プレー モ 

ード。 状況 や エティ ッ 卜の 進み 具 S で、 きな モード を 

遇べ ます 操作 は ゲームの ときと 同じです： 



ゲーム 



由 


の 








テスト プレ 一時の ゲーム 画面に は, t > く 
つかの 情報が 表示され て I 、ます 

画面 左 ヒの » 字 は, フ レ 一 ヤーの 現在の 
スコア &ぴハ ィ スコアです. そのむ 側の マ 
ーク は、 残 りの 自機& を 表わして います 
残りの 自機 がな I » 場合 は 何も 表示され ませ 
ん また、 画面 下に は 現在 自機が 持って い 

る 装備 が . お 端に は 【"lft 制 fH せ 武器の 数が 
マー クで 表示され て t 'ます 




テス 卜 中の s 面です： s 楽 や 画面 表示な ども さめ， ゲ一 

ム のとき とまつ & く 罔 じ 状況で テス 卜が できます,， 



ゲーム 一 オーバーに なると， テス 卜 プレー を a ける か 

(CONTINUE). »? わる か （END) が SIR できます 



52 .;. 補足： ゲーム 中. 画面の 右 3* や 下の ほうに ゴ 5 のよ 5 な ものが チラつ く 場合が あります： これ は プログラムの 仕様です ので， ご了承く ださい： 



テス 卜 プレーに は 3 種類の モー ド 



"エディ ■■) ト 中の 面 を プレーす る" を] S 択 
し た 恥、 テスト ブレ 一 IIH 始！ rt:f4 の 装備 を 

i£ 扣 する とおになります 二 こで. 必 «f な 

Affi ゃォ フシ ヨン を^^し ましょう ■ 
fe ヒの" テス ト時 のみ 有効-の ゥ インドー 

では、 ri 機の ストックと スター ト 位 s< m 

お!!':!） を 'ぶす る こ と がで き ます それぞれ 
柳 を ク リ -j ク して、 任意の » を 設定 し て 
ください I'l 機の スト' ゾクを 50 より 人き く 
すると， 自 機が 無敵に なり ます 

"its の a 択ゥ ィ ン ドー" に は, ひお して 
ある 武器 ゃォ フシ ョ ンの が^^され ま 




す そのな かから、 ri 機に^ たせたい お «s 

の f,rtft を ク リ ■'' ク してく だ さい • ただし. 
63 ページで し て I > る" 武器の 使 111 制限の 

^せ" によ つて, 间 時に aw? で i な i 、装 鋼 も 

あります ォ プショ ンゃ KfllSitt 細 »»1 
お SiCS) の », ス ビー ド をつ けて i 'な i 、と 

きの |'| 桷の スヒ一 ド など は， "お (iffi の ftfii'i. ゥ 

ィ ン ド 一' 1 で 柳 ァ イコン をクリ -j ク し て設 
定 してく ださい 



必 1 «j なお 鎖 すべて と Scfu' (を, ひせ したら， 

メニュー パーのと ころに 表示され ている «m 
せ^わ り 1 ' を クリック しましょう すると， 

せ した スタート Id (からの テスト フレー 
力'' 問わされます キャンセル する 埸 ft は、 
テス トフ レ一 を W める に" 武器の 逸択" ゥ 

ィ ン ドー を m じて ください 
な お， ここ で, ほ' ぶ し た お 備 は、 あくまで 
テスト フレ 一 n お 二 だけむ 幼な ものです： 



ト! HiM について 



テスト フレーでの スタート K':;, やよ， ¥M 
て, ひせし ます 8^ の 練 ま, "1" がその 面 
の WW から， "2" が ひとつめの スクロール ス 
ト -j フ の f-iW か ら 、 "3" がその スクロール ス 
卜../ フ の ま 後から, といった 具合 で す ス 



クロ一 ルス ト ツフ は 4 つ ま で, ?i せで きる の 

で、 st 這 は i~8 のい ずれ かになります m 

明が わかり に く t > 場合 は、 ドの M を^!!':! し 
てくだ さい 卜の M では、 黒 i > 線が ス クロ 
一 ルス ト リフ を^ わして います： 



シュ一 ティングの 難易度 は g(B によって 変わります： 入 

3 な テス 卜で. べス 卜な バランス を 決めましょう C 




テス ト プレーと は、 いわば 完成した ゲームの 
シミュレーション ともい える 作業です. です か 
ら、 どの モード を 選択しても、 完成した ゲームと 
まったく 同じ 操作 方; 去で テス 卜 プレー を 行なう 
ことができる ようになつ ています 

ゲームの 操作 は， すべて キーボード によって 
行なわれます： 自 機の コン トロールに は テン キ 

一 を 使い、 ショッ トを S っ壜合 は) (キー をソ （ヮ 

ゲーム 中に STOP キー を 押す こと 
によって， テス 卜 プレー を 中断す る 
ことができます • ゲーム を 中断した 
^は， エティ ッ ト 画面に 戻ります： 



STOP] 





好きな ところで ゲーム を 一時停止 

on —ズ) させる ことができます。 ボ 

ーズ 中に， ちう 一度 ESC キー を 押 
すと ゲームが 再 M します 

ショッ 卜 や ミサイル、 レーサー などの 武器 を 発 

射す るた めの キーです, 全面 共通 K 定で 速时ス 
イッチ を オンに してお けば メ キー を 押しつ ぱ 
なしにす る だけで 速射す る ことができます 

ゲージ 方式 パワーアップの 場合に、 アイテム 
を 選択す ると きに 押します また、 X キー を 
押しながら Z キー を さ 回 押す ことで、 回数 制限 
^の 武器 を 発射す る ことが てきます： 



ゲームの 操作 方法 



—アップす る 場合 は Z キ 一を 押します. 回数 制限 
型の 武器 は、 X キ 一を 押しながら、 Z キー を 2 回 押 
す ことで 発射 可能です- それぞれの キーに 割り 
当てられた « きに ついては， 下の 解説 をよ く 読 

自« のコン 卜 ロールに は、 テンキー を 使います: .8 
(H の キー を 使い. 斜め をき めた 8 方向に 自機を 勦 
かす ことができます。 ノー 卜 バソコ ンの 導合 は， 
NUM キー をロ ック して S ん でぐ ださい。 



んで 理解して ください,.， 

シ ユー ティン クック ール 98 は、 基本的に は 
キ一 ボー ドで プレーす るよう になって います 
が、 もし、 ジョイ ス ティ ック コネクタ一 のつ いた 
FM 音源 ボー ド を增設 している バソコ ン をお 使 
いの 場合に は、 ジョイスティック を 使って ケー 
ムを 楽しむ こと もで きます-ジョイスティック 
を 使えば、 さらに » 作 しゃすくなる でしよう。 

3 —やつ つ レ ~ ち 

いし 、urv^H^i ね ^ 





53 



エディツ 卜する キャラ を 呼び出す 



自 機と 武器の エディツ 卜 



メニュー バ一 にある" 自栲と 武器" のなか 
に は、 ゲームの 主人公と もい える 自機 キヤ 
ラと、 敵 を攻擎 する ために 自 機が 装備す る 
ことので きる、 さまざまな 武器 ゃォ プショ 
ン などの 装備 を エディ ッ 卜する 機能 か' たく 
さん 用意され ています。 

シ ユー ティング ッ クール 98 の エディタ 
—は、 「オリジナルの シュ一 テ < ングを 作り 
たい」 という ユーザ一 の あらゆる アイデアに 
対応で きる ように、 自 機の デザイン はもち 
ろん、 武器の 性格に いたる まで、 実に さま 
ざまな 設定 をす る こと が 可能です ： 

ここで は、 この 檎 能の 使い方 を、 手順に 
沿って ひとつひとつ 詳しく 解説して いきま 
す. どれ も 面白い ゲーム を 完成させる 上 
で、 非常に 大切な 作業ば かりです： しっか 
り 理解す るよう にして ください。 




" 呼 出" と は, メモリー に 格納 さ れて I 'る 
データ を， ェデ f ター I-. に W び 出す ための 
作 X です また， M 時に， エディ -v ト する 
キャラ （ 自機ゃ 武器） を 格納す る 場所 を 確保 
する ための 意味 もあります 

メニュー バーの'' 自 機と US" から" 自 機と 
武器の エディット" を 実行し, さらに, メニ 



ユー パーに 析 たに 表示され る" 呼 出" を ク リ 
リクす ると， ' 'キャラクター ランダム ゥ 
ィ ン ト 一" が W きます こ れは, tt 類 や 性格 
によって 决め られ た, 自 概ゃ武 5 の 格納 蝎 
i'ir を ii わした ウィンド 一です • そこ に 格納 
されて いる キャラ をクリ 'ゥ すれ は'. ェデ 
f ターに; 二 呼び出す こ とがで きます. 表 定 




"呼 出' 'を 実行した * です ここで 呼び出す キャラ を 通び 
ます。 ウィンド一 の 内 g は. 矢印で 8 更 できます • 



キャラ！!! 択 * ' '実行' 'か" 取消" を クリックして 》 択 しま 
す。 アニメ "ターン を 変 g する こと も 可能です， 



« の 格 #J 場所 を クリック すると、 その 場所 

に^ 納 されるべき f<Mi の i' I 機 や A S を 新た 

にェデ < リト できます. その MKt は、 ァニ 

メ パターン SC と キヤ ラの 大き さ を 最初に 決 
めなければ なり ません ^り メ モ リ ーが少 
ない と、 作れ ない 大きさ や パターン JS も 出 
てく るので it, なして ください： 



，一 ュ一レ ir。 »™3 mm 






■i 


i 



キャラ を 呼び出した ところです， なお. 未定 B の 格納 場 
所から 呼び出す と、 キャラ を 新規 作成で きます 



？。 



よ， 1 

> 本 7 



54 



自 機と 武器の エディツ 卜 



ャラの 消 E 



キャラ を 格納す る 



ェデ イットした キャラ を メモリーに しま 

う ための 機能 力 5 " 格納" コ マン K です 格納 
をす る こ と で， 初めて グラフ < ク を, ひ せ 
した ことになります しまわれる WsWUmi? 

は, キャラ を 呼び出 したと きと じ です 

メニュー パーから" お納" をク リ 'ソ ク する 
ヒ， 格納して よい か を 蹄, i£ してきます よ 
けれ tf" 実行 11 を、 やめるな ら "取消" を ク リ 



大きさと パターン 数 を 変更す る 




ツク してく ださい なお. ね钠 所に よつ 
て， と は; « の wmi や ti; 格 は されて 
います どの キャラ を どこに 格納 すれば い 
t 、か は， 次の ぺ- ジの 表で 確認して く だ さ 
い また、 ^納 コマ ン ド は . あくま で メ モ 
リーに '時 的に しまう だけな ので, 作 « が 
おわ . , た ら 、 必ず 七一 ブ する こと を t: れな 
いように してく ださい 



格 钠 時には， その キャラの アニメ テス 卜が できます ！ 

ンキ 一で キャラの 向き を 変更して チェックし ましよ 5。 



"キャラ 大きさ 変更" を 使う と, すでに g 
'ゼ されて いる キャラの 人き さや アニメ'、 タ 

ーン £ (を ^0! する ことができます 

$ g したい キャラ を "呼 出' 1 を 使って ェ デ 
i タ一 h に a'f び, 屮, し， メニュー バーから" キ 

ャラ 人-きさ を' おけす ると. メニュー バ 
一の 在^が 変わります アニメ,、 ターン St 
の^で' をす るに は. メニュー/ 、'一に^, r; さ 

れ ている 1、 2、 4、 8 の ft 字の 中から, 好き 
な ハタ一 ン数を 31 んでク リ リ ク してく ださ 
い また、 メニュー バー/ f の 4 つの '尺 印をク 
リ '., ク する たびに、 その/ /|i 'りに キヤ ラの人 
き さ を すお 力' 形が^ 化 し . W みの 人き さ 
にす る ことができます すべての^', お 
が^ わったら、 メニュー バー のん^に ある 
四角形 をクリ プク してく ださい 

ハター ン&を W やしたり， 人き くしたり 
する^ &、 メモリ 一^ 1,1； がた I) な くなる こ 
とがあります メモリー ィ" il のメ. 'セージ 
がで た と き は, 他の キヤ ラを消 力 し ない 限 
を^です る こと はでき ません 




大きさ を s える 場合 は， メニュー バ一 の 右 as に？! 示され その キャラの 大きさに よって. » 定 できる アニメ バタ- 
て いる， 4 つの 矢 ED を クリックして いきます。 ンの数 は 違う ので、 注龎 してく ださい。 




下 二 玄せ 卩^ &ぃ。 



& mam" ~^mmm 



エディツ 卜した キャラ を 格納す る H 所 を 決めます。 次ぺ 
ーシの S て， 正しい 格 所 を 確 S5 してく た" さい。 



格納 されて いる キャラ を 消 して、 その 格 

W 場所 を 未定義の 状! S にす るた めの コマ ン 
ド が" 消去" です メニュー バーから "消去" 
をクリ ッ クし， "キャラクタ一 ラン ダム ^すリ 
ウィント' 一" か ら , ih'J; したい キャラ を 31 び 
ます すると、 HIS してき ま すの で . "実 i r" 
力'" 取; f'i" をクリ ■■/ ク してく ださい 





斗^ T1A ち 

ああ 





55 



キャラの 格納 場所 



『シ ユー ティン ゲッ クー ル 98」 では、 M!5!f( 
や 格に よって， 1'1 機 や AS の キャラ を 格 
W する 埸 所が 固定され ています キャラの 
"呼 出" や" 格納" をす ると き に 間 く . "キ ャ ラ 
'ノ ター ラン ダム 遒択 ゥ ィ ン ドー" にお ポ され 
る から 57 S までの ^が キ ャ ラ の 格が ジ« 所で 

す 構 スクロール hi の nwf キャラ は 36fs、 

回数 剃 限 型 武器 は 52 番と I 'うように、 キヤ 
ラ によって 収めるべき 1«所 が きちんと 汄' め 
られ ています ちょうど、' 7: 校の ロッカー 
や l、'hiffl のよう な ものです ひとつひとつ 



の 口 v カーに はす ぺて 使用者の 名が f が せ か 
れてぁ t) . それ 以外の 入 は f'li えな i 、ように 
なって t > る という わけです. 

ェ デ ィ y 卜 し た 自機ゃ 武器な どと いった 
キャラ は， |« 納 をして W めて ゲームに び坳 
する ようになります しかし， ゲーム h で 
は、 决め ら れた格 #!U* 所 か ら キャラクター 
が 呼び出 される 仕組みに なって いるた め、 
キャラ ク ターが 正 し t け«所 に 格納され て i 、 
ない と、 ゲームが iK しく 勅 作し なくなって 
しまう のて す もし、 1'1 機 キャラ を 格納す 



るべき 場所に 爆発 パターンが W 録 されて い 

たら， riw の^わり に 煤 允 ハター ンを テン 
キーで 勑 かす ゲームに なって しまう ことに 

もな りかね ません このへ ージ の^ 納 MJi' 斤 

■ ^ で， しかるべき 格納 職 をし つかりと 
する ようにして ください. - 
また、 煤^ ハター ンとノ 、ヮー ァ.' ノフ アイ 

テム 以外 は. すべて スクロール によって K 
w されて いますので、 間 遠 わない ようにし 

てくだ さい なお. すべての ^納 ttj 所に キ 
ャ ラ を 設定す る 必要 は あ り ません 







自機 キャラ 爆発 パターン 

目 機 キャラが 破)8 された ときの k 爆発 ク 

ラフィック 八' ターンです。 



敵 キャラ 爆発 パターン A 

WT キャラが 破壊され たと きの 爆発 グラフ 
ィ ッ クバ ターンの ひとつです 二 



敵 キャラ 爆発 パターン B 

敝 キャラが 破壊され たと きの 爆発 グラフ 
ィ ッ クバ ターンの ひとつです。 



敵 キャラ 爆発 パターン c 

敵 キャラが fig 壊された ときの 11 発 グラフ 
イツ クバ ターンの ひとつです： 




10 




パワーアップ アイテム C 

アイテム 方式 を 採用して いると きに、 自 
機 を パワーアップさせる アイテムです。 



パワーアップ アイテム D 

アイテム 方式 を 採用して いると きに、 i 
機 を バヮ一 アップさせる アイテムです。 



パワーアップ アイテム E 

アイテム 方式 を^ 用して いると きに、 自 
機 を パワーアップさせる アイテムです。 



パワーアップ アイテム F 

アイテム 方式 を 採用して いると きに， 自 
« を バヮー アップさせる アイテムです.： 



16 



17 



18 



19 



地上 攻撃 型 1 爆発 (縦) 

スクロール 用の 地上 坆» ^武器の 弾が 

蕭 弾した ときの 爆発 パターンです 2 



地上 攻撃 型 2 爆発 (縱) 

縱 スクロール 用の 地上 坆 » 型 武器の 弾が 
着弹 したと きの at 発 パターンです c 



地上 攻撃 型 3 爆発 (縱) 

^スクロール 用の 地上 攻擊型 武器の! * が 
蕭 弾した ときの 爆発 パターンです。 



地上 攻撃 型 4 爆発 (縱) 

^スクロール 用の 地 J: 攻 « 型 武器の^ か 
着弾した ときの 爆発 パターンです。 




敵 キャラ 爆発 パターン D 

キャラが 扱壊 された ときの 爝発 グラフ 
ィ ッ クバ ターンの ひとつです。 



12 



パワーアップ アイテム G 

アイテム 方式 を 採用して いると きに、 自 
« を パワーアップさせる アイテムです： 



空中 攻撃 型 h 縱） 

s (スクロール 用の 、 空中 攻 » を するとき 
に自 筒から 発射され る 武器です。 






パワーアップ カプセル 

ゲージ 方式 を 採用して いると きに、 自機 
が バヮー アップす るた めの アイテム— 



パワーアップ アイテム A 

アイテム 方式 を 採用して いると きに、 自 
權 を 八' ヮー アップさせる アイテムです： 



パワーアップ アイテム B 

アイテム 方式 を 採用して いると きに、 自 
^を バヮー アップさせる アイテムです。 



13 



14 



15 



パワーアップ アイテム H 

アイテム 方式 を 採用して いると きに， 自 
楝を ハヮー アップさせる アイテムです。 



自機 キャラ (縱） 

縱ス クロ一 ル のとき に 使われる、 自^キ 

ャラの グラフィックス v 'ターンです。 



地上 攻擊型 降下 (縱） 

縱 スクロール 用の 地上 攻》 型 武器 を 使: 
たと きに 自 糠から 宛 射される^ です： 



21 



22 



23 



空中 攻撃 型 2( 縱） 

縱スク □ ール 用の、 空中 攻 » を するとき 
に 自« から 発射され る 武器です。 



空中 攻撃 型 3( 縱） 

縱スク □ ール 用の、 空中 攻 擊 を するとき 
に自 機から 発射され る 武器です。 



空中 攻撃 型 4( 縱） 

钳スク □ ール 用の、 s 中攻 II を するとき 
に自楗 から g 射される 武^です。 



56 



24 



25 



26 



27 



28 



29 




31 



32 



33 



同時 発射 型 u 縦） 

縱 スクロール 用の * 別 方向に 発射な ど、 
同時に ふたつの 弾 を 発射す る 武器です つ 



同時 発射 型 2( 縦） 

縱 スクロール 用の、 別 方向に 発射な ど、 
同 ES に ふたつの 弾 を 発射す る 武器です: 



35 



同時 発射 型 3( 縱） 

縱スク □ ール 用の、 別 方向に 発 31 など， 
同時に ふたつの 31 を 発射す る 武器です： 



同時 発射 型 4( 縱） 

縱 スクロール 用の、 別 方向に 発时 など、 
同時に ふたつの 弾 を 発射す る 武器です 



防御 型 K 縦） 

縱 スクロール 用の. 自機を 敵の 弾な どか 
ら 守って く れる シール ド型 g 偶です 



防御 型 2 (縦） 

縱 スクロール 用の、 自糠を 敵の^な どか 
ら 守って くれる シール ド型装 儷です： 



回数 制限 型 1( 縦） 

使用 回数が 決ま ゥ ている 武器、 いわゆる 
ボム： 自機の 周囲 8 力 所で 爆発し ます： 



回数 制限 型 2 (縦） 

ワイパー。 水平 方向に 伸びて ダメージ を 
与えます： 使用 回数が 決まって います： 



分身 型 1 (縦） 

自 機の 摟護を する， いわゆる オプション 
です 。 自 機と 同じ 攻 » をし ます 



分身 型 2( 縦） 

自嘰の ほ 護 をす る、 いわゆる オプション 
てす 自 椴と 同じ 攻^ をし ます 



分身 型 3( 縦） 

自 機の 援護 をす る， いわゆる オプション 
です。 自 機と 同じ 坆擊 をし ます 



影 分身 型 (縦） 

一定 間隔で 自 機の 勖 きに ついて くる 才ブ 
シ ヨン。 動き は 設定で きません。 



36 



自機 キャラ (横） 

横 スクロールの ときに 使われる、 自機キ 
ャラの グラフ ィ ッ クバ ターンです。 



37 



地上 攻撃 型 降下 (横） 

横 スクロール 用の 地上 攻 H 型 武器 を 使つ 
たと きに 自 棲から 発射され る 弾です。 



38 



地上 攻撃 型 1 爆発 (横） 

横 スクロール 用の 地上 攻ぉ 型 武器の 弾が 
漕 弾した ときの 爆発 バ ターンです。 



39 



地上 攻撃 型 2 爆発 (横） 

根 スクロール 用の 地上 攻 b 型 器の 弹が 

着 強した ときの 爆発 八' ターンです。 



40 



地上 攻撃 型 3 爆発 (横） 

横 スクロール 用 の 地上 攻ぉ型 武器の 弹が 
輦 弾した ときの 爆発 バター ン です。 



41 



地上 攻撃 型 4 爆発 (横） 

橫 スクロール 用の 地上 玫擊鼴 武器の 弾が 
漕 弾した ときの 爆発 パターンです。 



空中 攻撃 型 1 (横） 

愎 スクロール 用の、 空中 攻 s を するとき 
に自 機から 発射され る 武器です。 



空中 攻撃 型 2( 横） 

横 スクロール 用の、 空中 攻 g を するとき 
に自 機から 発射され る 武器です。 



44 



空中 攻撃 型 3 ひ 黄） 

it スク □ ール 用の、 空中 攻 » を するとき 
に自 機から 発射され る 武器です - 



45 



空中 攻撃 型 4( 横） 

横 スクロール 用の、 空中 攻 II を するとき 
に自 機から 発射され る 武^です。 



46 



同時 発射 型 i( 横） 

横 スクロール 用の， 別 方向で 発射な ど 同 
時に ふたつの 強 を 発射す る 武器です。 



47 



同時 発射 型 2( 横) 

橫 スクロール 用の、 別 方向に 癸 射な ど、 
同時に ふたつの 弾 を 発射す る 武器です: 



49 



同時 発射 型 3( 横） 

« スクロール 用の、 別 方向に 発时 など、 

同時に ふたつの！ a を 発射す る 武器です.， 



同時 発射 型 4 (横） 

横 スクロール 用の、 別 方向に 発射な ど、 
同時に ふたつ の^を 発射す る 武器です:.. 



E0 



防御 型 1 (横） 

横 スクロール 用の， 目 機 を^の 弾な どか 

6 守って くれる シール ド型 装備です： 




防御 型 2 (横） 

横スク □ ール 用の、 自機を 敵の 弾な どか 
ら 守って くれる シールド 型 装備です。 



回数 制限 型 1 (横） 

使用 回数が 決まって いる 武器 、 いわゆる 

ボム： 自 機の 周囲 8 力 所 で^ 発します c 



52 



53 



回数 制限 型 2( 横） 

ワイ バー。 水平 方向に 伸びて ダメージ を 
与えます。 使用 回数が 決まって います。 



54 



分身 型 1 ( 横） 

自 機の 援護 をす る， いわゆる オプション 
です: 自 機と 同じ 攻 g をし ます。 



55 



分身 型 2( 横） 

自 機の 攉護を する， いわゆる オプション 
です。 自璣と 同じ 攻擊 をし ます。 



56 



分身 型 3 (横） 



自 機の 攆 it をす る、 いわゆる ォ プシ; 
です。 自 機と 同じ 攻撃 をし ます。 



57 



影 分身 型 (横） 

—定 間隔で 自 機の 動きに ついて くる ォプ 
シ ヨン。 動き は 設定で きません。 



から 57 番 までの， 以上 58 種 類が、 — シュ一 テ 
ィ ンク' ッ クール 98」 で 使用す る ことので きる 自 
機 や 武器の 種類と、 その 格納 場所です。 この 表 
をよ く 見て、 自分が エディツ 卜した 装備な ど 
を、 どこに 格納す るべき なのか をき ちんと 把握 
してく ださい。 サンプル ゲームの データ を 見 
て、 武器の 種類と 格納 場所の 関係に ついて 研究 
してみ るの もい いでし よう。 



57 



武器の 性格 を 決める 



エディ -) ト した グラフ ィ ック をし かるべ 
き 場所に 格納 したら、 次 は i 、よ i > ょ武 81 の 
性お を决 める 作^に 人り ます メニュー バ 
一の" 自核と 武器" から、 さ らに" 武器の 性格 

の j'wr" を' お ひ する と 、 "へ 一 シ にある よ う 
な" 武器の 性格 設定 画面" にな ります f シュ 

ーテ ィ ンゲッ クール 98: で Willi できる， あら 



ゆ る Affi やお Wfi は 、 こ の麵 面で その 性格 を 
決める ことになります， 
jftffi やお 備の 件^と は. ス ヒー ドゃ Ift^ 

U, 動き や 効! « など, その 武器が^ つ ^徴 

のこと です ここ での,;' を おろそか にす 
ると， 操作 性の 悪い ゲームに なったり, バ 
ランスの.'！ E い ゲームに なったり する 可能性 



もあります 逆に， ，r わ l に乂' あで は， ゲーム 
演出に 役 ケっ、 非常に 効果的な 武器 や 装備 
を 作る こと もで きます ここからの 解説 を 
よく 銃んで, 自分の 作りたい 武器の 種類 や 

"げ能 11; を 解した h で， ひとつひとつの 武 
g や 装鏞に 、 もっとも 幼果 的な 性格 付け を 
してく ださい- 



^^ui ま^ 



[■ シ ユー ティン ゲッ クール 98」 で エディ v 

ト し て , 使用で き る武 や 装備 は, いくつ 

かの (に' ふ s (する ことができます それ 

を& わした のが 卜 のム- です. 9 ゲル一 フ 

の jiAiffi やお «fi につ l 'て. ひとつひとつ 解 
説し ます 

"ス ビー ト' 型 ,, は, 自 機の 移 » 速度 を 変え 
る パワー アツ フ 装備です から はの ft 靝で 
,ひ せし ます 4Wffi« おできる ので， '、つ 一 
ァ' ゾフ してない ときを^ め て 、 1'1 拽は ぁ邻 
で 5I ; 'M の 速^' 4 : 化が け 能です 



種 類 


数 


ス 


ピ 






型 


4 


地 


上 


攻 




型 


4 




中 


攻 




型 


4 


同 


時 


発 


射 


型 


4 


レ 




ザ 




型 


4 


防 




御 




型 


2 


回 


数 


制 


限 


型 


2 


分 




身 




型 


3 


影 


分 




身 


型 


1 



"地 ヒ攻 St ず は、 地 ヒの 敵を攻 S する 武 
S で， '般 に" ミ サ ィ ル "と 呼ばれる ものて' 
す あ り、 スヒ— ド や Wi' せ ■! )), 则 き な 
などが 設定 可 簾です また、 時の 爆発 
'、ターン も' なえる 二と がで きます 

"空中 s'iV- S" は、 空中の 敵 を 攻撃す る 武 
ffi. ( 'わ ゆる 1 ' シ ョ 'フ 卜" です これ も， ス 
ヒ 一 ド や fftJ^ り. *{/ きん'， グラフィック の 
ii つた も の を 4MlSl 作 る ことができます 

同時 発射 は、 W 後 や fc 右な どに、 同 
時に M£ やっこ とので きる タイフ の Affi で 
す • それぞれの 動きのお 定を 自由にで きる 
ので、 ユニークな 効 を 徂 つた 武 g も 作れ 
ます これ も AW.JfU'i せで きます 

" レ 一 ザ 一 型" は、 敵を霣 a する 空中 攻$ 
川 の 武器です グラフ < マクを エディ 'ソ ト 

する こと はでき ません 力'' . III. なされた 16H1 
頹のハ ターンの なかから jg 択し、 さらに 長 
さや fei. Ci を' 4 える 二と がで きます これ 
も 4^!!«, ; な 定 能て-す 

"防御 型" は, 自機を |»# から 守る 'ノ ィ フ 
の 装備で, に", < リ ァ一" と か" シ 一 «- ド" 





同 の 武器 は 、 ふ た つの K 器に それぞれ 別の « き 
がで きる ので、 "テな 武器 を 作る ことができます： 

とか 呼ばれる も の です 勅き や W X お を ^ 
定 する ことができ、 2 種類 作れます 

"sftwffi^a" は、 敵 を k» し てな おかつ 
敵# を も 消す、 強力な 武器です 自 機の ほ 

囲で 爆 56 する" ボム" と, W 方の 敵 を '描す 
る'' ヮ f パー" の 2S 類が あり ます これ も、 発 
射 f4 の 動 き// を, ほせす る ことが 4 能です 

"分身 型" は, 自 機と - 緒に 攻撃し、 tm 
を 吸収 さ せた り もで き る 拔艚型 装備で 1 1 
« に" ォ フシ ョ ン" などと 呼ばれます 则き 

おや 形の、 A う も の を 3H 類 作れ ま す 

"影 分身 3?" は、 自 機の 動いた Wl^ を、 一 
せ liillVi で; lit 、かけて くる タイフの ォ フシ ：i 
ン です 勅き は, ひいでさません 



• 




-m -m 




睿 






-m -m 


⑩ 






-m -m 




■m 


■m -m 





自機を sa の坆 * から 守って くれる 防 班 型 武器 も. シニ 

ティング ゲームに は 欠かせない 裝彌 です 



自 s の is いた あと をつ いてく る 彩 分身 « スクロールの 
ゲームで よ く 目に する タイプの ォ プショ ン です。 



58 



ス 國 ■ 

名前 ： 1 辦 PTS 



自 機と 武器の エディツ 卜 




メ ィ ン 画面の メニュー パーから" 自 核と 武 
器" を 開き、 "武器の 性格 設定" を^ 行す る 
と、 & のよう な 凸面になります 『シ ユー テ 

< ンゾッ クール 98』 で 使 W する ことので き 
る 、 すべての Affi やお 備の忭 格 わ どは^な 
うのが こ の phiifii です お の' 1 A% に ふ つて あ 
る 番号 ®~® ごとに， ひとつひとつ 解説し 
ていきます 思 i 、通 り の 武器 や 装備が 作れ 
るよう、 よく "St ん で iK し く 解す るよう に 
してく ださい 

©0© 

1 の" 設定 終わり" コ マン ドは、 必要な 設 
^作 菜が すべて 糸？ わり. エディ ターの メイ 
ン 画面に 戾 りたい ときに 使います, 実行 
は、 メニュー バーの； を クリック する だ 
けで ォー ケ 一 です 確認 を う な がす メ ッ セ 

ージ などはありません ただし、 ，i'i せを^ 
わっても， 的に 紀馋 をす る だけな の 
で， ファイル コマンドの" セーブ" 桷能を 使 
つて セーブし ない Rti り、 ディスクに は^?"? 
されません ので はなして ください 

'ミ の" 横 （または 战） スクロール iflA 器" 
は、 エディ .., ト する 武器 を、 ^スクロール 
と 横 スクロールの どちらの ものにす るか to 
りに f える ための コマンド です え ふ:^ 'n を 

©« 

"武 ゥ ィ ン ドー'' に は， エディター 
で 使 W する こ とので きる の 武 器 や 装 
tin が、 すべて で ^ 'i< されます ただ 
し、 2) の" 武器の 名前 ゥ ィ ン ドー" で 名前の 
つけられて i 'な i > 武器 は 表示され ず、 空 W 









| B ^H3.*.lSI!iiiHI 


tin 




m ； ： 

mm. 


1 —— ― 




kf^p ，ヌ , 















スビ 一卜 型の g 備を 3! んだ ところ。 動き 方 や 発« 位 園な 
ど、 必要の ない ウィンド一 は 表示され ません。 



クリック すると、 縱 スクロールと 横ス クロ 
—ルを tJJI) ff える ための ウイ ン ドーが Iftj き 

ますので. ほ 意の もの を んで ウイ ン ドー 

内の 文'; •: をクリ ック してく ださい： 

3 の" 武 S の 名前 ウイ ン ドー" に は、 3 の 
"武 »1 択ゥ ィ ン ドー" で 現在 » 択 されて い 
る は 器の fl-tf (と ^^が&,|';されます ^前 
をつ けたり 変^したり するとき は， 名前の 
^'ケ を ク リ ッ ク して、 キー ボー ド から 人） j 

します. 义'? 数 は 7 义'; までです. ここでつ 

武器 選択 ウイ 

にな り ます： 性格 設定した i »武盎 の 名前 を 
ゥ ィ ン ドー 内から 透んで ク リ ッ ク すると、 

選択 さ れた 武器 は 前が し 、 3 の" 武器 

の g 前 ゥ ィ ン ドー" に も お 小 されます &M 
のつ けられて いない 武器 や 装備 も， や ti を 
ク リ -, ク する ことによって 選択 はでき ます 

が, 問 遠い を 防ぐ ために も, 使用す る武 as 
に は 必ず f, 前 をつ ける ようにし ま しょう,. 
また， ウィンド 一 内で は， スピード 型 はこ 

こ. Islft 制限 型 はこ こ, という 感じで, 武 

器の f| Sfl によって^ ijfl のお „\ される 場 所 が 
決まって います • ばお を JS 択 したら， つの 
" 武器の ゥ ィ ン ドー' 1 で その 種類に 間 連 
I 、がな I > か を 確認し まし よ う 



けた 名前が. パワーアップ ゲージな どに 表 
ボ される ようになります。 



武器に 名前 をつ けて おくと， 武器 を エディット するとき 
や 選択 するとき に、 非常に わかりやすくな ります。 




も 



ぉ【5?ん4$ゃ 



59 



この" スピ一 ド'' の 項目で は、 その 武器の 
基本 速度 を 設定す る ことができます。 "武 
器 選択 ウィンド—" で、 ' '影 分身 型" 以外の 
武器 を 選択して いると きに 表示され ます。 

速度 を 表わす 数値 は、 矢印 を クリックす 

るた びに 変化して いきます。 数値 は 0~15 
まで 設定す る ことができ、 数値が 大きい ほ 
ど スピ一 ド が 速 くなります。 全面 共通 設定 
の' '全体の スピード'' や、 敵 キャラの ス ピー 
ド などとの バランス を 考え、 適切な 速度 設 
定 をして ください。 



破壊力 



武器が 敵 キャラに 当たった ときに 与える 
ダメージ を 決める のが、 "破壊力' 'の 項目で 
す..， "武器 選択 ゥ ィ ン ドー" で攻 S タイ プの 

武器 を 選択した ときに だけ 設定が 必要で 、 
スピ一 ド型、 オプション 型、 および 防御 型 
の 装備 を 選択して いる 場合に は ウィンド一 
に 項 g が 表示され ません。 
破壊力 を 表わす 数値 は、 矢印 を クリック 

する たびに 変 i ヒ していき ます。 数値 は 0~ 
30 まで 設定す る ことができ、 数値が 大きい 
ほど 破壤 力が 高く なります。 

"破壊力'' の 項目 も、 ゲーム バランス を 決 
める 上で、 非常に 大切な 設定と いえます。 




60 



武器の 性格 ウィンド 一 



"武器の 性格 ゥ ィ ン ドー" は、 R 体 的に 武 
器 や 装備の 特 能力 鎳 など を 設^す るた 
めの ものです ウィン ド — I' リ にお, 卜 される 

頃 目 は、 "武器 逸択ゥ ィ ン ド —"で 現 ftjg 択 
されて いる 武器 や 装備の 種類に よって 変わ 
ります たとえ ば、 ス ヒー ド ^の 武ぉ が 逸 



スピード 



択 されて いると きに は" 破 壞 か' の 項 1 1 はな 
く . 防御 型が 逸 択 されて ると き に は" 耐 xfr 
の 項目が 表示され る、 という 具合です こ 

のゥ ィ ン ドーで 設定で きる 項目 は 全 3! で 5 種 
S'i です それぞれの ;S 味と 効 W を 把 ft; する 
ようにして ください 



耐久力 



敵弾 を 吸収 



を 合わせない 



自 機と 座標軸 を 合わせる 

"自 « と 座標軸 を 合わせる" は、 発射され た武 
器が、 自 機の 動きに 同 翻す るか どうかの 設定 
です。 たとえば、" x 軸に 合わせる" にして レ一 
ザー 型 武器 を 発射した 場合、 自 機が 左右に 動 
く につれ、 発射され た レーザ一 も 左右に 動き 




"X 軸に 合わせる" に 13 定 して ある 塌 S, 自 接が » くに 
つれて、 8S 微の 武器ち 移動し ます。 



ながら 飛んで いきます。 逆に、'' 合わせない'' に 
設定 すれば、 自 機の 動きに 関係な く、 レ— ザ— 
は 飛んで いく ことになります。 

この 設定 は、 スピ— ド 型と 影 分身 型 以外の 
武器 を 選択して いると きに 必要です。 ウィン 
ド 一内の 文字 をク リ ック する ことで、 合わせ 
る、 合わせない を 切り替える ことができます c 



逆に" x«i に s わせない" では、 自 機の a きと は 関係な 

く， K 器に 設定され た » き だけが 有効になります。 



"武器 選択 ゥ ィ ン ド一" で、 防御 型の 武器 
を 選択して いると きに のみ、 ウィンド一 に 
表示され る 項目です。 一般に、 "アーマー" 
とか" シ一 ルド" などと 呼ばれる 防御 型で、 
自機を 敵弾の 攻 S から 守って くれます。 あ 
る 程度の 攻擎を 受け ると 壊れて しまう 装備 
です が、 ここで 設定す る 耐久力が 大きい ほ 
ど、 その 強度 は 高くな ります。 耐久力 を 表 
わす 数値 は、 ウィンド一 内の 数字 をク リツ 
ク する たびに 変化し ます。 数値 は 0-~30 
で、 大きい ほ ど 耐久力が S くなります。 



"武器 選択 ウィンド—" において、 分身 聖、 
または 影 分身 型 を 選択して いると きのみに 
表示され ている 設定です。 ウィン ド一 内の 
文字 をクリ ック すると、'' 敵弾 を 吸収す る 
(しない)'' を切リ 替える ことができます。 

' '吸収す る'' に K 定した 場合 は、 才 プショ 
ンに 当たつ た 敵の 弾が 通り抜け た り 跳ね返 
つたり せずに、 その 場で 消えて しまいます。 
逆に" 吸収し ない" に 設定した 場合 は、 敵 か 
ら 発射され た 弾が オプションに 当た ゥて 
も、 通り抜けて 進んで いきます。 





自 機と 武器の エディツ 卜 




\ 

動きの コマンド 



武器の 動' き 方の コマンド を 選択す る ウイ 
ンド一 です。 このな かから、 順番に コ マン 
ドを 選んで クリックして いきます = 

"追い かけ" という 種類の コマンド は、 指 
定 された 方向に 自機を 追い かけます 矢印 
のつ いた" 追い かけ'' は、 自 機が 矢印の 方向 
に 動く ときの み 追い かけます。 "動かない" 
は その 場所で 移動 を 停止す るコ マン ドで 
す： "繰り返し 始め" は 設定した 動き を 繰り 
返す ときに 使います。 後に 設定した" 繰り 
返し 終わり" の 間にある コマンド を、 回数 
分 繰り返します。 "スピ 一ド" は、 動きの 途 
中で 速度 を 変える ものです。 "+" は 速く、 
"—"は 遅くなります,:， "消える" は、 面面 か 
ら 消す ことができる コマンドです。 ただ 
し、 復活 させられません。 "反射す る" は、 
マップの 障害物に 当たる と、 設定した 回数 
だけ 反射し ます。" 力一 ソル 位置 削除" は、 リ 
ス 卜に 表示され たコ マン ドを キャンセルし 
ます： 左 クリックで 数字が ひとつず つ 減り、 
ぉク リ ックで コマンド ひとつが 消えます。 



8 方向 アイコン 



武器の 動く 方向 を 指定す るに は、 この 8 

方向 アイコン を 使用し ます。 動かしたい 方 

向の 矢印 を、 動かしたい 距離 分 クリックし 

て 設定し ます,:， 動く 距離 は、 コマンド ひと 

つに つき、 1 キャラ 分 (橫 16 ドッ 卜 X 縱 8 ド 

ット） 動く ことになります。 たとえば、 "― 

5" と 設定 すれば、 武器が 右の 方向に 80 ドッ 

ト分 動く 目安になります。 
V / 



動きの リス 卜 

左に ある" 動きの コマンド ウィンド一'' か 
ら 選択、 設定した コマンド は、 すべて この 
"動きの リスト ウィンド一" に 列記され てい 
きます。 リスト 上に 表示され ている 動きの 
コマンド は、 上に 害 かれて ある ものから 順 
番に 実行され ていく ことになります。 リス 
卜と は、 武器の 動き を 表わした シナリオの 
ような ものと 考えて ください。 

白く 反転して いる コマンドが、 現在 力一 

ソルが ある 位 s になり、 コマンド を 新たに 
揷 入したい 場合 や 削除したい 場合、 設定 済 
みの コマンドの 数値 を 変更したい 場合な ど 
は、 リスト 上の 力一 ソル を 変更したい 位置 
に 動かして、 "動きの コマンド ウィンド一" 
で 必要な 設定 操作 をし ます。 



説明 ウィンド 一 

その 名のと おり、 ' '動きの 軌跡 ウィンド 

―'' に 表示され ている 3 つの 点が、 それぞれ 
なんの 位藿を 示して いるもの なのか を 説明 
する ための ウィンド 一です。 動きの 軌跡の 
位置 を 示す 3 つの 点 は、 バ レツ 卜に よって 
色が 変化し ますので、 ここで 常に 色 を 確認 
できる ようになって います。 




武器の 動き 設定 



動きの 軌跡 

設定した 動きの コマンド によって、 武器 
がどう 動く のか を 図で 表示した のが'' 動き 
の 軌跡 ウィンド 一'' です..， リストに 表示 さ 
れ ている コ マン ドの 羅列 だけで は 把握し に 
くい 実際の 動き 方 を、 ビジュアル 旳に 確認 
する ことができます。 

ウィンド一 内に は、 線で 示される 動きの 
軌跡と ともに、 その 武器が 出現す る 位置と 
自 機の 位置、 および、 現在 カーソルの ある 
動きの 位置の 3 つが、 丸い 点で 表示され て 
います.， 自 機の 位置 は ウィンド 一 内で マウ 
スをク リツ ク すれば 変更で きます。 



. シ ユー ティング ッ クール 98』 では、 I'l 分 
で エディ v ト した 武器 や 装備に, 自由に 動 
き な を ^せす る ことが | び 能です 勉 きの コ 
マン ドは， 'おに さまざまな ものが liL なされ 
てお り . かな り 白 由 度が 卨 i 、のが 待微で 
す その 設定 を 行なう のが、 お. ドの 写真に 
ある "動きの 設定 BW 1 *^^ 

iK 器の 性格 設定 画面 で、 ス ヒー ド m と 影 
&身型 以外の 武 g を逸択 している 埸 合に 開 
ひ AS の^き ウイ ン ド一" は、 その のと 

おり' その 武 器が どんな 勅き をす るか を ,J'; 



した ウィンド 一です その ウィンド 一に 力 
一 ソル を i> わせて クリック する こと で、 "武 
器の 動 き 設定 g 面" に 切 り 替える こと がで き 
ます ここに は、 武器 を 勅 かすた めの さま 
ざまな コ マン ド がけ 1. な されて おり、 それ ら 
を III み ft わせる 二と によ つ て 、 思 いの まま 
の 勅 きを 演 出す る ことができます. アイデ 
ァに あふれた オリ ジ ナル^ 備は、 ゲームの 

m I さ を 決める ヒ での. t 要な 要素に な り ま 

す コマンドの 機能 を ^ 解して、 しっか 
：) f'li'. ) こなせる ようにして ください 
腸 網 



' 'の 驟 を 終スる 




喜 一 tltl*l めり 十 

かけけ けけ けけ ：8 

,> 力 力 力 力 力. しし ド 

HB 漣い いいい いいな i 一 

E5B ^^^^^^^^りり ピ 



nlr?./l"L?pll2ll. •■ 匿 



61 



© 



ェデ f '., 卜 している 武 S が、 に| 搀 のど 二 

から ％ 射される の 力'、 もしくは ォ フシ 3 ン 

も、 P/jffli* のお 焖 などの Wft は. どこから 
出現す るの かとい う, 自 機との 位 係 を 
皤』 す るた めの ウィンド 一 です 

武器の 発射 位 g を 設定, «更 した i '場合 
は、 "発 #t 位置 ゥ ィ ン ドー'' を クリック する 



メニュー パーの" 武^ テス ト" のコ マン ド 
を ('おうと、 iW/K エディ -I ト している A 器 
を， 'お^に^し やちす る ことができます 

テスト プレ 一で はな i 、ので， m が舰 し た 
り， マツ フが スクロールし た り はし ま せん 
が， ゲームのと きと まったく m じ^ 作 m 
で， 武ぉ の 勅 きゃス ヒー ドを チヱ ツク する 



発射 位置 



と， g 射 位 匿 を 設定す るた めの ゥ インド一 
が 開きます 設定 ゥ ィ ン ドーで は, 自 機が 
まん 中に * 示されて いますので、 武 g を « 
射, または 出現 させたい^ i ほ を ク リ ■■> クす 

る だ! ナ で^せで きます ウィンド 一の «[I»H 

内な ら 、 自機 キャラ か ら 難れ た 場所に 出現 
させる 武; « など も 作 る ことが I び 能です 



武 お ァス r 



ことができ ます (操作 方法 は 53 ページ) e 

なお、 武 港 テス ト 時には、 設定 中の 武 S 
だけで はなく ， " ラン" の メニュー のなかに 
ある'' ェデ < ■■) ト屮の ifd を フレーす る "モー 

ド で a 折 して ある 武器が 装備 される ことに 

なります これにより, 同畤 に^ R の武 S 
テス トを する 二と もけ 能です 




この ウィンド 一 内で あれば， 自 M か 5 離れた 位圍 でも， 
力一 ソル を 合わせて クリ ック する だけで 投定 できます： 




"武器 テス ド では， あらゆる 武器の E 作 を 確 IS する こと 
がで きます もちろん 自« を！) かす こと も 可能です 



レーザー 型 武器の 設定 



ここで、 武器の 中で も 特殊な 設定の 必要な も 
の、 "レーザ一 型 武器" の 設定に ついて、 補足 的 
に 解説したい と 思います。 

レーザーと 呼ばれる 武器 は、 いわゆる 敵 を 貫 
通す る 兵器で、 最近の シュ 一ティングで よく 見 
かける ようになりました =. ！シ ユー ティング ッ 

クール 98j でも、 4 種類の レーザ一 型武 S を エヂ 
イットして 使用す る ことができます。 しかし、 
通常の 武器 (空中 攻 S 型 • 同時 攻 《 型) と 扱いが 
違う ところが いくつかあります。 

一番 大きな 相違点 は， レーザ一 型 武器 は、 自 
由に グラフィック を エディツ ト する ことができ 
ない という 点です。 あらかじめ 用意され た バタ 
ーン から 選んで 使用す る ことになります。 それ 
につれ て、 ' '武器の 性格 K 定'' での 操作 も、 ほか 
の 武器と は 若干 異なる 部分が あります- 




"武器の 性格 設定'' 画面で、 "武器 選択 ウィン 
ドー "から レーザー 型 武器 を S ぶと、 園 面 右上 

に' 'レーザーの 設定'' という ウィンド 一が 開き ま 
す。 レーザー 型武 S の 特有の 設定 は、 すべて こ 
の ウィンド 一で 行ないます， 

ウィンド一 に は、 縱 fll の 幅 を 示した 数値と、 
"キャラ" という 表示が あります,， この、 キャラ 
の 部分に 表示され ている 記号の ような ものが、 
現在 SM 択 されて いる、 レーザ一 の グラフィック 
になります. 横幅、 接 幅の 数値 は、 矢印 をクリ 
ック する たびに 変化し、 1 から 9 の 範囲で 指定で 



レ一サ '一の キャラ 


瞧 


― ¥: 




II 


•• □ 


■ 隱 


國 


% vv 


■ 















きます， 数値の 分 だけ、 レーザーの キャラが 
横、 または « に 並ぶ 形になります， 

縦桷の 幅の 数値 を 設定したら、 次 は キャラ を 
選びます。 ウィンド一 内の" キャラ" という 文字 
を クリック すると、 あらかじめ 用意され ている 

レーザ一 キャラ 1 6 種類が 表示 された ウィンド一 
が 開きます。 そのな かから 使いたい もの を 選ん 
で クリック すると、 すぐに' '発射 位 B 設定 ウイ 
ン ド一' 'になり ますので、 自 « のど こから レ一 
ザ一 が 発射され るの か を 決めて く ださい， 

以上が、 武器の 性格 設定 時に おける、 レーザ 
—型 武器に 特有な 設定の 仕方です， そのほか 
の、 動き ゃ攻 *2 力な どの 設定 は、 他の 武器と 同 
じ 要領で 行な うこと がで きます。 

また、 レ一 ザ一 の 色 は 性格 設定 画面で は 変え 
られ ません が、 メニュー バーの" その他" のなか 
にある'' 全面 共通 設定'' で、 "レ一 ザ一 と » の弹 
の 色'' の 項 目 で 変更す る ことができます。 




'レーザー H 定 ウィンド 一" に は， 環 在 どのよ 5 なレ一 ザ 
一が 投定 されて いるかが 表示され ています。 



あ 5 かじめ 用雕 されて いる 16 種 « の キャラ。 帽の 投定し 
だいで、 ユニークな レーザ一 を 作る こと もで きます。 



レーザー^ E 器 も. 13 定か 終わったら， *«»の いくまで 
K 器 テス 卜 を 《 り 返して ください。 



62 



自 機と 武器の エディツ 卜 



^ お の！^, rJ VJ\ お ^ 



敵キ ャ ラ を攻 おする 武 S に は、 いくつか 
の 手 が あ り、 人-きく 分け ると、 ボム タイ 
プの 回数 制限 型 武器、 ショッ 卜 タイ プの通 
常 武器になります その 通', ぉ武 S のなか 
で、 11 空中 攻撃，"、 " 同時 発射，"、 "レーザ 
- 型" の 3 種類に つ t > て は、 どれと どれ を 同 
時に 使用す る こ と がで きる か を、 自由に 設 
^する ことができます それ を, ひ^する の 



11 ト' 1 機と 武器" のなかに ある" 武器の 使 用 制 
限の 設定" を 実行 したと きの ウィンド 一で、 
同時 使用の 設定 を 決めます 設定 を 変更す 
るた めに は、 ウィン ドー 内に 表示され た" レ 
一 ザ 一 型と 空中 攻 « 型", " 同時 発射 型と 空 
中攻 g 型"、 '，レーザ— 型と 同時 発射 型" の 各 
項 目 それ ぞれ につ いている "同時 使用 可能 
(不可能)" の 部分 を クリックして、 可能、 小 
可能 を 切り g えてく ださい 設定 次第で、 




ここでの 投定 は， バランス や S8 易 度に も 影 翟 を 与える も 
のです。 その ゲームの 性格に 合った IS 定 にしましょう。 

すべての^ 器 を MB お 二 ^射で きる こと も， 

常に どれ かひと つし か 発射で きな t 、よ う に 
する こと も 可能です c 



ゾーム 朋^お の^^^^ 



ゲ ーム や、 W 後の iW まで フレーす る テス 
ト プレーの 開始 時に、 肉 機に 持たせる 装備 
を 決めます. メニュー バーの" 自 機と 武 器' 1 
か ら" ゲーム 開始 時の 装備 設定" を 実行す る 
と 設定 凸面になります 表示され た" 武器の 
)^リ ゥ ィ ン ドー 1 ' から、 持たせた i '武器 をク 
リ '., ク して 迸び ます 

sm し た 装, によって、 "装備の 数 鐘 ゥ ィ 
ン ドー" で 必要な 数嫿を 決めます < スピード 



型 を « 択 して i 、な、 、場合 は, n 機の 基本 ス 
ピー ト' となる" スピ一 ド" の 数値 を、 隨制 
限 型 を 透 択 した ときには、 "破壊 型 武器" の 
&值を 持たせたい 数の 分 だけ, オプション 

系 を i£ 択 してる^ t> は， "ォ フシ a ン" では 
たせたい 数 を、 それぞれ, ひせし ます すべ 
ての 設定が 終わったら、 メニュー バーの" グ 
ラフ レソ ク エディ ？ 一に W る 1 ' をク リ づ クす 

れば 設定 完 r です 




パヮ一 アップ アイテムの 位置 や 敵の 出現 数な ど， ゲーム 
バランス を 考えながら 設定して いきましょう。 



バクー フ ノッブの 



II 機の 武器 や 装備 を 強力に していく パヮ 

一 7 ッ プには 2 種類の な 式が あ り, "パワー 
ァ ", プの 設定" を^ 行 したと きに 開く ウィン 
ド 一から、 " ゲ 一 ジ 〃ュ弋 "か'' アイテム 〃ュ や 1 
を 逸ぶ ことができ ます 

" ゲー ジ と は、 武器の 格 所の 5 番 
に 作った,、 ヮ一ァ ッフ カフ セル を |'| 機 力'' 取 
る たびに、 お ft できる 武器が i« える ff 入で 
す- ゲージと は， ゲーム 画面の R 二 表示され 
る 、 装備 可能な 武器の fcfifJ が まかれた 部分 
のこと です. ゲージな 穴 を逭^ すると、 "武 
器 選択 ウィンド 一' 'と "パワーアップの 設定 ゥ 
1 ン ド -" が 開 きます. パワー アツ プの 設定 
ウィン ド 一にある 1 から 8 の S ひが ゲージの 



.'. 1 T ム. し,'？ つ - 7 u } 



どちら を S ぶかで， ゲームの 性格 も、 作らなければ なら 
ない バヮー アップ アイテム も 変わって きます。 



ft をお しています ^ぶ; 速 W ウィンド 一 か 
ら 武器 を 逮 び， "i て はめた t 、ゲージに カー 
ソ J レを (> わせて クリック します もし、 レ 
一 ザ 一， ォ フシ ヨン の 顺 にゾ 、ヮ ーァ. ゾフさ 
せたければ、 ゲー ジの 1 に は'' レーザ 一" - 
終わり"、 2 に は" ォブ シ 3 ン— おわり' 1 . と 
いうよう にぶ わ i£ すると、 lfWII の カフ セル を 
ると レーザーの ゲー ジ 力 ；， WW I の カフ 七 

ルを 取る とォ フシ ョ ンの ゲージが^, r; され 

る 二と になります. 1 の ゲージに すべての 装 
備を 設定す る と 、 画面に は ひとつの ゲー ジ 
だけが 表示され, その 中で, 武器の 名前が 
次々 に 変わります 

ァ ィ テム ム穴と は、 武器の K1 納^ I' 斤の 6~ 
13 に 作った ハヮ一 アツ フ アイテム を 取る と、 
その アイテム ごとに, -ひお された ハヮー ァ.' ノ 
フを するとい う// A です ぃヮ一 アッフ^ 
せ ウイ ン ドーの A から H の W ひ 力'' . そのまま 
'、ヮ 一 アツ フ アイ テ ムに Wtfc しています 
設定 方法 は ゲージ 方式と 同じです 



L ゲ— ジ 方式 ノ 《ヮ— アップ 


:■ に 

Hi % i 


1111 M J j, 、 
* 'い ' 


RWitF !■：'»"- 

.-Shot fig 








ひとつの カプセル を 何個 取る かによ つて t 装備で きる 武 
器の 変わる パワー ァ ッ プが" ゲ一ジ 方式" です。 


〔アイテム 方式 パワーアップ 


-二-:. 

It ff-'p 


! '■'----T.WT 

f A 醫'： や:' ― ■■ ' 

； £ '-^r ■; ― ― ！ 

. ： -**■■*：•： 一 一 

I n*m9. ，》f ゎ《 一 ― 
E ； wee -r?f--: 一 ― 

： ： — T; V, — 一 

• -：：：£-*■ — 1；；：^ 一， ""/Off: 
H "：：-Il： ―， 5び ― - 


||h|'''« 







A を 取る たびに スピ一 ドが堉 し， B を 取る たびに ショ 
が 強力になる， という パワーアップです。 



\ 1 



63 



■ 



敵 キャラの 




を 




する 



敵 キャラ を エディット する^に、 まず、 

敵 キャラに は どんな 種類が あるの か を 知ら 
ない といけ ません： 【シ ユー ティン ゲッ クー 
ル 98J で エディ ッ ト できる 敵 キャラ は、 その 

勅き 〃や ほ II などに よって、 人き く 4MSi に 



分けられ ています： それぞれ、 "ザコ キャラ 
g" 、 "ボス キャラ 1 ^ " , "へビ キャラ，"、 "へ 
ビ固 定型" と 呼びます 自分が 作り た i »(» キ 
ャラは どんな ttlifri に W てく るの 力'， どんな 
fill の ものな のか 考えて、 それにあった W 



頃を蘧 ぶように しましょう 

敵キ ャラの « 類 は、" 敵キ ャラの 性格 35 定" 
画面の、 (ft キ ャ ラの feW を 決める ゥ ィ ン K 
一で、 "〇〇 キャラ 'は' を ク リ つ ク する こと 
で 設定す る ことができます, 



C 



ザコ キャラ 型 



〕 



ゲーム 中、 もっとも 多く W 現す 
る 敵と いえば'' ザコ キャラ 型" でし 
よう。 単独で 動く もので、 攻擎さ 
れ ると 爆発し、 そのまま 消滅、 ま 
たは アイテム や 別の » キャラに 変 
身したり する、 ごく 普通の 敵 キヤ 
ラ です。 もちろん 耐久力 ゃ攻 S 方 
法、 スピードな ども 自由に 設定す 
る ことができます。 



-KP^ お 




C 



ボス キャラ 型 



〕 



面の 逮 中の スクロールが ス ト ッ 
プ する 位 S や、 各面の 最後に 登塌 
したりす るの が'' ボス キャラ 型" で 
す。 それ を 倒す ことが、 先に 進む 
条件と なる 場合が 多い 敵 キャラで 
す。 攻 S 方法 や 動き 方な ど はもち 
ろん、 ザコ キャラ を一 緒に 動かし 
たりと いう 投定も 可能で、 ュニ一 
クな 演出 もで きます。 




C 



へビ キャラ 型 



J 



C 



へビ 固定 型 



イツ 卜 



のお 疋 



敵 キャラの エディツ 卜 



ドラゴン やへ ビ のよう な、 キヤ 
ラ がいくつ か 連なった ものが" へ 
ビ キヤ ラ 型" の敵キ ャラ です。 頭に 
なる » キャラ をへ ビ 型に 設定す る 
と、 それにつな がる 腩 体の 部分の 
敵 キャラ を 指定す る ことができ ま 

す し 胴体 部分の キ ャラは 9 体まで つ 

なげる こ と が 可能です。 動き ゃ攻 
s 方法 は 自由に 投定 できます,： 



へビ キヤ ラ 型の 一番 後ろの ffi 体 
キ ャラ が、 発射 位置に 固定された 
ものが'' へビ 固定 型" です = 頭 にな 

る キャラ を 決め、 S 体の キャラと 

数 を 決める という 設定 方法 は、 へ 
ビ キャラ 型と 同じです,. 頭 を 犬に、 
胴体 を 鎖に した、 つながれた 番犬 
のよう な 敵 キャラな ど 、ユニーク 
な もの を 作る ことができます： 




ォぉ飞 る 



«a あふれる 敵 キャラ こそが、 シュ 一テ 
イング ゲーム を 面白く する 最大の 要素と も 
いえます。 どんな グラフィック なのか、 ど 
んな 動き をす るの か、 また、 どんな 攻 s を 

する のか …… 。 『シ ユー ティング ッ クール 

98.: では、 ユーザーの アイデア を 最大限に 



活かせる よう、 思い通りの ゲーム メイキン 
グが できる ように、 敵 キャラの エディツ ト 
も、 実に さまざまな 設定が できる ようにな 
つてい ます。 ここから は、 効果的な 敵 キヤ 
ラ 作りの ために、 用意され た 機能 すべてに 
ついて、 詳しく 解説して いきます。 





舒±& 秦に 

「て 一 さ 



,も 



7 



ご) 



64 



敵 キャラの エディツ 卜 



キャラの 性格 を 決 




メニュー パーの" 敵 キヤ ラ" 力 、ら" 敵 キヤ ラ 
の 性格の 設定' を 実行す ると、 ひとつひとつ 
の 敵 キャラに つ （ 、て. その 勅き〃 ゃ攻' おん- 
法な どに つ t » て 細かく 設定す る ことので き 
る 画面に な 1 ます。 

設定 a 面に 表示され るいくつ かの ゥ ィ ン 
ドーの なかで， ここで 解説す る" 敵の 性格 ゥ 

ィ ン ド 一 1 ' は、 ス ヒー ドゃ さ ， 職' 、 タ 一 

ン といった、 その 敵 キャラの もっとも^ 4； 



的な 特 » を 設定す る, お 切な 項目が たくさ 
ん III. なされて いる ウイ ン ドーです 

"敵の 性格 ゥ ィ ン ドー" での 設定 は、 ケ— 
ム バラン スゃ雜 ^度に JI; おに'; ぉ拔な 閱 係に 
あります. また、 々の^ キャラ を^徴 づ 
けて， ゲームに メリ ハリ をつ ける fin も あ 
ると いえます それぞれの 設定 項 1 1 の 役割 
と 効 果を きちんと 把握 し て , 個性 ある 敵キ 
ャラ 作り をめ ざして ください 




敵の 性格 を 決める ための 画面。 個性 旳な 敵. 魅力 旳な敏 
を 作る ために は、 ここでの 設定が 重要になります。 



C 



コ マン ド で ス ビー ド を^ 減 していな t け y 
なの、 その^ キャラの^^ 的な^ 勅ス ヒー 
ドを 設定す る ことができます 

矢 印 をクリ ク する たびに. o から はの 範 
Ifl で 数 tt が 変わ ります 11 全 面 ft 通 設定" の 
なかに ある "ャ体 の スヒ一 ド'' や、 ri 機の ス 

ヒー ド などとの かねあい を 占えて、 ； iKf な 
ス ヒー ドを 設定して ください 



〕 C 



地上 物 z 空中 物/背: 



け 地 ヒ 物 1 ' は, 地 卜. 攻 s ^武器で 攻撃で き 
る もので， マ.. ノブの スクロールに 影^され 
て、 ，ひせ し た 勅き だけで はな く、 ス クロー 
ルと 化- に^ん' に^ 勅して しまう ものです 
逆に" 空中 物" は, スクロールに 影響され ま 
せん "背景" と は, 地上 物と 同じです が、 
自 機に 当たらな t >(« ^しな ( り 敵です 




何 猪 攻擊を 受ける と燦 発する のか を 决め 

る 設定です '人 ■ 印 を ク リ y ク する たびに、 1 
~999 の 範囲で 数値が 変わります また, I'l 
«の* に対して" 通り抜け" の^ 定 をして I > 
る埸合 は、 数 威の 変わり に" 通り抜け， 1 と 表 
示され, 自 機の 弾に 吋して "無敵 1 ' I ： 設定 し 
て ある 均 ^は' '^'が か卩 されます 



〕 ( ) 




"Bg" は 接 スクロール 用の 設定です： St スクロールの 場 
合、'' 地上 物'' ど' 背景'' は、 まったく 罔 じ ものになります。 



自機 がその 敵 を 倒 したと きに、 スコアに 
どれ だけの 点数が 加算され るか を 設定で き 

ま す X-印 を ク リ ッ ク する たびに 、 o か ら 

99990 の！ £|if| で Ktdi'i: が します 

ここで 設定す る" 得点" は、 " 全面 共通 設定" 
の 中に ある, "自 機が 増える 得点" と 密接 な 
関係 があります ザコ キャラに あまり 高 1 > 
得点 を 設定す ると 自機カ UUP しゃすく， ゲ 
ームが RSjiji になって しまい ますし， 逆に 得 

点が k すぎる と雜 が おに な く なる 
能 性 もあります バランス を^え た 得点 を 
■iii: する ようにし まし よ う 



m キャラが ta された ときの， 煤 ％ グ ラ フ 

ィ .', ク を, I 'わ ヒ します A 力、 ら D ま での 4Hitfl 
の 煤 ffi' 、ターンの なかから 逸び ます I'l 機 
の 武器に W し て" 通 り 抜け 1 ' ま た は" M 敵' 1 に 
設定 し て ある 場合 は， 自 機が 倒す こ と はで 

きません 力；. スクロール ス トツ フの | なが n 二 
すべての 敵が^^ します 

自 機から 発射され た 武器が、 その 敵 I 二 当 
た つ た 時に ど う な るか を 設定 します " た 
る" に 設定す る と 、 自 機の 武器 は 敵に ダ * 一 
ジ を ひえます " 通り抜け" に 設定す る と ri 
機の 武器 は その 敵 を 文字通り 通り抜けて 進 
み、 ダメージ は' j. えられません "無 敵" に 
設定した 場合 は、 武器 は 当たり ますが, ダ 
メージ を リ. え る こと はでき ません 




65 



死んだ 後 どうなる かの 設定 



この エディ タ 一では、 敵 キャラが ^^し 
た f も ど うなる のか を す る ことができ ま 
す "敵 キャラの 性格 設定 a 面" に 表示され 
る"'/ ビんだ i も 1 ' と i 'う ウィンド 一 を' ノリ' ソク 

すると 表示され る、 5 種類の 逮択 fl % から 任意 
の もの を^んで ク リ つ ク します "M も 出な 
i > "は 爆発して その ま ま 消滅す る だけです 
"脚に な る "は 爆発 と 同時に 禅 を 発射 して 消 
滅 します " カフ セル が 出 る " は 爆 ％ し た 後 



ハ ヮ ーァ. ゾ フ カプセルになります 11 アイ テ 
ムが 出る" は 爆発 後に パワーアップ アイテム 
になり ますので、 A から H のァ ィ テム を JS^ 
してく ださい • "敵キ ャ ラ に 生 まれ 変わ る " 
は, 爆発 後、 別の 敵キ ャ ラ にな り ま す S 

n し て ある 敵キ ャ ラ なら， どんな^ キ ャ ラ 
になる こと も "j 能です 

設定 次第で、 ユニークな 演出 効果 を 発 押 
する 敵 キャラに する ことができ ます,-， 




攻撃 方法の 設定 



発射す る もの を 決める 

"攻 s 方法" という ゥ ィ ン ドーの 中の、 "発 

射す る！ Hf という 文字 を クリック すると, そ 

の 敵が 何 を mi し て 自桷を 攻撃す るの か を 
設定で きます 

"何 も 猪 射 し な I > "は 、 その 名のと おり、 
何も 発射せ ず、 動き回る だけの 敵 を 作る 塌 

<f I - ど します この モード を 選 W したと 
きのみ, やち なの 設定 項 1 1 は 表示 され ませ 
ん "弾 を 発射す る" の モード は, 自 機を攻 
やする ための^ をお 射させる という， もつ 



とも ポピュラー 


な攻擊 方法に 設定し ます 


弾 を どのように 


猪 射す るか は, ち 方 を 決 


める" の 項目で 設定し ます 


"敵 を 発射す る" 


に 設定す ると、 


別の 敵キ う 


'ラを 発射させる 


ことが 可能です 


S 示される" キャラ ク 9- 


ラ ン ダム リウ ィ ン ドー 1 ' から、 5 き 射させた 


1 きキ ャ ラ を 透 折 し，^ ち なの^ 定を し て 


ください 










\ 


ず？ 

<iw ヽ へ 




- ^ 

/ 



'敏を 発射す る" の 設定 をう まく 使う と、 n 体の 敵から 発 
射された 敵が さらに 敵 を 生む」 といった、 とても 効果 旳な 
演出な ども 狙う ことができます。 



撃ち方 を 決める 

攻孳 な 法が、 "禅 を 発射す る" お よ び' '敵 を 
猪 射す る "に 設定 して ある 場合、 允 射す る も 
の を、 どういう^ ち なで ％ 射す るの かとい 
う 設定が 必要です " 攻撃 方法 ゥ インド一 1 ' 
のなかの" $ ち か' と （ > う 义 字をク リ ッ クす 
る と 1 '， ち ん-ゥ ィ ン ドー" 力; 開きます その 

なかに ある 4 種類から, 設定した 1 > 撃ち方 を 
選んで ク リ .., ク します. 

決め 撃ち 

ある 決まった か 向に だけ * や 敵 を 発射す 
る モード です "やち み ウィン ドー' 'か ら" 決 
め 撃ち" を 選択す る と . 8 方向 をボ し た 矢印 
の アイコンが ^小 されます はなの 力 >'リ を 
'尺 印の アイコンから MiK して クリ ック しま 
す 敵 キャラ は, 選択し たん- h''l にだけ * や 
敵 を S ち 出す ようになります 

狙い撃ち 參華 ••••••• 

どんな 勅き をして いると きで も， また， 
自 機が ど こ に 位 匱 していても、 常に 自桷を 
ill つて 弾 や 敵 キャラ を 発射す る モー ト' で 
す "'おち ん' ウィン ド —"か ら , ' ね ら i > 撃ち" 
を クリックし て 選^ し 、 攻 ほお (度な どの 数 

を 決める だけで 設定で きます ^い^ち 
といっても、 自機を 誘導 追尾 (ホーミング) 
する わけで はな i > ので 注な してく ださい 



回転 撃ち 

動き や 自桷の 位置に 関係な く、 常に' 回 
fc をして いるよう に、 全 方 向へ) 番 I 二 f\ ; や 
敵キ ャラを ^射す るモ ― ド です "やち 〃ゥ 
ィ ン ドー" から" 回転 擊ち" をク リ ツ ク すれ 
ば， あ と は 攻撃 頻度な どの 数値 を 決め る だ 

けで, ジ せ は^ r です ^や^ を' おち 出す// 
向 は、 時 針 回りに なって います 



、. ■ m 

匪 



もっとも 孭^ 効 栗の 高い 擎ち 方です。 回転す る 花火の よ 
うに 攻 する 澉 など も エディツ 卜 可能です。 

進行 方向 撃ち 

自 機の 位置に 開 係な く、 その 敵が 現? i»i > 
ている 進行 な 向に w ゃ敵キ ャ ラを やち 出す 
モー ド です "^ち な ゥ ィ ン ドー 1 ' のなかから 

"進行 方向 « ち" を ク リ ") ク して、 攻 g 頻度 や 
同時 発射 敉 な どの 必要な 数靝を 決める だけ 
で 雌 は 完了です。 敵キ ャ ラ 自体が 動かな く 
て も， ス クロールに 流されて いれば 、そのな 
向に 弾 や 敵 キャラ を 発射し ます 



66 



敵 キャラの エディツ 卜 



攻撃す る 頻度 



同時 発射 数 



制限 攻撃 回数 




その 敵が, 弾 や 敵 キ ャラを どの く ら I > の 
間隔で 発射 してく るか を 決め ま す 矢印 を 

ク リ ッ ク する たびに 数値が 変化し, から 99 
の 範囲で ^定で きます 数 « が 人 きくなる 
ほど 弹ゃ敵 を 発射す る問隔 がお: く なり、 に 

お' ぶす る と M もお 4f し ません h'lfc' おちの 
場合に, あ ま り 数値 を 小さ く 設定す る と , 
问 転の 意味が な くな つてし ま つ た り 、 坦ぃ 
擎 ちのと きに あまり 数値 を 大きく 設定す る 
と雜易 度が あがったり します 




ボス キャラ 型の 敵の 性格 を 設定す る 場合に、 
' '敵 を 発射す る'' の モ一ド にす ると、 "攻擎 方法 
ウィン ドー" に、 "ボス キ' ャラと 一緒に 動く "、 
または'' ボス キャラと 別々 に 動ぐ という 表示が 
出ます。 その 表示され た 文字 を クリック する 
と、 ボス キャラから 発射され たザコ キャラが、 
ボス キャラに 対して どういう 動き 方 をす るの か 
を 設定す る ことができます。 

"ボス キャラと一 緒に 動く'' に 設定す ると、 発 
射される ザコ キャラ は、 それ 自身に 設定され て 
いる 勦き と 同時に、 ボス キャラに 設定され た 動 



ボ ス:^ う^^ 




弾 ゃ敵キ ャラを 発射す る ときに、 同時に 
何 発 (何 体) の 弾 を擊ち 出す のか を 設定 し ま 
す 夫 印 を クリック する たびに 改1 直が 変化 

し . 弾 を 発射す る 埸合は 1 から 16 の 範囲で、 
敵 を II 射す る 場合に は 1 から 8 の 範囲 でお せ 
する こと が 可能です こ の 項 1 1 で 設定す る 

Sdift によっても、 ゲームの 難 Wtt や バラ ン 
ス が 人 きく 影^ を' 2 け る ことになります 
テ ス 卜 を m りおし、 適 ほ な IWii '(を, す る 
ようにし ましょう. 



-定 回数 以 ヒは 攻擊 させな くす る、 とい 
う 設定 をす るた めの 項目です 

^印 をク リ v ク する たびに、 無し〜 10 の 
JE 囲で 改 値が 変化 します " 無し" に 設定す 
る と 、 破壞 されたり 画面 か ら 消 えたり し な 

い 限り、 "攻^ 頻度" の 項 1 1 で 設定 し た mm 

で攻， します 10 に 設定 すれば 10 回 だけ、 2 
に 設定 すれば 2["1 だけ、 設定 し たな ^頻度で 
#ゃ 敵キ ャ ラ を 発射 し 、 その後 は 攻« する 
ことなく， ただ 動く だけになります 




きに 影響され る ことになります。 たとえば、 橫 
スクロールで レーザ一 型の ザコ キャラ を 作り、 
それ を ボス キャラから 発射させる とします。 こ 
のとき、 "ボス キャラと 一緒に 動く'' に 設定す る 
と、 ボス キャラが 上下に 動く につれ、 発射され 
た レーザ一 型の ザコ キャラ も 上下に 動きながら 
飛んで いき、 " ボス キャラと 別々 に 動ぐ' にす る 
と、 ボスの 勳 きに 影 饗されずに、 設定され た 動 
きのとお りに 飛んで いく という ことにな り ま 
す。 この 段定 は、 ちょうど'' 自 機と 武器の 設定" 
の' '自 機と 座標軸 を 合わせる" と 似て います。 



1 ^お 卞: き 1 


発き まする 惣： 

i を 発射す る 

S ち 方： 求めお;^ 
攻ぉ まる 頻享 ： Q 
同 a きの 翁 射^ ： □ 

制 |5| 攻ま 回！! ： □ 


in 

s し H 



"ボス キャラと一 緒に 勳く" に 設定す ると、 ザコを 武器に 
見立てた 特殊な 改ぉ 効果 を 得る;： ともで きます： いろい 

ろと lit 行 繕 M を緣り 返 してみ てくだ さい。 



敵 キャラ 配置 時に も 設定で きる 



ボス キャラと ザコ キャラ を一 緒に 動かす 方法 
は、 "敵 キャラの 性格 投定 画面" だけで はなく、 
マップに 敵 キヤ ラを 配置す る" 敵の 位置の 設定" 
のとき にも 設定す る ことができます： 性格 設定 
画面で は、 ザコ キャラ を 発射 するとい う 形で 一 
緒に © かす やり方でした が、 マップ 配置す ると 
きで は， ザコ キャラ を ボス キャラの ひとつの パ 
—ッと して 扱うよう な 設定 も 可能です。 

マップに 敵 キャラ を 配置す る 際に、 ザコ キヤ 
ラを ボス キャラに 重ねて 配置す る だけで、 自動 
的に その ザコ キャラ は ボス キャラと一 緒に 動く 
ような 設定になります。 キャラ を 重ねる の は、 
—部分で も かまいません。 

この 方法 を 使う と、 たとえ は'、 ボス キャラ を 
胴体に し、 手足 を それぞれ 4 つの ザコ キャラで 
作った 巨大 ロボット 型の 敵 キャラ、 とい ゥ たも 
の も 作る ことができます。 手足になる ザコ キヤ 
ラは、 それぞれ 設定され た 動き 方 をし ますが、 
胴体で ある ボス キャラに 常にく つついた 形で 動 
くこと になります。 この マップ 配置 時に 行なう 



設定での 利点 は、 ボス キャラの 当た り 判定 をた 
くさん 作れる という ことです。 まず はザコ キヤ 
ラ 部分 を攻 «、 破壊した のち、 本体と なる ボス 
キ ャ ラ 部分 を攻擎 し な ければ な ら ないような 敵 
を 作る こと もで きる のです:. ロボットの 他に 
も、 胴体と 翼に 別々 な 当たり 判定の ある 戦闘機 
型の 敵 キャラな ど、 応用で きる パターン はいく 
ら でもあります： オリジナルの アイデアで、 ュ 
ニー クな ボス キャラ を 作って ください。 



巨大な ボス キャラ を 作りたい ときには 欠かせない 手段で 

す。 もちろん， 複雑な K きをさせる こと も 可能です， 



tfi ぽ へ： Dslfe^p,- 々ザ。 フ 



^蒙して < る：. 

十.？ he, お 




乂カ 



な- 1 コ レ- 



67 



敵 キャラの 動き 



r シ ユー ティ ンゲッ クール 卵』 では、 I に/ 
で エディ 'ソ ト した 敵 キャラに、 非常に 高い 
I'jihu で 勅き を, I' おどす る ことができます 
その^ 定を ？ /■ な うのが， "- ドの' な 真に ある 
"動きの ぬ定^由" です 

敵の 性格, は i で Zi'ii さ ねる'' 敵の 勅 き 
ウィンド 一' 1 は、 その^の とおり、 その 敵キ 

ャラが どんな;) «； きをす るの か を, r くした ゥ ィ 
ン ド 一 です その ウィンド 一に カー ソ ル を 

^わせて クリ ック する こと で、 "敵の! B/J き にな 

/ \ 

8 方向 アイコン 

敵 キャラの 動く 方向 を 指定す るに は、 こ 

の 8 方向 アイコン を 使用し ます。 動かした 
い 方向の 矢印 を、 動かしたい 距離 分ク リツ 
ク して 設定し ます。 動く 距離 は. コマンド 
ひとつに つき、 1 キャラ 分 (權 16 ドット X 縱 
8 ドット） 》< ことになります,： たとえば、 
•'—5 "と 設定 すれ は、 武器 か' 右の 方向に 80 
ドウ ト分 動く 目安になります： 



動きの コマンド 

ここに 表示され た 動き コマンドの 中 か 
ら、 勳 かしたい 順番に コマンド を 選びます： 
"追い かけ" という 種親 の コマンド は、 指 

定 された 方向に 自機を 追い かけます 矢印 
めつ いた" 追い かけ'' は、 自 機が 矢印の 方向 
に 動く ときの み 追い かけます。' '勤かない" 
は その 場所で 移動 を 停止す る コマンドで 
す 。"繰り返し 始め" と' '繰り返し 終わり "は、 
その 間の 勦き を、 回数 分 繰り返します。" ス 
ピー ド" は、 動きの 途中で 速度 を 変える もの 
です。 •+" は » く 、'一-は 進く なります。" 消 
える" は、 画面から 消す ことができる コ マン 
ド です ： た だ し 、復活 させられません：' '攻 « 

する" で攻 S します が 、攻 S 頻度 を 低く 設定 
しないと、 この コマンドの 前に 攻 SS する 場 

合 もあります 。"反射す る" は、 マツ プの陣 害 
物に 当た ると、 設定し た 回数 だけ 反射 し ま 
す = "力一 ソル 位置 削除" は、 リス 卜に 表示 さ 
れた コマンド を キャンセル します： 左ク リ 
ックで 数字 か' ひとつす っ滅 り、 右 クリック 
で コマンド ひとつが 消えます,： 



左に ある" 動きの コ マン ドウ インド一'' か 
ら 選択、 設定した コマンド は， すべて この 
"動きの リスト ウィンド一" に 列記され てい 
きます。 リスト 上に 表示され ている 動きの 

コマンド は、 上に S かれて ある ものから 賙 

番に 実行され ていく ことになります.. リス 
トと は、 » キャラの 勳 きを 表わした シナリ 
才 のよう な ものと 考えて く ださ レ 

白く 反転して いる コマンドが、 現在 力一 
ソルが ある 位置に なり、 コマンド を 新たに 
挿入したい 場合 や 削除したい 場合、 設定 済 
みの コマンドの 数値 を 変更したい 場合な ど 
は， リスト 上の 力 一ソル を 変更したい 位置 
に 動かして、 "動きの コマンド ウィンド一" 
で 必要な 設定 操作 をし ます _ 



動きの 軌跡 

線で 示される 動きの 軌 |» とともに、 その 
敵が 出現す る 位置と 自 機の 位 »、 および、 

現在 カーソルの ある 動きの 位置の 3 つが、 

丸い 点で 表示され ます。 自據の 位置 は ウイ 
ン ドー 内で ク リ ッ ク すれば 変更で きます。 
また， ウィンド 一 内の 文字 を クリックす 
れば、 自 機の 前から 出現す るの か、 後ろ か 
ら 出現す るの か を 決める こと もで きます。 



説明 ウィンド 一 



その 名のと おり、 "K きの »l 跡 ウィンド 
一'' に 表示され ている 3 つの 点が、 それぞれ 
なんの 位 匿 を 示して いるもの なのか を 説明 
する ための ウィンド一 です。 動きの 軌跡の 
位置 を 示す 3 つの 点 は、 パ レツ 卜に よって 
色 か 変化し ますので、 ここで？ R に 色 を 確認 
できる ようになって います： 




^も. た 
き 




''iriiiiiito" に 切 り 替える こと がで きます ここ 
に は， 敵 キャラ を勑 かすた めの さまざまな 
コ マン ドが) け, ffi されて おり、 それら を 紺み 

^わせる ことによって， ！ i 1 、いの ままの ® き 
を 演出す る ことができます 

た だ >m に h 機に 向かって 突っ込ん で く 
る だ けの 敵キ ャ ラ ばか り では . おもしろい 

ゲー ム と は t > えません 'に き 'ト. き し た!^ キ 

ャラを 作る ために も， ^コ マン ド の 機能 を 
卜 'ふに fi 解す る ようにして ください 




C 
■I 



g 横 追い かけ 

> かけ 
H いかけ 
]ii いかけ _喜_ 
fRl いかけ i 
隨 いかけ， 
隨 いかけち 
ま' 'ない 
軟遏 し埯め 
^り 返し^り 
スピード + 



― 




反射す る 



f imC > かけ 
いかけ 
gl| いかけ 

il いかけ 

ぬい 
き 追い かけ 
1 ない 
いかけ 
いかけ 
いかけ 



かけ 

■ い 





68 



敵 キヤ フ」 ピー 



"敵の 性格 設定 B 面' 1 の メニュー バーに あ 
る " 別 の 敵 キャラ 逮択' 'を クリック すると, 
"キャラクター ラン ダム 透扪 ゥ ィ ン ド 一' 'が 
IJ9 きます そこから 別の キャラクタ一 を S 
択, クリック する ことで、 性格 設定 画面に 
呼ぴ 出す ことができます 

同じく、 メニュー パーに ある" 敝 キャラ コ 
ピー" では、 現在 エディ ッ ト 中の 敵 キャラ 

を， 別の Ki お 所に そのまま コ ヒーす る こ 



とがで きます "敵 キャラ コ ヒー'' をク リツ 
ク し ， 表示 された 格納 場所の なかから コヒ 
一したい ところ を クリックして ください 
ただし、 コ ヒー'； t は 何 も 格納され ていない 
" も 定義" の状懇 でなければ な り ません ま 
た、 "メモ リーが 足り ません" という 表示が 
出た 埸合 は、 "敵 キャラの エディ ••) ト ,, の 消 
去コ マン ドを 使って, 敵 キャラ を 消去し な 
1 1|; おり コ ヒーす る こと はでき ません 




同じ グラフィックで 塞 う 性格の 瞰を たくさん 作る ときな 
ど は、 コビ一 機能が とても 役に立って くれます。 



敵の fel 纏の 設定 





— I— a 



効果 旳な 配置で その ステージ を特 a づける 工夫 をし まし 
よう - 同じような e 置ば かりで は k きて しまいます. 



' '敵の 性格 設定 画面'' の メニュー バ 一のなかに 
は、 エディット 中の 敵 キャラの テスト をす るコ 
マンドが あります。 敵 キャラが どんな 動き をす 
るの か、 どんな 攻擎 をして、 破壊され た 後 どう 
なる のか、 設定した 敵 キャラの 性格 すべてに つ 
いて テス ト する ことができます。 

テストで は、 敵 キャラ は 設定 通りに 自 機に 攻 
s を 仕掛けて きます か'、 敵弾が 当たったり、 敵 
キャラと ぶっかつ. たり しても、 自 機が ダメ 一ジ 
を 受ける ことはありません。 逆に、 自 樺が 攻« 
して 敵 を破壞 する こと は 当然で きます。 その 時 
の自 機の 装備 は、 "ラン" の'' エディツ ト 中の 面 
を プレ一 する" を 実行した ときに 選択す る" スタ 
ート 時の 装備" によって 決まります。 いろいろ 
な 武器で 敵の 固さ を 調べたい ときな ど は、 ' 'ラ 
ン" の 設定 を 利用 すれば いいわけです。 また、 
テスト 時の 画面の 背景 は、 背景 パターン のうち 
の、 左上の キャラ〗 個が 全面に 敷かれる こと も 
覚えて おくと いいでしょう （これ は、 武器 テス 



ェデ ィ つ 卜 し た 敵 キ ャラ を， マ' ソ ブに iV 
^す る コマンドです "敵 キャラ 1 ' メニュー 
のなかから" 敵の 位 W. の 設 定 "を 実 f r す る 

と、 m キャラの - ^が^, r くされます その 
なか か ら マ ..' フ に 配 に f し た （ 、敵 キ ャ ラ を) s 

び、 あと は、 表ポさ れ た マ 'ソ プの KB したい 
埸 所 に カーソル を ^わせ てん: クリック する 
だけです。 KBSf みの 敝を消 し た i >埸 合 は, 
カーソル を A わせて /i 'ク リ -' ク します。 




入! 3 



卜の 場合 も 同様です)。 

' 'ラン" における テス 卜プ L や'' 武器 テス ト" 
と同じように、 敵 キャラの テスト も 非常に 大切 

な 作業です。 特に、 動き 方 や a さは、 実際に テ 
ス卜を 通して 確認 しないと、 なかなか 思い通り 
の バランス や 効果 を 得られません •： 納得の いく 
まで、 "武器 テスト"、 "敏 キャラ テスト"、 そし 
てチ スト プレー を 繰り返す ことが、 面白い ゲ一 
ムを 作る 唯一の 方法です。 おざなり にせす、 よ 
りよい ゲーム バランス をめ ざして ください。 



敵 キャラの マ '', フ E 置で 注意 しなけ れば 
ならな i 、の は、 マ ッ プの 初めから 1豳 面 分に 
は 、 11 前 か ら 出現す る "敵 を S 置で きないと 
いう ことです たとえ 117 (したと しても、 
ゲーム 1-. では,' IUW しません. ただし、 後ろ 
か 出現す る 敵なら KB 可能です また、 敵 
キャラ も， マ 'フフ ト. の Kr, リ物が ある と 勅き 
が 封 じられ てし まう こと も、 Ssffi に 人れ て 
配置す る 必要が あります 




いろんな 装備で テス 卜する のが コ ッ,， 特定の 武器が なけ 

れば 倒せない! f うで は. いい バランスと はいえ ません。 




69 



マツ フの エティ ッ卜 



ゲームの 背景 グラフィック のこと を" マップ'' と 呼びます。 マップ は、 ただの 
背景 画で はなく、 地上 物に 設定した 敵 キャラが 動く 舞台で も あり、 一定 スピ一 
ドで スクロールして スピード 感を 出したり する 役目 もあります。 

ゲーム 画面で 最も 広い 面積 を 占める マップ は、 その ゲームの 世界 を 印象づけ 

る ものです _ 星が 散りば めら れた 宇宙空間なら SF 的な ゲームの、 暖色 系の 色 使 
いで 可愛ら しい ものなら ファンタジー 的な 印象 を ユーザーに 与えます。 ィメ一 
ジ 通り の ゲーム 世界が 作れる よう 、マップ コマンド をし つ 力 > り 把握して ください。 



転き ユ-' 
つ 應 マ'' "f も 

ィ >ぉ《。 



9 



マ ッ プは 背景 / V ターンで 作る 



メニュー バー "マツ ブ" のなか か ら "背景/ 、 
ターンの ェデ f .y ト'' を 迸扒 して' お^する 
と、 メニュー バーの 表示が 変わり，" 呼 出"、 
» 編集"、 "格納 11 という コマンド が 表示 さ れ 
ます マ. ソフを エディット する W ^も， 1'1 
(I ゃ敵キ ャラ のとき と 同 じょうに、 "呼 出 1 ' 
コ マン ドを Hi つて メモリー か ら —け デー タ 
を uf び 出し、 それ をゲ ラフ ィ リク エディ ？ 
一で エディ ッ ト します- 作 « を おえたら， 
" 格納 , ' で メモリーに しまい、 « 後に セーブ 
するとい う f«i を ふみます 

"ttflW" コマンドで， グラフ ィ .', ク エディ 

ターに 読み込める" 背景 デ— "は、 最小 横 

16X 縦 8 ド' 'ノ トの， ？ ィ ル 状の 小さな パーツ 
が まって 成り >'/： つてい ます この 小さな 



バー ッ のこと を、 "f? 景 パターン" と 呼び ま 
す. 背 S マップ を 作' ると き は. 背景 パター 
ン を fT:,fi の坳 所に 並べる よ う にして ェデ ィ 
■•/ 卜して いく わけです ffK)IJ の'、 ターン 
は 全部で 253(H あり、 ««れ る 背 KW^ft) 用 
の^^, 、ターン は 3 關作 る ことが で きます 
(詳しく は 後述し ます) 

•f?a ハ ターンの ェデ < ■■> トは、 他の ゲラ 

フ ィ 'ソ ク liij は， ク' ラフ 1 ■■> クェデ ィ ターで 
Hill に 作る ことができ ますが, 必ず, W16 

xm ド '> ト が 単位と なるこ と を 忘れな i 'よ 
うにし なければ なりません, 




右下の 3 つに 注目 



1 校の 大きな グラフィック にも 見えます が. マツ ブは小 

さな バ ターンの 集 a 体です。 自分が どんな マップ を 作り 
たいか 理解して ない と、 背景 バタ一 ンは 作れません。 



背 ft データ は、 最小 単位で ある 横 16X 接 8 
ト' ッ 卜の パターン が、 縦横 それぞれ 16 列 
んだ 形で 表ボ されます が、 その 最 ド 列 のれ 
>侧 は . M' 化の- ぼに 使う パターン ではな 
く. ほれる 随物 を Kt 壞 したと きの 

の パターンです 壊れる 陣害物 を 攻^、 m 
ゆした とき、 « 発 用 パターンの お から 噸番 

に 表示され ます たとえば、 1SI れる 障害物 
に g を, i'i'^r したと し た ら 、 ^^は 1 ハ ターン 
に は、 © が 砕けち つてい く » 广を 3f'Jffi にわ 
けて 作る わけです • 1 で ヒビが 人り， 2 で W 




け， 3 で こなごなになる、 という は です 
そして、 爆発が 終わる と、 最上 列の -番左 

as にある ffa" ターンに かわります です 

から , fe ヒには その マ V ブの もっとも 基本 

的な '、ターン (宇宙空間な ら ま つ 黒な ど） を 
；?? くように するとい いでしょう 



70 



マップの エディツ 卜 



パターン 配置 



障害物と 背景の 設定 



ト 1 ' を 実行す ると 開く ゥ 
ィ ン ドーから、 '，背景 パターン を 莨 t 、ていく" 

を 実行す ると , マツ フ と 背 景ノ 、ターン が収 

めら れた ウイ ン ドーが^, r; されます その 
ウィン ドーから 背景 パターン を 取り, マ. ソ 
フ ヒに 置いて いきます 

'、ターン の 取 り だは 2 種類 あ り, ウィン ド 
一 内から ぉク リ ■■) ク するな 法と， すでに マ 
ツフ ヒに g かれた もの を右ク リ .', ク する 方 
法が あります： 取りたい もの のん- ： 1-. に カー 
ソ ル を ■；> わせて ク リ クし、 その ま ま必' >jj 

なハ ターンの 〃ドま で 勅 か し て ボタン を Hk 
せば， りなに たくさんの" ターン を逑^ す 
る ことも^ 能です '、ターン を 取ったら， 
あと は マリ フ h で ク リ 'プ ク すれば、 マ ッ ブ 
にノ 、ターン を; なく ことができます 



マ "> フ がで き あ が つ た ら 、 "R^J と 背景 
の 設定" をし ます "障' 拜物" に設 せされ たも 
の は、 I' I 機 も 敵 も 通る ことができません 
ただし、 "塽れ る 障害物" に 設定 すれば, 自 
機の 武^で 攻 やす る ことによ つ て^せ る も 
の を 作る 二と がで きます このい ずれで も 
な i > 部 分 が 、 1'1 機 が 移動 に I？ 響 をう けな 
い、 ただの" 背景" になります 

障害物 は 1 ' マークで, 壞れる 障害物 は 
"■" マークで' 卜されます メニュー バーの 
,k! ほをク リックして マーク を 逸び、 マ つ フ 
の/、 ターン 力'， ャず;;!： キヤ ラのゥ ィ ン ドー 内 
のハ ターン を クリックして 把^し ます 指 




障害物に 設定した バタ一 ン をう' まく 配臞 すれば. 迷路の 
ような 地形 を 作る こと もで きます， いろいろと 考えて， 
プレーヤ一 が 昀 きないよ うな マップに しましょう。 

定 はパタ 一 ン 単 位で 行なわれ るので, マ -j 
フ で 同じ 背景 ノ 、ターン を 置 t 、て あると ころ 
は、 すべて 同じ 指定に なり ます. 



C 翁 物"） 




「ッブ は， "描く" ので はなく， ジグソーパズル のよう 
=、 パターン を" B く" という 感 寛で 作ります： 



スクロール ストップの 設定 



スクロール ス ト ッブと は、 ifti の^, |' や も i- 

後で スクロール を it めて 、 そのと き a 面 内 
にいる 敵 キャラ をす ベて 倒さない と もへ 進 
めない ような ^所 のこと です 

；" シ ユー ティング ッ クール 98』 では、 ひと 
つの ij にっき 1 から 4 力 所まで ス クロー ルス 
トップ を 設定で きます その 面の -番 後ろ 

に 【ひお した スクロール ス 卜 '■! フ' を 越えれ 

ば, それが 面ク リア一 になります 1 力 所し 

か 設定して I >な（ 、埸合 は、 自動的に そこ 力! 

面の もという ことにな I) ます 

スクロール スト ッフ は、 " マツ フの エディ 
■■) 卜 ' 'を 'おひ したと き に 問 かれる ゥ ィ ン ド 一 
のなかから、 "スクロール ス ト 'ソ フ の 設定 11 



を' お 行して, ほ 化します スクロール スト' 7 
プの 設定 画面で は, まず 現 ft 設定して ある 
ス 卜 .ソ ブ ほの 敉を？ ii'ii する ウイ ン ドーの 

"実行" を クリック します ■ 1 から 4 力 M 斤の 範 

囲で 作 りたい スト -J フ 位置の 数 を 決め る と 、 
マップと メニュー パー で 構成 さ れ た 設定 画 
いになります あと は、 メニュー バーの ||| 
から 設定したい ス ト 'ソプ 位置の 数字 をクリ 
'プク し、 マ .ソ フ 1-. に カー 'ノ ル を^し て ， ぷ i 
■>\i し た i ふ 巧で マ ウス を クリ. ツク してく だ 
さ i ' 設定 した スト.' ノフ 位 it は、 マ リ フ に 
棒状の マークで 示されます 

こ こ で i にな し なければ な ら な t 、の は. 2 力 
所以 ヒ 設定す る 場合 は, スクロール スト. ソ 



V 


V 












お 


V 




V 












ま 1 




一 









































































この バーの 位 醒がス クロー ルス 卜ップ になります： 当然， 
ゲーム 上で は 目に 昆 えません。 この バーが 画面 内に 入つ 
たと ころで， スクロール はス 卜ッブ します。 

プの間 は、 必ず 1 圃 面分以 ヒ 開けなければ な 
ち— ない ことです 問が 開いて いないと、 ス 
クロ一 ルスト ッフ がう まく 機能し ません 
必ず I ル! ける ようにして ください 



；- 補足： エディツ 卜 中 は 面面の 右端に マップ バー ッを鬵 く ことができ s すが、 実際の ゲーム 画面で は 表示され ません： 縱 スクロールの 場合で は、 右端に 置いた 
八'一 ッ はすべ て 表示され ない ことになります ので 注意して ください。 また、 敵 キャラ も 同様です 



71 



デモの エディット 



：シ ユー ティング ック ール 98-」 では、 ォー プニ ング ゃェン 
ディ ング、 ま たは 各面 を ク リア 一し た 時な どに 画面に 表示 
される "デモ "を 作る ことができます 。"デモ' 'では、 音楽 を 鳴 
らしたり、 簡単な アニメーション や 文章 を 表示す る、 とい 
つたこと が 可能です。 

デモの エディ ッ ト 機能 をう まく 使えば 、オープニングの 
グラ フィック に 簡単な 操作 方法の 説明 をつ けて みた り 、各 
面の 間に、 アニメ ーシ ヨン や 文章 を 使って ス 卜 一 リー を 表 
現した 凝った デモ を 入れる ことができます。 




ただ 単に、 1 枚の グラフ ィ 
ックゃ 文字 だ け の デモ で は 
芸 がありません。" デモの ェ 
ディ ッ ト" の 機能 を フル 活 
用して、 より 完成 度の 高い ゲーム をめ ざして ください。 

ここから は、 デモの シナリ 才の作 り 方 ゃグラ フィックの 
扱 L v 方、 アニメ ーショ ンの作 り 方な ど を 解説し ます。 各 機能 

の 使い方 をし つかり 理解して 、ユニークで 凝った 演出の デ 
モを 作って みて ください。 



デモ は シナリオで 作る 



"マ つ フ'' コ マン ドを 開1 > て "デモの ェデ ィ 
ト "を舰 す る と . 画面 ヒ 部の メニュー パ 
一の 表, I' くが 変わり, デモ エディ-ノト 麵 I ： 
はいまわります ォ一 フニン ゲ などの デモ 
の エディ .ソ トは、 すべて この メニュー バー 
|'. のコ マン ドで ひ な i 、ます ： 
デモ は、 武 S や 敵 キャラの 動き fr の 設定 

と 同 じょうに、 "絵 を 表示す る" と か" 効果 き 



を | ぬ ら す'' な どと いった、 あらかじめ m, なさ 
れたコ マン ドを、 '类行 させたい 順に 並べる 
ことで エディット します その コマンド を 
並べた リ ス ト のこと を" シナリオ" と 呼び ま 
す シナリオ は、 ォーフ ニンク' hi と エンデ 
ィ ン 'ノ' hi が それぞれ ひとつず つ， そして， 
各面の ク リア 一時に 表示させる ものが 最大 
て 撒 & わせて « た 11 個 作る ことができ ま 




す シナリオの 作り〃 によって は， B(;M や 
■<h% i'f, アニメーション、 !c なな ど を! SHHi 
した、 アーケード ゲーム けの デモ を 作 
る 二と もで きます. 

シナリオ は， メニュ 一バ一 の' 1 シナリオ 11 の 
なかに ある コマ ン ドを 使って エディ つ ト し 
ます それで は， 次 ページへ 進んで， シ十 
リオ を 作成して みましょう 



画像 データと 文書 テ一タ 

"シナリオの 編集" で 扱える グラフ ィ 
ッ クデ— タは、 拡張 子が". GRP" の もの 
です。 これ は、 「シュ 一ティング ック一 
の オリジナル 形式で、 必ず アニメ 
—シ ヨン データ フ アイ ル", ANI "がー 緖 
になって いますす。 文章 ファイル は, 拡 
張子が". DOC" の MS-DOS の テキス ト 
ファイル 形式の もの を极 えます： これ 
は ワープロ ソ フ ト などで 作成で きま す。 
どちらの ファイル も， 先に ゲーム デー 
タと 同じ ディ レクト リーに 入れて おか 
ない と シナリオ を 作る ときに 選択で き 
ない ので、 注意して ください。 



■ 



72 



デモの エディツ 卜 



シナリオ 作成 コマンド 



" デモの エディ 'ソ ト "画面の メニュー パー 
から" シナリオ" を 開く と, n シナリオの 編集 11 
を' お^する ことができます ここで， ォー 
フニン ゲから エンディングまで， すべての 
デモの シナリオ を 作ります 

シナリ ォ 編集の 画面: t に 表示され る" コマ 



ンド ウィン ドー' 1 から JS んだコ マン ドが， 
"シナリ ォの リスト ウィン ドー "に 表示され 

ていきます ゲーム B お： は、 その リストに 

表 示 さ れ た) «i* で コマ ン ドが 実行 さ れて , 
デモになる わけです 
コ マン ドに は、 絵 を^, r; させる もの や、 



BGM を 鳴 らす ものな ど、 デモ を 演出 す る 命 
令が 8 種類 用 « さ れ てお り, さら に 数 tt や !j 
式 を J! 択 する こ と で、 S 由 度の 高 t > 演出が 
能に なって います そ れぞれ の コ マン ド 
の は？? j と 機能 を 把 W して、 思 t > ど お り の デ 
モを エディ -I ト してく ださい- 



( デモ を 演出す る コマンド は 8 種類 ） 




拳 絵の 表示: 拡張 子 力 5 GRP のグラ ， イツ クを 
画面に 表示させます コ マン ドを 逸 択後. 表 
ボ させる グラフ ィ ック ファイル を 指せし， 絵 
が 卜から せり ヒが るか ヒ から 降りて く るか 
(スクロール 表示)、 次第に 絵 力 t 現われる の 力、 
(フエ一 ドィ ン）， rtff の 絵と * ねて^, おする の 
か を, iWr します この コマ ン ドた' けで は， ァ 
ニノ ーショ ン はしません. 
拳 画面 消去: a 面に 表示され て i 'る 义 卞ゃゲ 

ラフ ィ ック をす ベて; 'i'Ui します 

參 BGM 演奏: デモ 実行中に BGM を 鳴ら し ま 

すコ マン ド iswf もに i!h く ゥ ィ ン ドーに お, r; 

される A~Z、00~25 の 52 種類の BGM のな 力' 



から， I ぬらした いもの を ん でく ださい- 

攀 幼 » 音 を tij す: デモの なか で % s 音 を I i ら 

します コ マン ド に 問く ウィント '一 か 
ら M らした i 、効 * & (0-48) を a び、 HHfe レ 
ペル を 89* してく ださい 

參 ハレ ：, 卜の. 、レ 'ソ トの 16 色の なかの 

1 iii を 点滅 させます 点 械 させたい & と 点滅 
スピード を^', L' してく ださい • 点滅 は その デ 
モの 間、 有効です 

秦何 もしない: 何もし ません Rii を lo に 設 

定す ると 約 1 mw もしない ことにな り ま 
す この コマンド 以 に ,ひ せされ ている 

BGM など は その ま ま I！ & り弒 けます 

攀 文書 ファ ィ ル 表示： 拡張 f 力; DOC の 文書 

フ アイ ル をお' します ■ お' |； した! ■ > ファイル 

を 指せ し た 接、 X 字の 色, 表示させる 位 ス 
クロー ルス ピー ドを 設定し ます 
攀 アニメ一 シ ョ ン： 二の コマ ン ドが 'J〃r され 
る 時点で、 BB に 表示され て t 、る グラフ i 
クデー タに 作られた アニメ ーシ ョ ンを 'おむ 

します 1~99 の で アニメーション をす 



る问& を 設定して ください 

國カ一 ソル 位置 修正: リスト ウィン ドーで、 

HUf. 力 一 ソ ルの ある コ マン ドの 内' お (な 

ど） を t^iF. する ことができます 

な 力一 ソルの ある コマ ン ドを 削 除す る こ と 
がで き ます 

( « i fe 意 ： デモ 屮は， ゲームの 進行 を 妨げる こ 
とのな i > よう， いつでも M かキ— を 押す 二と 
で デモ を キャンセルし， すぐに ゲームに なれ 
るよう になって います） 




シナリオの ロード 



デモの ェデ" < ッ ト の メニュー バーに 
ある'' ファイル" に は、 デモ itl の ファイル コ 
マン ドが 収められて 1 1 ます 

ロード， セーブ どちらの Wi> も、 フルダ 
ゥン メニューから" シナリオ ロード' 1 , " シナ 
リオ セーブ'' を 選択 すると， "ォー フニン ゲ 
デモ、 エンデ イン グ デモ 一 9【fti ク リア一 デモ'' 
と A,】i された ウィンド 一が IJH きます： その 



なかから、 H 的の デモ を S んで クリックし 
てくだ さい 

新しく デモの シナリオ をェデ 1 ト した 
とき ゃ变 Mi をした とき は、 |'! 機 や 武器の デ 
—タ などと M じょうに セーブ しないと、 保 

なでき ません シナリオ 作成. 变' お が^ わ 
つたら， 必ず 忘れずに 七 ーブ をむな うよう 

にして ください- 




£4 



サン ブル ゲームの テモ 画面です。 添付の サン ブル ゲーム 
に は . それぞれ、 さまざまな 嘛睫を « 使した、 凝った テ 
モが たくさんあります： ぜひ »考 にして ください。 



桶 足： シ ユー ティング ッ クール 98 に は、 文章の ファイル を 編集す る エティ タ一 は 添付され ておりません： 市販の エディター などで 使い， あらかじめ 用意して 
おいてく ださい。 また、 デモで 艾章を スクロールさせる と、 キ レイに いかない 塌合 があります が、 これ は プログラムの 仕様です ので， ご了承く ださい。 



73 



クラ フィックの ロー ド、 セー 



デモで^, j; できる グラフ ィ ッ クは、 拡'; li- 

f- が". grp' という r シュ一 ティング ッ クール 

98』 オリジナルの ファイル 形 A です 二 れ 
は， アニメ ーシ 3 ン データ （". ANI' リカ'' 必ず 
'^になって います ロードの •tyft は、 フ 
ル ダウ ン メニューから'' ゲラ フィック 口一 ド" 
を ほお ミ すると， "ファイル ロード ウィンド 一" 

が BS きます ので、 そこから 呼び出 したい フ 
アイ ル ^を^んで"' お h:" を ク リ ••' ク しま 
す セー ブの坳 は， "グラフィック 七 一 ブ" 
を^ W すると" ファイル セーブ ゥ ィ ン ド 一"が 
liH きます ので、 を クリック してく だ 
さい ファイル ^を^え たいとき は、 ファ 
ィ 'レ f, をク リ -', クし， キー ボー ドから 折 し 
い ファイルれ を 打ち込みます te^JJn' をつ 
ける 必 g はあり ません 

どちらの も， ハス^ (デ < レクト リ 
一 > を变 える こと はでき ません 



( Kid98 の データ j 

プルダウン メニューの'' Z's STAFF Kid98 
の 口一 ト'" を 選択す ると、 ッ アイト 社の" Z's 
STAFF Kid98 ( 以下 Kid98) " て 描いた 絵 を 読 
み 込む ことができます。 ただし、 Kid98 の 絵 
は ドットな のに 対し、 ；シュ 一ティング 
ック一 ル 9B. では S200 ドッ トの 絵で ない と 
表示で きません， そのため、 絵 を 変換して 表 
示します ので 感じが 変わる ことに ご 注 *< だ 
さい,， Kid98 で 描かれた 絵の なかで 読み込み 
が 可能な の は、 ' 'ベタ 形式 (拡張 子が". B1")" 
で セーブされ たもので す。 また、 アナログ パ 
レツ ト （拡張 子が' A LG") も一 緒に セーブ さ 
れ ている 必要が あります t "ベタ 形式" および 
パレ ッ 卜に ついては、 Kid98 の マニュアル を 
参照して ください。 なお， Kid98 の 絵 を 口一 
ド する ときには、 パス （ディレクトリ 一） を 変 
更 する ことができます。 



シナ 1 J 才の テス 卜 



デモの エディ .ソ ト 画面の メニュー パー 力 > 

ら'' シナリオ" を IHK と， そこから" シナリオ 
テスト' 'を' お^する ことができます シナリ 
ォの テスト は、 JW/f あ; E み 込まれて いる、 あ 
るい は 作成 中の シ ナ リオ を、 ゲーム 時と ま 
つたく M じょうに， デモと してお, させる 
ことができます 

テストで は， 2i,r; さ れる絵 や アニメ ーシ 



ヨン、 BGMV^Wi'W) タイ ミン グ、 i'?: の 
f'',:ii v ( や (ii、 スクロール など， チェック しな 
ければ ならない こと はたく さんあります 
^に、 もしない" など を 使った タイ ミン 
グの 取り 〃は、 'お^に^して みないと わか 
ら ない Wift が 多い ものです 何もし ない コ 
マンド を ii くす ると， 妙に IHl'd!: びして し ま 
-, た り , i おに 短 くす る と s<: け V 遒 ぎた り す 




上の 写真が Kid98 で 描かれた 絵、 下 は それ を シュ一 テ 
イング ッ クール 98 で K み 込んだ ものです。 絵の 感じ 
が g わって しまう ことが わかる と 思います。 

る ことになります 武; « や H' (キャラの テス 
卜， または テスト フレーと liijW に、 シナリ 

ォの テスト も J|( おに A;W な 作^です 納む 

のい く まで (ゆな も 操り ita, ゲーム 本 おと 
はまた 遠 つた. な 味で， フレー ヤー を 楽しま 
せる^ 出 をめ ざして ください 

シナリオ テス トで^ ポし ている デモ は、 
'お^の ゲー ム^ と に. キー ボー ド か ら 
河 か キー を 押す か, マウス をクリ リク すれ 
は'、 いつでも^ r させる ことができます 




20X>« 年， は 
滅 t つま I ュ 

ll^llUTLLI ち。 




立ち ぉパ つお， 



ft 




t,' 



74 



デモの エディツ 卜 



アニメーション 



デモで は、 グラフィックの を 则 かす 
iii'i>H な アニメ ーシ ョ ンを 作って &,卩 させる 
ことができます。 メニュー バー" アニメ ーシ 
ョ ン" のなかに は、 アニメ ハ ターン の" 呼 出"、 
"t,'1 納'' ， "テス ト"、 謂 化" の各コ マン ドが 



あります これら を Wi つて アニメーション 
を 作成 して、 デモ をより ifiii' I く 演出 してみ 
ましょう _ 

二 こで は， リ^ ？ の 作 «r-wfi によって， ァ 
ニノ ーショ ンの 作りな を 解説し ます 



アニメーションの 作り方 



まず， 画面 全体に 表示させる 絵 を, グラ 
フィック エディタ 一 を^って 描き ま す 描 
ける « 囲 は, ァ イコン ム ,ん1； 'ふと メニュー 
バー を p おいた と 二ろ すべてです： デモで * 

承され る 時 は, Bffi の 中央に 表示され, そ 
の 回りに は, "レツ 卜の 右上に ある 色が 表 
,「; されます Itf 本の 糸 i がで きたら、 そこ か 

ら アニメ ーシ 3 ン させた I リ H;',> を 1} 乂 り 込み 
ま す 取 り 込み せは以 ト— の と お り です 

まず、 "アニメ パターンの 初期化' ，を 実行 
し、 取り込みたい 範囲の 左上に カーソル を 
あわせてん: クリック します そしてん:' ノリ 

ック した まま マウス を 動かし. 必ぉ * な ； Tulit'l 
を |iq f ハ i 、 ゆで つたと ころで ボタン を Si し 
ます アニメーション できる 絵の 人き さは 
R« [によっても 変わり ますが、 最小の 2 枚に 

しても. あまり 人 きい は IS かせ ませ 
ん ； ぜ! 域が 人き すぎる 埸ん' よ、 ぁ卩 される 
メ ッセ一 ジ にしたがって 人き さ を 変えて く 



ださい. これで， アニメ/、 ターンの if 乂 I！ を 
取り込んだ ことにな り ます 

次 は、 アニメ ,、 ターンの 2t!il に 二なる 絵 
を、 取り込み 時に 指定した «H 内に 描き ま 
す まわりの 絵との つながりに'; になし て 描 
きましょう.:： 2 till のバ ターンが できた 
ら, "アニメ パターンの 格納" を遠択 し, 開 
いた ウィン ドーの なかから", 、ターン S ひ' 1 

の 2 を a ん て '"実 行" を クリック します これ 

で 2f!( 目の 取り込み も 終わ り です 

"アニメ ハ ターンの テス ト" を' お^する 
と、 ^ほど 絵 を 取り込んだ 埸 所で. 2 ^の'、 
ターン が 交 g に 表, J' く さ れて動 I 、ている よう 

に! える はずです 3t! (以 h の アニメ ーショ 

ンを 作る も， は M] じです 

作成した アニメ一 シ 3 ンハ ヌーン は、 ゲ 
ラフい'' クの セーブ を ^ひする と ， や 体の 
絵と • 緒に、 "細" という お 張 f のフ アイ 
ルで セーブ されます 




まず， 全体の 珐を 描き. "初 期 化" コマンド を 

使って. » かしたい ffi 分の E 囲 指定 をし ま 
す， 囘 時に. IS 目の K り 込みが 完了て す 




辠 



動 fi 、す 86 分の 2 枚 目の 絵 を 描きます。 まわり 
の 珐 や、 1 枚 目との つながりに 注意。 でぎ あ 
がった 5' '格納" で 2 校 目に 取り込みます： 




すべての バ ターン を 取り込み 終えた 5， "アニメーション 
テス 卜" を II 行し、 うまく 動いて いるか を チェック しま 
す 二 オーケーなら， セーブ を 実行して 保存し ます： 



文字 フォン 卜の 作成 



ゲーム ヒで、 囊 面に 表示され る アルファ 
ベ' ゾトゃ ぎ乂卞、 また、 ri 機の ^数 マーク や 
I は^^^お マ一 クな どを^き 換える ことが 

できます. メニュー バーの "マツ フ" から"；！： 
'； フォン 卜の エディ 卜'' を' お '(/すると、 メ 
ニュー バーの 表示が 変わり, 11 文字 フォン ト 

ェ デ ィ つ ト になります ここで， "叶 
出" をクリ 'ソク すると, 現な の 文字 フォン ト 
と、 "文字 フ ォ ン ト 呼出ゥ ィ ン ドー 11 が簡き 
ます ^小され たえ 卞 フォント を^き ff え 
てよ ければ， ウィン ドー 内の" 実 ff" を ク リ 
ック して、 ゲ ラフィック エディター |'. に 呼 
び 出します あと は. 絵 を 描く 坳; > と レ1 じ 



せ.' a で え'; フォン 卜 を き f 々えます. ただ 
し， タ き 換え を 始める 前に 注意して ほい， 
点が ふたつあります s き 換え は， もとの 
フォン トと 同じ で 行な つてく ださい： 

A という 文字の あった 場所に は A を, 自機マ 
ーク のあった 場所に は自機 マー ク を 描く よ 
うにし ます： もう ひとつ は、 ここで エディ 
../ 卜する 文卞 フォントの 色 は， '色 のみに 
PJ 、【ると いう ことです 

き换 えの 作 お 力； 終 わったら、 メニュー 
バーから"^ 納" を クリック します その ""ま 
ま t&W してよ けれ If "文字 フォン ト格 納ゥ i 
ン ドー" の" 実け" を クリック します これで 



义'; フォン ト のおき 換え 作 * は 終わりで 
す あと は， セーブす るの を 忘れない よう 
にして ください 




失 BS しても やり B しがで きる ように， いつたん 別の 塌所 
に コビ一 して， S 成したら 所定の 11 所 (呼び出された 位 
霞) に コ ビーし 鼴す といいで しょう。 



75 



その他の 設定 



全面 共通 設定 



自 機の 復活 装備 



ri 機が^ のな v を" *2' けて fft'^j さ れた と き , 
それまでに ハヮー アツ ブ していた 装 (i を、 そ 
のま ま 引き いで ゲーム を 再開す るの か、 そ 
れ とも ゲー ム 開始 時の 標準 装備に s して ゲ 
ームを |t 服す るの か を 決めます 離 w)s に ft 
わせて w せ するとい いでしょう- 



面ク リア 一時の 装慷 



敵 キャラの スピード 



ここで、 敵 キャラ 本の ス ピー ド を ,ぉ粘 
する ことができます なお、 敵 キャラの 
t;i,';'i',ir で i おめた 敵キ ャラ ひとつひとつの ス 
ピ 一 ド は， fS' (キャラ 1^ 本の ス ビー ド を 準 
とした 相 W 的な ス ヒー ド です 敵 キャラ 乍 
体の ス ヒー ド^ W は o 〜はです- 



オート レベル コン トロール 




'ft (本の ス ヒー ド や 敵 キャラの ス ビー ド ， 
コンテ ィ ニュー M& など、 その ゲームの 全 
ステージに JtJfl で、 ゲーム バランス を 人-き 
くん: / f する ような. さまざま な をす る 
のが、 メニュー バーの'' その他" のなかに あ 
る、 "全面 共通 設定" です 

全面に 共通と いう こと は、 逆にい えば, 
Kffi ごとに は 変え ら れな i » ^定と t 、うこと 



です つまり， ゲーム 1 タイ トルに つき、 ひ 
ととお りしか^ 'ぶで きない わけです リ S 
を' なえて セーブしたら， そ れ以 の J3 
定は 焦^に なって しまい ますので、 なし 
てくだ さい 

こ こ での, I 'わ L' が 終わ つたら、 テスト フレ 
—を 操り 近 し， ベストな ゲーム バランス を 
めざして ください 



レーザーと 敵の， の 色 



H 機の パワーアップの 状態に 合わせて, 
敵の 攻 やの 澉 しさ を' 4 : える ハラ メーターで 
す に 設定す ると 敵の JS (^は' おに -定 です 
が、 数 (め: を 人き くす ると， |'| 桷のハ ヮーァ 
■V フ のお. 度に わせて， ft の攻ゃ も 激 し く 
なります Sdift は iii 人 255 ま でです ： 



敵が $ ち 出して くる 弾と. |'| 機が ゃっ弹 
や レーザーの 色 を 決めます "^;;1： や キャラ 
ク 'ノーの グラフ ィ ックで 使って いる ハレ 'ソ 

ト と は |»| 係な く ， っヒ の 8 色の なかから as ぶ 
ことができます： 全 ステージの ^ はの 色 を 
^えて. ^'ふ' する よう にしましょう 



ステージ を ひとつ グリアーした とき， n 
機の 装備 を ゲーム 開始 時の 標準 装備に 度 し 
てから 次の ステージ を スター ト させる の 

力'， あるいは lift の ステージの^ 備を その ま 

ま' jl き滟 いで 次の ステージ をス ター ト させ 
るの か を 設定し ます。 



全体の スピード 



ゲーム や^の ス ヒー ドを, 3S| 節します. 二 こ 
で,；' ゎヒ した ス ピー ド は 絶 W 的な も のです そ 
の ほかの スヒ一 ドに |»! する'、 ラ メータ は， こ 
こで 設定した ス ピー ドを 基準に します。 敉 鐘 
の は 0—15 で、 StiS が 大きく なるほど ス 
ヒー ドが 速くなります 



オプションの 数 



n 機が 持つ ことので きる ォプシ ヨンの 最 
人 ^を a めます 『シ ユー ティン ゲッ クール 

98』 では、 最高 6 個まで^ 定 できます な 
ij, ゲーム スタート 時のお 備 や,、 ヮ 一アツ 
フ による 才 フシ ヨンの fci 人& は、 ここでの 
せを^ える こと はでき ません： 



自 機の 復 M 置 



am が 敵 の攻 S を 受けて mm された と 
き、 どこから ゲーム を w 開す るか を 決め ま 

す "ゆ i 面 を 戻す" にす ると、 破 壌され た塌 
所の ひと つ の スクロール スト ツフ K':|i v ( の 
ま 後から 再開し、 "その 場所から" にす る 

と 、 mm さ れ た 埸所か ら す ぐ 再開 します 



ゃぜ 3 ン ヒ /*^y- [ ^-JL~>" 





76 



その他の 設定 



自 機と 敏の 当たり 判定 



r I 機の、 m# な ど に 当たる 麵 を 決め ま 
す 自動 設定で は, 自機 キャラ を 作る とき 
に«定 し. た 長方形の 範囲 すべてが 当た り 判 
定 となり、 マ 二 ユア ル 設定で は、 ウィン ド 
一 内に 表示され た自機 キャラに ボッ クスを 
描く 要領で、 当た り 判定 を 指定で き ます. 



雉 上物と 空中 物の 区別 



敵の 性格 設定で、 その 敵 は 空中 を 飛ん で 
いるもの なのか、 地 ト. にいる ものな のか を 

設定で きま したが、 ここで は、 地 h 物の 敵 
と 空中 物の 敵 を攻擊 できる 武器 を 区別す る 
のか どうか を 設定し ます 

' 'しな t > "に 設定す ると 、 空中 攻擊 用の 武 
器で も. 地 卜. 物に ^ 定 し た 敵を攻 やで き る 
ようになります 逆に、 "する" に 設定す る 
と， 空中 攻$ 用の 武器で は、 地上 物 を 攻撃 
する こと はでき なくなり ます. 




—まき fef€3MH 

ス コアが 何 点に なれば 自 機が 増え る (1UP 
する） のか を^せ します 1UP する ための 得 
点 は、 100 点 単位で、 最人 -60 万点までの 間で 
自由に 決める ことができます c 

た とえば、 こ こ で 1'1 機が if? える 点数 を 2000 
ヶ, i£ したと すると 、2000パ.':.4000 点, 6000 
点 … ■ • . 、というよう 1 :2000 点 を 得る ごとに 自 
機 力'' 1 機 増えて いくこと になります 



コンテ ィ ニュー 翻 数 



|'| 機が すべて やられて しまった とき， 何 
回 ま でな ら や り 直せ るかと いう、 コンテ ィ 
ニューの M 数 を 決めます： 設定で きる 範 W 
は か ら 讓 ま でです。 に 設定す る と , 最 
後の 1'1 機が 破^ されて しま つ た 時点で ゲ— 
ム オーバ一 になって しまいます。 



ゲーム 開始 時の 自機数 



ゲーム 開始 時に, 自機を 何槻 持てる のか 
を,? ょ定 します ，『 わお できる 1'1 機の 敉は 1— 10 

機までで す： ゲーム 屮は、 iu.'.'.i. を 増やして 
いく と iup するとい うこと をお i に 人れ て、 
ゲーム バランスな どを^え た、 適^な ri 機 
を^せ する ようにして ください。 



ゲーム 効果音の 設定 



敵に 禅が 当 たったな どの ゲーム 中の 19 の 
シチュエーションに、 あらかじめ III ^され 
ている 4 5 ^ ffl のなかから 幼! (V を, fi せ で き 
ます 時に ふたつの シチュエーションが 
起 き た埸 1> の ^先 レベル も ^定で きます 
敵の 爆発と f'J 機の 武器の 発射が Mil お ：|! (ふつ 
た^ ft は， の (f 'Al レベル を 人き く して 
おけ ぱ、 爆発 時の 効果音が H り ます。 




敵の 弾の 大きさ 



敵が 攻擊を するとき に、 自 機に 向けて ％ 
射す る 弾の 人き さと 形 を ,ひ せ します 弹の 
隨頮 は" 小さい"、 " 縦長"、 "横長"、 "大きい" 
の 4 種類です,： 

二 こ で 設定 し た 弾 は、 すべての 敵キ ャ ラ 
が％ 射す る ことになります： どんな 
ラ か ら ％ 射 されても おかしく ないよう な 形 

(大きさ） を 31 ぶ 必要が あります 



連射 スィッチ 



自 機の 禅 を 連射 させる かどう か を 設定 し 
ます " オン' 1 にす ると. x キー、 または ジョ 

イス ティ ッ クの A ボ タ ン を 押し 続ける だけ 
で 彈が迚 射されます 逆に" オフ'' にす る 
と、 1 回 キー を 押す ごとに, 弹が 1 発 だけ 発 
射されます 



難 害 物と 自 機の 当たり 



自 機が 障^ I* とぶ つかる とき、 その 当た 
り ぉ1 ^が、 どの く ら （ > の範 Ifl に 及ぶ か を; お 
めます 当 た り 判定の 删 は" i' I 槻の 中心" 
と" 自桷 全体" の 2 種類です 中心の 埸合 は, 
自 機の 前 や 後ろが 障害物に かすって も 当た 
つたと みなされません 



陳害 物に 当たった 時 



自 機が 障害物に ぶつ 力' つたと き に ど う な 
るの か を 決めます "やられる" にす ると |'1 
機 は 爆 免 し 、 11 動け ない" にす る と 桷は障 
',»f 物の h を 迪 る こと はでき ず， そのままに 
してる と スクロール する 障害物に 押 し 流 さ 
れる ことになります. • 



BGM の 設定 



ボ ス キャラ 戦ゃゲ 一 ム オーバ一 ll.'f の BGM 
を 決めます. フ リセットされ ている A — Z, 
00-25 ま で、 'fcHlll の BGM のなかから 自由 
に^べます ここ で 決めた 曲が ^ステージ 
で 使用され る ことになります 





A 


N 


00 


13 


B 





01 


14 


C 


P 


02 


15 


D 


Q 


03 


16 


E 


R 


04 


17 


F 


g 


05 


18 


G 


T 


06 


19 


H 


'J 


07 


20 


1: 


V 


08 


21 


J 


W 


09 


22 


K 


X 




23 


L 


Y 


m 


. 2A 


M 


Z 




^ 25 



77 



各面 別 設定 



スクロール ス ピー ド 



ffw マ •■/ フ' がス クロール する ス ピー ド を 

,i'i',ir します ニニの Edn 1 (が 人き いほ ど， ス 
クロール する スピードが 速くなります ，ひ 

せで きる は から 15 までです が、 8 以 ト. 
にす ると 1 回の スクロールで 動く 面積が 多く 
なり， 多少 ス クロ一 ルが: BK なります. 



敏の 薄 のスピ 一ド 



敵の 弾の 1 豳面 最大 数 



敵キ ャ ラカ 5 1 画面 中に どれ だけの * を 発射 

できる か を, rwa ます i ^は o から 30 まで 
で. この JKdft が 人き いほ ど、 が (からの 弹が 
'i, く ^射 されます 二 こ での, i'i^ は， その 
まま 鼸 S 度に 結び付きます ii 度な & を設 
定 してく ださい 



敵 キャラの 1 画函鼉 大数 



メイン BGM 



メイン BGM と は， その ifti の， ボス キャラ 
出 W シ 一 ン 以外の 坳 |« で 流れる がが) こ と 
です お 快な ものから 'T(f '/な ものまで、 さ 
まざ ま な 曲調が 用意 されて いる, 52 稱 Ki の 
プ リセ ■■) ト BGM から, その 面の 棼囲 気に あ 
つた 曲 を 遠んで 設定して ください 



パ レツ 卜の 点滅 



アナログ ディ スフレ 一 を 使 ffl している 埸 
は. '、レツ ト の屮冏 色 以外の 色 のなか か 
ら 1 Ci を !'.<M させる ことができます "力: 
させる' 1 にした WiA は， 滅スヒ 一ド を， 

-is の範 m で^ 定 します. 数 la. が 人き いほ 
ど 点滅が 速くなります 



敵キ ャ ラ が 発射す る# の スピ— ド を 設定 

します ，i'Wr できる fidrt: は， o から 15 の «iM 
で S ベます ひとつの ifii で 敵が ^射す る 弹 
の逨 ^は ひと とおりなので、 ここ での, ひ' ぶ 
で すべてが'; 人 1 まること になります バラン 
スを g え、 適 i' よな 迚 I なに してく ださい- 



lfSiift' 中に どれ だけ 敵キ ャラが 出現で きる 

力 ' を »定 します. おせ できる の kb は o 

から 30 までです ただし、 "5t んだ後 敵に'！ 
まれ 変わる'' に 設定して いても， ここでの^ 
定 « を 超える » は 出現で きません ので、 注 
. な してく ださい- 



JM 在 ロー ド されて いる、 その ifti だけにつ 

i 、て 効 わ を 持つ ？ m の 雌 をす るの が" 各面 

ゆ I, ほせ' 'です ここで も, 1 画面に 出る 敵の 
摔の 最大 &ゃ、 出現す る 敵 キヤ ラの 最大 & 
など， さ ま ざまな, ひせが" f 能に なって いま 
す 全面 共通 設定 と 同様に, ゲー 厶の 演出 
という だけで はなく， ゲーム バランス をん: 



i it る 匿 要 な 設定 事項ば か り です シ ユー 
テ ィ ン ゲ ゲーム は， lidiiiW が tt まって 1 ソ f 
卜ル として',' t; 成す る ものです 1 ステージと 
いえ ども、 気 は 抜けません 

ひととお り のぉ定 作 X： が^ わ つたら， W 
度 も 何 I な' も テスト フレー を り^し、 より 
よい ゲーム をめ ざして ください 



S 面 別 f3 定も、 全面 共通！? 定と 同じぐ らい 大攀 です 





あ 

丄 It し？^^ 



Euxn 



□MM 



ド 卜最夔 u 

J 二 n 

スス 1T*M や 

ル ©G を 

J のの IhE ト 



J ；ゝ -ー 1 一 



は ^ ヒち^ ？ 

， I 'ギ. * 



78 



バ カス カウ オースの データ を 

シ ユー ティン クック 一』 レ 98 で 使う に は 



この r シ ユー ティ ングッ クール 98」 では， 

『パ カスカ ウォー ズ j の ゲーム デ一 タを极 う 
ことができます 二 こで は、 そのん' 法に つ 
いて 脫 明して いきましょう 

シ ユー ティン ゲッ クール 98 で' 1 ゲ一 ムデ一 
タ ハス" と 呼んで i 、る もの は、 ノ、' 力 ス カウ ォ 
一 ズ では" USR" という デ ィ レクト リ一 にな 
ります ですから、 バ カスカ ウォー ズのデ 



ータを 使う MJiV は、 ゲーム データ ハス をパ 

カスカ ウォー ズ のェデ ィ ター ディ スクが 人 
つてい る ドライ ブの "USR" と t 、ぅデ f レク 
ト リ 一に 変更 すれば i " 、わけです 

シュ一 テ ィ ン グッ クール 98 をハ一 ドデ f 
スクで や 川 I している Mi^ は、 バ カスカ ゥォ 
—ス' のケ一 厶デ一 7 を ハードディスクへ コ 
ヒ— すると、 快適に W 作で きます 




これ は. バ カスカ ゥ オース の タイ トル 画面て す： 



ゲーム データ パス を 変更す る 



まず， フロ ヒ 一ディ ス ク ベー ス で Hi う 
ときと Irfltt に， ゲーム データ'、 スの ^'お を 
^ない ます _ バ カスカ ウォー ズのケ 一ムデ 
< スク， ま たは ェデ ィ ター ディ スク をフロ 
ツビ一 ディスク ドライブに 人れ、 メニュー 
バーの" ファ ィ ル' 1 から 1 ' ゲーム データ'、 スの 
ぶ WT' を んで ください すると、 どの ドラ 
イブ を検 おする か を I1H いてき ますので、 バ 



カスカ ウォー ズの ゲーム ディスク， または 
エディター デ < スクを 人れ た ド ラ ィ ブを jg 
びます すると，" USR" という ゲーム デ一 
タ,、 スが ^小-され ますので. その ケ' ームデ 
ータ を^ん で' 1 ' んゲ ひ" を クリック してく だ さ 

i 、 以 I： で， ゲーム データ' 、スの はお 
\ です ゲーム データ を メモリ 一に, ぬみ 込 
む 必要 はあり ません 



メニュー バーの" ファイル" から" メイク ディ スグ' を 
選び、" エディツ 卜 データの コピー" を 実行す る 



コピーす る パス を 指定す る 



"エディ 'ゾ ト データの コ ヒー" を' お h : する 
と， データ をコ ヒーす る デ< レクト リ 一を 
IJ'r! いてき ま す 二 二 で は" A ： ¥B\V DATA" の 
ように 人 わして ください なお. "A: 1 ' はコ 
ヒーしたい ドライ フ マ,、 "¥BWI)ATA" がデ 
ィ レクト リー 'パ, です 二の デ ィ レクト リー 
f, 力 ；， ゲーム データ ハスの^ に なり ま 

す 把', どした デ ィ レクトり 一が な t >«rt. 



作 * する かどう か を 確, £ してき ますので、 
よ ければ" Y" キ ― ， 中 斷 する 場合 は" N" キー 
を 押してく ださい Y キ 一を柙 すと， コヒ 
一 を' お h'' す るか どうか を 確 ^ してき ますの 
で、 コビ一 を 開始す るなら "Y ，キー、 中断す 
る 場合 は" N" キー を 押します Y キー を 押す 
と， '、一 ド ディスクへの コ ヒー を IIH お i しま' 

す 作 x が^ われば、 コピー は^ r です 




コ ヒー させたい ティ レクト リ一 を 指定して ください, 




通常の エティ ツトと 同' まに、 テ一タ バス を 変更し ます： 




ill 



曰楽ッ クール を 使って 

オリジナル BGM を 
作って みょう 



キミ だけの BGM でゲ， 厶の 世界が さらに 盛り上がる そ 

「 音荣 ッ クール j は 、 PC-9801 ほ 準の FM き 

源 を 搭載 している マシンで、 fm nm if, 

PSG ほ 源 3 ！ を f'li つた コンビ ユー ター ミュー 

ジ .', ク が 作れ るソフ 卜です im と マ 
ウス さ え あれば, あ と は 画面 ヒのァ イコン 

を クリ" 'ク していく だけの if 中- な橾 作で 楽 
譜を 作成で きる ので、 W 心 者の 方に 最適で 
す しかも、 音楽 ッ クールで 作った 曲 は、 コ 
ン バート すれば， シュ 一ティン ゲッ クール 
98 の BGM と し て I ぬ らす ことが "I 能です コ 

ン バート m は 卜-の 説明 を ご R ください 

き楽ッ クール は 定価 5500 円 [税込] て '好評 
^-; l-'I 1 です シ ユー ティ ングッ クー ル 98 を 
購入 さ れ た お 店で お求め ください 

操 ほ^ 顺 





音楽 ッ クールで BGM を 作成す る 



まず は、 m ソ クールで BGM を 作成 し ま 
しょう— どの 場 ifti に f'li う かで BGM の'' パ 
も 変わり ますから、 あらかじめ 使う 埸 ifii の 
ィメ一 ジを ^えてお くと いいでしょう ■ 

BGM は、 FM& 源 3 な、 PSG な 源 3 に f の 計 6 

,1- を Wi つて 作る ことができます 6 なすべ て 

を^わなくても かまわな いので、 r に ふの レ 
ベルに 合わせた 曲 作り を 楽しみましょう c 
詳しい 操作 方法 は、 『旮 楽ッ クール』 の マ 二 



ユア ルを ご覧く ださい 

このと き、 ファイル サイズが 10 キロ バイ 

ト を 越え るよう な、 あまり 長く て 凝つ た 曲 
を 作る と 、コ ン' （一 ト を^な うこと がで き 

ません _ サン フリレ 111! を 参考に して、 フ アイ 
ル サイ ズが 10 キロ バイ ト以 卜になる ように 
注意しながら 曲 を 作り ましょう 

llll が ^成 したら データ を セーブし ます 
二 れでコ ン バート の 準備が で きました 



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■Willi! 

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*J ■ ■ rJ ^ 一 
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[ TTT I TT j fTT I TT I TTT I TT I T— TT..I 
アイコン を クリックす るた けの 簡単 操作で 曲が 作れ ま 
す。 最初 は 簡単な フレースな もの を 作る のが コッ です。 



ファイル メニューから'' データ コンバーター'' を 選択す る 



フロッピーディスクなら'' エティ ターティス ク'' を、 ハード ティ スク なら" SOUND" ティ レクト リー を 選択す る 



曲の ファ ィル名 を 入力 し、'' 実行'' を クリック する 



データ コンパ 一 卜 を 行なう ときの 注意! 



^成した 曲 を セーブしたら、 デ一 タコン 
バート を 開始し ましょう。 このと き、 r シュ 

ーテ ィ ングッ クール 98J を フロッ ピー ディ ス 

クで お使いの 方 は、 あらかじめ エディタ一 
ディ スクを バックアップして おいてく ださ 

い。 『音楽 ッ クール J により， BGM の デ一タ 
ファイル を 書き替える ことになるからで 
す もし! つて シ ユー ティング ッ クール 98 

の ;ゃ* デー タ を; 'ru:. してし まっても、 ログ 



イン ソフ ト編！ fc 部で は « 任 を いいかねます 
ので、 あらかじめ ご了承く ださい。 
次に, "メニュー バー' 1 から" 曲の ロート'" 
を逭択 して， コンパ一 ト をに 'な いたい 曲 を 

|H'i 【おに iht- し て くた' さい ^けて， メニュ 
一 バーから" データ コンバータ 一" を 逸^ す 
ると、 "データ コンバーター 1 'と，?? かれた ゥ 
インド一 が表ボ されます. この ウィンド 一 
を f'ii つて 曲の コンパ 一 トを 行ないます _ 



データ コンバーター ウィン ド一 のれ ドに 
は， 1 ' ディレクトリ一 -覧" があります こ 
の 枠の なかには， 指定した ドライブに 存在 
する ディ レクト リ 一が ft 示されて I > ます 

フロッピ一 ディ スク でお 使 t 、の/ m , 任 
意の ドライブに 『シ ユー ティ ングッ クール 

98J の' 'エディ ター ディ スク" を 入れて くださ 
い。 そして ディレクトリ 一 -K から， ディ 
スクを 人れ た ドライ ブ^ を ifi 択 します,. 



ハードディスク でお 使 1 、の 力' は 、ディ レ 
ク トリー よのなかから. シ ユー ティング 
ッ クー ル 98 のデ ィ レクト リーが ある ドライ 
ブ名を クリックして くださ t V. 次に、 シ ュ 
一 ティン グッ クール 98 のデ ィ レクト リー （通 
'おは' 1 STG98") を 38 折 し 、 fit けて 1 ' SOUND 11 
ディレクトリ 一 を 3! 択 してく ださい. 

どちらの も-法で も， "ファイル せ" に 
ファイル 名が ^ポ されたら オーケーです:， 



最後に， コンバート を 行なう ファイル 名 
を 人ね しましょう。 ウィンド 一の ヒ にある 
ファイル ^"の 横の 叫 角 形 を ク リ ッ ク し 
て、 英卞か 数字て '8文7 以内の フ ァ ィ ル名を 
人お してく ださい。 ただし、 シ ユー ティン 
ゲッ クー ル 98 で 使 え る BGM の ファイル 名 は 
あら-かじめ 決まって います そのため、 フ 
アイ ル名は 必ず、 "BGM— X"(X に は、 A-Z 
の 英^ か 00~25 の 尸が 入り ます) のように 



『音楽 ッ クール J で 作った 曲 を 『シュ 一ティン 
グッ クール 98J に コンバートす るに は、 いくつ 
か 注意が 必 嬰です。 作業 を 行なう 前に、 次の 注 
意 事項 を 頭に 入れて おいて ください。 

まず、 音 * ッ クールの マニュアル をよ く 狭ん 
でお いてく ださい。 データ コンバート について 
は 56~-59 ページで まとめて IH 明して あります。 
コンバート を 行なう 上での 全般的な 說 明が 害い 
て あるので、 必ず 目を通して おきましょう。 



つけて ください. 人り したら、 リターン キ 
一 を 押せば フ ァ ィ ル 名が 決定され ます 

あ と は、 '実行' を ク リ リク すれば、 コ ン 
バート は 終了です. このと き， 必ず フ アイ 

ル を 上 害き する こと にな り ますので、 m 

の 2 で 述べた ように バックアップ をと るの を 
忘れない ようにして ください。 コンバート 

が '足 r したら. あと は u 分に ォ リ ジ ナ ル 

B (； \1を« しんで ください， 



コンパ一 ト では、 親って データ を 消して しま 
う 可能性が あり ます。 フロッ ビーで お使いの 方 
は、 必ず バックアップ を 取って おいてく ださい。 

また、 ファイル サイズが 大きす ぎる 曲 を 作る 
と、 コンバート を 行なう ことができません。 フ 
アイ ル サイ ズは MS-DOS の" DIR" コマンド で 知 
る ことができ るので、 10 キロバイト 以上に なら 
な W ように 注意しながら 曲 を 作って く ださい。 
サイズが 大きす ぎる 場合 は、 曲 を 短く したり、 



ファイル 名が 決定され ている の を «K したら、 を 
クリック してく ださい.:， これで コン バー 卜の 完了です。 



使用す る 音 溏を滅 らしたり しましょう。 

ファイル 名 は、 あらかじめ 決まって いる こと 
に 注意して ください。 決められた 以外の フ アイ 

ル名を 使った 場合 は、 コンバートしても r シュ 

一 ティング ッ クール 98」 の BGM と して 使う こと 
がで きなくなります。 上の 手頃の 4 で 説明して 
いるよう に、 ファイル 名 は 必ず、 ,, BGM„X"(X 
に は、 A~Z の 英字 か 00~25 の 数字が 入ります) 
とつけ るよう にして ください。 



55 _ SL _ E _ E_ 



，,W [-rtiti ] 



ton 



^Ss -_) f ^ ― 

や ：": ゆ 卜 卜 l( 



1 「 r に r 



11』： 

川 • 



I ITTTITTITTTfTTITTTlTTfTTTI 

今い る ディ レク卜 リー は、 データ コン バー 卜 ウィンド 一 
の "ディレクトリ 一" の 表示で 確認す る ことができます. 




tl 



さ 



- . 



1 ，' I '」 '~i 

\ TTT1TT I TTT I TT 1 TTT 1 TT I TTT 1 



4 , 



乙 -^^ 



M 



i 儀'- l e±l 
，* 令に ， 



-J J 



I TTT 1 TT I 甲 甲 TTTTPFT 甲 [ TT 1^ 

コン バー 卜したい 曲が 画面に 表示され ていないと いけ ま 
せん 必要が あれば、 曲 を ロートして おきましょう 



5a 



i5 




81 







シ ユー ティング ッ クール 98 
作品 募集のお 知らせ 




シ ユー ティング ッ クール 98 で 作った 作品 を 

TECH LOGIN に 応募 1 


しょう， 




も; 




マルチ メデ ( Ttft«»,l£ TECH LOGIN 
では， iri 新 ツール ゃハソ コンの 新 機 W! おけ I、 
な どの Vfffi, ヒ' 1( を W め， 「鉄人 さ ん J や r《f 楽 
は 練 馬 だ J の コーナ一 のよう に 投稿 作品 を 尊 
^している ページ も 多 fWLW4 しています 

wte- のジ ヤン ルもフ 口 ゲ ラム や cg 作 ん', はも 
ち ろん、 &楽ゃ イラストな ども wtfc してい 
ますので， ^つて ご it;' おください あ お h 

法 は 83 へ ージに ftl^ して l 、ます 

投稿 作品 は 、 まず スタッフ により 審査 さ 
れ ます • そこで 採用が 決定され ると、 誌上 

で 作, v, が紹 介され、 cmom へ fi ：,'„', mm 
される という わけです 作者 は" デジ タル 作 

'お'' として^ にで' り :ビ!： と コメント を 添えて « 
介され ます おの 投稿 作品に 負けな 1 'よう 
な 面白い 作 S をお 待ちして います 



TECH LOGIN はこん な 雑誌 



TECH LOGIN は マルチメディア を わかり や 
すく， 多くの ユーザ一 に 楽しんで もらおう とい 
うこと で 創刊 された、 パソコ ン 情報 満載の CD- 
ROM 付 き 月 刊 誌です ： 毎月 8 日、 全国の 有名 書店 
にて 好評 発売中です 付属の CD-ROM に は、 
3DCG 制作 ッ 一ル ゃデ ジ タル ビデオ 編集 ツール 




など、 最新 ツールの 体験 版 や、 最新 映画 や 新作 ビ 
デ 才 の » 介 、 読者の 投稿 作品 な ど が 収 錄 されて 
おり、 その 数 は 実に 80 作品 を 超えます いろいろ 
な ッ —ルの 体験 版 な ど が 多数 収録 されて います 
が、 本のな かで ツールの 使い方 を 楽しく， そして 
わかりやすく 解説して いるので、 初心者で も 安 
心して ッ一 ルに触 わる ことが 
できます:. ま た TECH LOGIN T 
は-デジタル 作家-を 育てる プ 
ラッ トフ ォ 一ム として、 ゲー 
ム、 CG などの デジタル 作品 か 
ら ゲーム シナリオの ような ァ 
ナロク 作品の 募集 も 多数 行な 
つてい ます 自信 作 をお 持ちの 
方 はふる つて ご 応募く ださい. 



TECH LOGIN は CD-ROM 付き 
の マルチ メ ティア 情 はです a 
回、 最新 ツールの 体 R 版 や， 最新 ヒ 
テオの 紹介な どが され 、ちちろ 

ん.^ 者から 投《 された 作品 も a 多 

く 入って います. 



ゥ, 




隱 き 



誌上で は、 CD'ROM に 収 筠 している ツールの 使い方 

や、 最新 ビデオの 紹介 はもち ろん、 最新 ゲ' ムの 紹介 

ページ もあります。 また、 CD-ROM に 収録され t 作 
豕は" デジタル 作 豕" と して 誌上で 紹介され ます 



送られて きた 作品 はテシ タル 作品 を 募集して いる 
鉄人さん の コーナ一 で 審査され、 なかで も 優秀 
な 作品 は 誌面で 紹介の 上、 CD-ROM に収錄 しま 
す 右の 作品 は、 TECH LOGIN3 号に 褐 載され た 
统 者の 投稿 作品です. この 3 作品 は CD-ROM に 収録 
されて いますので、 CD-ROM ドライブ をお 持ちの 
M 者 は、 実際に 作品 を プレーす る ことができます 

SEAWAR 



傾国 哀歌 



m 

囑 ： …― 




Requiem- 黒の 暗殺 団- 



テシ タレ 作 s 

f □ 




とにかく， HEi にブレ I でぎ 

る Sfg ゲ I ム という n ンセブ 

卜で 作られた 作品です 



Dante^ を 使いながら 

あえて シミ ュ レ I シ ョ ンゲ I 

ムを めざして 作られました。 



§ という 重い テ ー マの RP 

G です。 swffi として 这 5 れ 

てきた SH 破りな 怍 品です 




82 



応募 方法 



あて 先 



キ S の才 U ジナ〗 レ 作品 を 

□ クイン^に)^ しょう! 




wsr 口 グイ ン j では、" 口 グイ ン人' it" とい 

う ゲーム や CG などの コンテ ス トを して 
います ■ は ログイン を ご^ ください 

ログイン 人 rt の 郃に1 の ひとつに" ッ クール 部 
n" が あります r シ ユー ティング ッ ク 一 ル 

98』 の 作品 は, この 部 H で^ 集 します 

投稿 作 w tm ii: に vf/ ft され， そ の なか か 
ら まず ノミネート 作, v, が a ばれ ます そし 
て 3 カリに -は 口 ク' イン 人 rt として， ^ ノミ 
ネ' 一 ト 作品の なかから 特に » 秀な作 お が j« 
ばれ, 作お に は' it 金が 賠られ ます ス タツ 
フ を は ら せる れ作 をお 诗ち しています 



プログラム 部 H 



この 部門で は、 オリジナル プログラム を 募集し 
ています:. オリジナル 作品で あれば、 ゲームに 
限らす、 ゲーム 作成 ツール、 クラ フィック ッ一 
ル などと いった ツール ソフ ト でも かまい ませ 
ん-. 授赏 作品 は 商品 化される 場合が あります,— 





CG 部門 



オリジナルの CG 作品 を 募集して います 募集 
する CG は カラ一、 モノクロ を 問いません： ま 
た、 ック一 ル シリーズの ばた ばた アニメ ック 
一 ル_、 ポリゴン モデリング ック一 ル で 作ら 
れた 作品 は、 この 部門 扱いになります。 



まず 本 香 51 ページ を « 照して ゲーム ディスク 
を 作ります。 これが 応募 用 ディスク になり ま 
す'. 次に 作品の 解 锐害を 作りましょう。 解説 害 
に は、 作品の タイトル， グラフィック などの 作 
品 を 作る のに かかった 時間 や、 作品に 対する コ 
メント など'、 作品 を 作る に当たって 使用した バ 
ソ コ ンの lg« な ど を 書いて く だ さい: • 

最後に を 作ります， 書類に は、 鄄 便番 

号、 mt. 氏名、 年齢、 電話番号、 入 « したと 
きの 貴 金の 振り込む 講座 (銀行 名、 支店 名、 口座 




ッ クー iUSB 門 

アドベンチャー ッ クール 98 、 RPG ッ クール 
Dante98 なと 各ッ クー ルで作 ら れ た 作品 を 募 
集して います. プログラムの 知識 はまった く不 
要で、 初心者で も 簡単に 操作で きる ので、 気軽 
に 作品 を 作って 応募して みて くた さい 




ここで は コンピュータ一 で 演奏す る オリジナル 
の 曲 を 募集して います 作品 は カセッ 卜 テープ、 
あるいは 曲の データが あれば ディスク を 同封し 
てくだ さい： なお、 演奏して いる コンピュータ 
一-作曲に 使用した ツール を 明記して く ださい， 

番号、 名義人の 住所氏名 > を 香いて ください。 未 

成年の 方 は、 保 at 者の 承認 を 受け， 保 a 者の 住 
所、 氏名、 電話番号 を 明記して ください。 實 金 
は、 入赏 作品 を 発表した 日の 翌月の 末日に、 指 
定 口座に 振り込まれます。 
応募 ディスク、 解説書、 害 類が すべて 完成し 
たら、 右の あて 先へ 送って ください。 応募した 
作品が 入選した 塌合、 作者の 方に は、 （株) ァス 

キーに 対し、 次の 3 点 を 独占的に 承諾して いた 
だきます， 【11 作品 を アスキーが 発行す る 雑 
K、 睿 頹に複 U し、 公表す る こと,， 当該 雑誌の 
付録と して、 フロッピ一 ディスク などに 複製、 
収録のう え、 頒布す る こと を 含む. [2】 作品 



ッ クー 脚 餘 

1 席… 10 万円 
k 席… • 5> 万円 

^ 席… • 3 万円 



を 商品と して 複製し、 販売， 頒布す る こと。 

【31 作 をソフ トウ エア 自動 販売 換 TAKERU な 

どで 複 K し、 販売す る こと。 

なお、 応募 作品、 害 類な ど は、 すべて 返却い 
たしません ので、 ご了承く ださい。 



〒 151-24 

*m 都 渋 谷 区 代々 木 4-33-1 
(株) アスキー ログイン ソフ卜 編集部 
「ログイン; 部門： 係 



これが；： ソ n ン 3«ゃ 最新 ゲ I ム 紹介、 ゲ —ム攻 is. その 

ほか^ ビ I などに いたる まで さまざまな Irass を SSB した 情 

ass 一口 グィン てす： その なかには、 プログラム や CG な 

どの 作 Dg を雾集 する ベ I ジ 【ログイン 大 《= があります： 



83 



PC -980 1 で 自在に シ ユー ティング ゲームが 作れる ！ 

シ ユー ティング ッ クール 98 



バ カス カウ 才一ズ ノ、 ード ディスク 対応版 



■ プロ グラム 
■ サンプル ゲ- 
I 作曲 



ム 



ログイン ソフ ト お |； 
吉田和 人 

安田 和央、 矢お 信 夫、 令 並 人 ■ 揮、 下 條恒志 

北 神 陽 太、 岩 崎 正道、 せり一 ぬた ちゃき、 有 坂 光弘 



1994 年 9H91I 讓 K む 



^り' 人 小. ^ え 降 
^^人 ねん 崎剛 :• 
^り' 所 株式 さ 社ァス +~ 

〒は 1-24 叛^ ffiif<?*K 代々 木 4-33-10 
お ff 00140-7 161144 

kiK.^: (OH) 535 ト 8111 

tmn%% (03) 5351-8194 (ダイ ャル ィ ン） 

も, 1 ！ および' ノフ トウ x ァ （デ 1 ス 'ノ のィ、 ひ， wn: のィ； は も; > む) に する rof'i はこ ちらに お いします 

口 '/ イン ソフト g 問電ぉ (03)5351-8224 

(■2-flHVtr.J 1 1 を 除く. HHUI から 本 U*! 1 1 ま での 午(* 2 時 か ら 卞-接 5 時まで) 



4： 身 は If 作 権 法 I. の 保^ I を 受けて います はの •» あるいは 1t« 
について （'ノ フ トウ エア &び フロン' ラム を; > む）， 株 AJHt アスキー 
から 4： 身に よる ^MS を 得ずに, いかなる 方法に おいても 焦斷で « 写， 
W おする こと はお じられ ています 



m % r»mnk», ninm. ほ 山覼， fmm 
^ 卞 ノ出レん •fifm 

«集 はお JKl^ii]. 本 に1 比 ドにぶ. お 山 iWf . 伊藤 裕、 '|删 お、 
M W 本 間？ V«. 小 *f I 鳴 f 

デザ ィ ン -? t; 政み （ムーン ド ッ ク' フ ァ ク ト リ 一） 

カバー ィ ラス ト… 桷 山ぶ 
イラスト 水 1^.>^, 'な出 和リし ^MW.-X> 
出 )】 グラフ ィ テリク' ヮー /し ド 株 れ 

m 凸 版 印ゅ1 株 a おは 



ISBN4-756 1-0899- 




• 右の 3.5 インチ ディスクの 入って いる ディスク ポケッ 卜 は、 切り込 
み 部分に 沿って 爪な どで 開封して ください。 その 際、 フロッピー ディ 
スクを 破損し ないように 十分に 注意して ください。 
秦ソフ 卜 ウェアの 利用 方法 は、 本書 34 ページの" シ ユー ティング ッ クー 
ル 98 を 使用す るた めの 準備'' を ご覧く ださい。 



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